개발사 Raccoon Logic은 Microsoft와 협력하여 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛을 Xbox Game Pass에 출시했지만, 스튜디오 책임자인 Alex Hutchinson은 Game Pass에 출시되는 새로운 게임이 "가치를 떨어뜨리고" 업계 전체에 피해를 줄 수 있다고 말했습니다.
허친슨은 게이머 소셜 클럽과의 인터뷰에서 지금까지 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛의 "대부분의 트래픽"은 Game Pass에서 발생했으며, 정식 게임 판매는 "좋았다"고 말했습니다. 이 게임은 PS5와 PS4에서도 플레이할 수 있습니다.
허친슨은 출시와 동시에 게임을 Game Pass에 출시한 이유에 대해 Microsoft와 협력하고 회사로부터 대가를 받는 것이 가능한 한 많은 사람에게 도달하고 수익을 창출하려는 Raccoon Logic의 균형 잡힌 노력의 일환이었다고 말했습니다. Game Pass 계약의 재정 조건은 공개되지 않았지만, Microsoft는 서비스를 확장하고 새로운 사용자를 유치하려는 Xbox의 야망의 일환으로 개발자에게 게임 출시 시 Game Pass에 게임을 제공하도록 비용을 지불하는 것으로 알려져 있습니다.
허친슨은 "업계 전체가 출시 후 1년이 지난 게임만 구독 서비스에 허용하는 데 동의해야 한다"고 말했습니다. 그는 비디오 게임 업계가 영화가 극장에서 독점적으로 개봉한 후 DVD, TV 또는 스트리밍 서비스로 출시되는 전통적인 영화 모델을 수용해야 한다고 말했습니다.
허친슨은 "현재의 구조가 계속된다면 곧 퍼블리셔가 아닌 모든 사람에게 큰 피해를 입힐 것입니다."라고 말했습니다. 허친슨은 소셜 미디어에 올린 글에서 게임의 가치를 유지하는 데 있어 닌텐도만 홀로 서 있다고 말했습니다. "닌텐도를 제외한 모든 업체가 콘텐츠 가치를 0으로 만들기 위한 경쟁을 벌이고 있으며, 이는 결국 눈물로 끝날 것입니다."라고 그는 말했습니다.
허친슨은 마이크로소프트와 계약을 맺고 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛을 Game Pass에 출시한 사람으로서 이런 말을 하는 것일까요? 허친슨은 마이크로소프트와 계약을 맺으면서 스튜디오의 희망은 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛이 노출되어 사람들이 DLC 팩을 구매하거나 친구에게 게임을 구매하도록 장려하는 것이었다고 말했습니다. 하지만 그런 일은 일어나지 않았습니다.
"적어도 아직은 그런 효과를 보지 못했습니다. 우리가 본 것은 콘텐츠의 가치가 떨어지고 사람들이 비용을 지불할 의향이 줄어든 것이며, 이는 장기적으로 게임 제작이 줄어들고 더 많은 스튜디오가 문을 닫는 것을 의미할 것입니다."라고 그는 말했습니다.
허친슨은 마이크로소프트의 게임패스 결제에 대해 "변화를 가져올 만큼 큰 금액"이었던 것은 사실이지만 "수년 전의 일"이라고 말했습니다.
"요즘에는 게임이 작거나 드물게 큰 브랜드가 아니라면 큰 금액이 아닙니다. 하지만 Microsoft는 훌륭한 파트너였으며 함께 일하게 되어 정말 기쁩니다."라고 그는 말했습니다.
Game Pass는 게임의 패러다임을 바꾸고 있으며, 다른 주요 경쟁사가 채택하지 않은 모델입니다. 소니는 자사의 전반적인 가치 사슬과 생태계를 약화시키고 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 출시 첫날부터 새로운 게임을 PlayStation Plus에 출시하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 닌텐도 역시 비슷한 프로그램이 없으며, 역사적으로 가격을 유지하거나 마리오 카트 월드의 경우 가격을 인상하는 것으로 유명합니다.
허친슨은 유비소프트에서 어쌔신 크리드 3와 파 크라이 4를 감독했으며, 퇴사 후 타이푼 스튜디오를 설립하여 2020년에 저니 투 더 세이비어 플래닛을 출시했습니다. 구글은 타이푼 스튜디오의 게임 야망이 실패하자 스튜디오를 폐쇄하고 스타디아를 정리하기 전에 타이푼을 인수했습니다. 그 후 허친슨은 2021년에 라쿤 로직을 설립하여 2025년 5월에 리벤지 오브 더 세이비지 플래닛을 출시했습니다.