우창: 우창: 타락한 깃털이 소울 같은 장르에 새로운 것을 추가할까요? 개발자들이 답했습니다.



Does Wuchang: Fallen Feathers Add Anything New To The Souls-like Genre? Its Devs Have An Answer

요즘은 새로운 소울라이크가 차별화되기 위해 많은 노력이 필요합니다. 작년에만 거짓말의 거짓말: 오버추어, 더 퍼스트 버서커가 출시되었습니다: 카잔, 검은 신화: 오공, 에노트리아: 마지막 노래, 또 다른 게의 보물, 그리고 엘든 링의 후속작인 에르드트리의 그림자 DLC와 스핀오프 게임 나이트 레인까지 모두 다양한 수준의 성공을 거두었습니다. 한때 틈새 장르로 여겨졌던 소울라이크가 이제는 주류 장르가 되었으며, 플레이할 수 있는 소울라이크 게임의 수가 빠르게 증가하고 있는 것은 이를 반영하는 결과입니다. 하지만 플레이어에게는 선택의 폭이 넓어졌다는 의미로 해석될 수 있지만, 개발자에게는 이러한 이점이 얼마나 큰 도전이 되는지 쉽게 알 수 있습니다.

우창에게는 다행히도 다행히도 우창: 폴른 페더스의 개발사 린지는 처음부터 자신만의 목소리를 찾아내는 데 집중했습니다. 최근 게임스팟과의 인터뷰에서 린지 공동 창립자이자 우창은 다음과 같이 말했습니다: 폴른 페더스의 공동 창립자이자 아트 디렉터인 샤 시위엔은 포화 상태인 장르에서 게임을 개발하는 방법과 우창이 소울 라이프를 발전시키기 위해 무엇을 하고 있다고 생각하는지에 대해 이야기했습니다. 또한 이 개발자는 팀의 쓰촨성 출신이 게임의 배경을 설정하는 데 어떻게 도움이 되었는지, 일부 보스 디자인은 고고학 발굴과 박물관 여행에서 영감을 얻었는지 공개했습니다.

최근 몇 년 동안 소울 같은 장르가 극도로 포화 상태에 이르렀는데요. 우창을 개발할 때 우려하셨나요? 우창: 폴른 페더를 개발할 때 우려하셨나요? 이 게임이 같은 장르의 다른 게임과 차별화되거나 장르를 발전시키는 데 도움이 되는 점은 무엇인가요?

시위안: 네: 처음부터 저희만의 목소리를 찾는 데 집중했습니다. 우창은 배경뿐 아니라 월드의 구성 방식, 탐구하는 테마, 플레이어가 모든 것과 상호작용하는 방식 등 다양한 문화적 관점을 반영하기를 원했습니다.

우창을 차별화하는 요소는 모든 것이 얼마나 긴밀하게 연결되어 있느냐입니다. 전투, 진행, 내러티브는 모두 주인공의 상태에 따라 형성되며, 월드 자체는 그 부패와 변화를 반영합니다. 하트 데몬 시스템은 플레이어에게 새로운 난이도 관리 방법을 제공하며, 자유로운 리스펙은 처벌 대신 실험을 유도합니다. 또한 플레이어가 게임을 경험하는 방식을 바꿀 수 있는 비선형 경로와 비밀 루트를 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다.

이 장르에 새로운 요소를 추가한다면, 플레이어가 자신의 선택을 기억하는 세계에서 자신만의 길을 개척하는 듯한 느낌을 주는 유연성을 제공했으면 합니다.

소울류 게임은 장르에 처음 입문하는 사람들이 접근하기 어렵기로 악명이 높습니다. 우창이 소울류 게임을 처음 접하는 사람들에게 좋은 게임이라고 생각하시나요?

우창은 팬들이 기대하는 도전을 놓치지 않으면서도 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 무료 리스펙과 심장 악마 메커니즘 같은 시스템을 통해 플레이어는 자신의 경험치를 얼마나 위험하거나 용서할 수 있는지 조절할 수 있습니다. 기존의 '쉬운 모드'는 없지만, 신규 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 게임에 적응하고 성장할 수 있도록 유연하게 설계했습니다.

우창을 설정한 이유 왜 명나라 시대를 배경으로 설정했나요? 이 특정 역사 시기를 탐구하고 싶었던 이유는 무엇인가요?

명나라는 전환기이자 불확실성의 시대였기 때문에 적절한 배경이라고 생각했습니다. 정치적 붕괴와 광범위한 분쟁, 그리고 사람들이 세상을 보는 방식에 큰 변화가 있었죠. 이러한 불안정성 덕분에 쇠퇴, 운명, 변화와 같은 심오한 주제를 현실적인 방식으로 탐구할 수 있는 여지가 생겼습니다.

또한 특히 팀의 문화적 뿌리가 있는 쓰촨성에서 실제 장소와 사건에서 영감을 얻을 수 있었습니다. 장커우 침몰 보물이나 산싱두이를 둘러싼 전설 같은 이야기는 세계관을 구축하는 데 풍부한 토대를 제공했습니다. 저희는 이러한 배경에서 신화와 역사가 어떻게 공존할 수 있는지, 그리고 그것이 어떻게 사실적이면서도 불안한 느낌을 주는 세계를 형성하는 데 도움이 될 수 있는지에 끌렸습니다.

백우창을 전직 해적으로 만들기로 결정하게 된 계기는 무엇인가요?

당시 명나라는 대내외적인 혼란에 직면해 있었고, 해적들이 바다 곳곳에서 기승을 부리고 있었습니다. 많은 해상 상인들이 생존을 위해 고군분투했고 허유자이도 그중 한 명이었습니다. 허유자이는 백지윤을 만난 후 그녀의 검술에 크게 감탄하고 함께 일하자고 권유했습니다. 두 사람은 함께 해적을 사냥하고 전리품으로 어려운 사람들을 도왔습니다. 그 후로 백자륜은 단 한 명의 적도 살려두지 않아 "백우창"이라는 별명을 얻었습니다.

Wuchang kneels as magic pulses in her hand.

이 게임의 크리처와 보스 디자인은 정말 놀랍습니다. 가장 먼저 눈에 띄었습니다. 신화적, 예술적 영감의 배경이 된 몇 가지에 대해 설명해 주시겠어요?

크리처와 보스 디자인은 개발 과정에서 가장 많은 협업을 거친 부분 중 하나였습니다. 특히 쓰촨성에서 발견된 지역 신화와 고고학적 발견에서 많은 영감을 얻었습니다. 예를 들어, 산싱두이 유물은 오늘날에도 이질적인 느낌을 주는 아름답고 기묘한 청동 가면과 피규어를 제공했습니다. 저희는 이러한 신비감을 게임의 초현실적이거나 고대 보스 디자인의 기초로 사용했습니다.

또한 게임의 미술, 음악, 무기, 내러티브도 모두 중국 역사와 신화를 기념하는 데 중점을 둔 것 같습니다. 정확성을 어떻게 보장하셨고, 가장 의미 있는 요소는 무엇인가요?

시각적으로뿐만 아니라 감정적으로도 정확성을 확보하는 것이 중요했습니다. 팀원 중 다수가 이러한 전설과 풍경에 둘러싸인 쓰촨성에서 자랐기 때문에 역사적 연구, 학술 자료, 개인적인 기억을 혼합해서 활용했습니다.

또한 박물관을 방문하고 산싱두이, 진사 유적지 등의 유물을 연구하여 장인정신, 상징성, 정신적 의미를 이해했습니다. 가장 의미 있는 요소 중 하나는 게임 스토리와 연계된 금박에 오라클 본 문자를 사용한 것이었습니다. 다른 많은 요소와 마찬가지로 이 디테일은 우창의 세계를 중국 신화와 역사의 더 깊은 뿌리와 연결하여 근거가 있고 목적이 있는 것처럼 보이게 하는 데 도움이 되었습니다.

우창: 폴른 페더는 지금 PC, PS5, Xbox Series X|S에서 플레이할 수 있으며, Xbox Game Pass 구독자는 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. 우창: 폴른 페더 리뷰에서는 우창: 폴른 페더즈 리뷰에서 저희는 "우창: 폴른 페더스는 실망스러운 전투보다 훨씬 더 만족스러운 전투, 멋진 아이디어, 정말 멋진 장소로 가득한 훌륭한 경험입니다."라고 평가했습니다.

위의 인터뷰는 간결하고 명확하게 하기 위해 일부 편집되었습니다.


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