클라이브 바커의 헬레이저: 리바이벌 게임은 제작자의 원래 비전만큼이나 NSFW입니다.



Clive Barker's Hellraiser: Revival Game Is As NSFW As Its Creator's Original Vision

클라이브 바커의 헬레이저의 오프닝은 그야말로 압권이라고 해도 과언이 아닙니다: 리바이벌은 제가 지금까지 본 비디오 게임 중 가장 끔찍한 장면을 담고 있습니다.

모탈 컴뱃의 사망자 수와 더 라스트 오브 어스 파트 2에서 묘사된 끔찍한 폭력의 순환 등 게임들은 종종 극한의 폭력성의 한계를 뛰어넘어 왔습니다. 하지만 세이버 인터랙티브가 악명 높은 호러 시리즈를 비틀어 각색한 이 게임에서 묘사하는 그래픽 콘텐츠는 영국 작가와 감독의 악몽 같은 원작에 최대한 충실하고 완전히 여과되지 않은 채 다른 차원에 이르렀습니다.

즉, 잔인하게 훼손된 시체만 보는 것이 아니라 그들이 어떻게 끔찍한 죽음을 맞이했는지 실제로 볼 수 있습니다. 갈고리로 여성의 입을 잡아당기고 맨살을 파헤쳐 등 전체를 드러냅니다. 남성의 손에는 못이 박혀 의자 팔에 박혀 있고, 배를 꿰맨 채로 의자에 고정되어 있습니다. 희생자의 남은 신체 부위조차도 단순한 배경이 아니라 손을 뻗어 상호작용해야 할 대상입니다.

바디 호러에 대한 바커의 접근 방식은 폭력적일 뿐만 아니라 에로틱하기도 합니다. 실제로 헬레이저의 원작이 된 그의 저서 『지옥에 묶인 마음』에서 사도마조히즘적인 세노바이트(극한의 고통이든 극한의 쾌락이든 감각을 숭배하는 악마적 존재로 변신한 인간)는 이후 영화보다 더 노골적으로 성적인 용어로 묘사됩니다. 따라서 게임은 종종 극도의 폭력성을 드러내면서도 섹스와 노출에 주저하는 반면, 헬레이저는 성적인 표현에 주저하지 않습니다: 헬레이저: 리바이벌은 반쪽짜리 대책을 세우지 않습니다.

스토리가 시작되면 촛불이 켜진 침실에서 주인공 에이단과 부유한 여자친구 써니가 집에 있는 장면이 등장합니다. 입에 재갈을 물리는 듯한 BDSM 기구가 등장하는 것만으로도 이들의 관계를 짐작할 수 있지만, 게임에서는 이를 그대로 두지 않습니다. 에이든의 맨가슴에 박힌 금속 못에서 알 수 있듯이, 우리는 성교 후가 아니라 여전히 옷을 거의 벗지 않은 채로 그들의 극단적인 욕망을 육체적으로 탐험하는 두 사람을 만나게 됩니다. 하지만 서니가 신비한 퍼즐 상자를 꺼내면서 상황이 반전되기 시작하는데, 오리지널 영화에서 상징적인 인물을 연기한 더그 브래들리의 목소리로 핀헤드와 그의 동료 세노비트를 지옥의 차원으로부터 무의식적으로 소환하기 때문이죠.

게임에서 전면 노출은 매우 드문 사례이긴 하지만, 헬레이저의 신체 공포라는 맥락에서 볼 때 인간의 연약한 육체의 취약성을 드러내는 누드는 결코 무례하다고 할 수 없습니다. 에이단의 이야기는 여자친구를 구하려는 한 남자의 이야기로 요약할 수 있지만, 푸른색 복장으로 경찰과 크게 다르지 않은 브루노라는 가학적인 인물에게 알몸으로 묶여 고문을 당하는 그의 입장이 되어보면 영웅적인 느낌이 들지 않습니다.

게임의 1인칭 시점으로 의자에서 아래를 내려다보는 에이단은 말 그대로 노출되어 있지만, 주위를 더 둘러보면 손을 고정하고 있는 못을 제거한 후 어깨에 있는 갈고리를 제거하고 이를 이용해 실밥을 뽑아 풀어줘야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 이 시련은 그를 취약한 상태로 만들어 알몸으로 피를 많이 흘리며 돌아다니게 합니다.

따라서 게임의 오프닝은 (에이단을 치료하는 데 사용되는) 제작과 은신에 익숙해지는 느린 튜토리얼에 가깝지만, 상당히 초보적이긴 하지만 세노바이트를 숭배하는 광신도들이 다른 불쌍한 희생자들을 실험하는 이 음습한 은신처를 관음증적으로 관찰하는 방식입니다. 이 중 최악의 상황은 나중에 똑바로 세워진 들것에 묶인 여성 희생자 주변에서 즐겁게 춤을 추는 브루노와 마주칠 때입니다. 다리에 난 수많은 열상이나 아래턱이 있어야 할 곳에 혀가 매달려 있는 모습에서 알 수 있듯이, 피해자의 고통이 아직 끝나지 않았다는 듯 그는 여전히 칼로 피해자의 주위를 맴돌며 새로운 절개 부위를 만들고 있습니다.

영화 속 사람들에게 일어나는 끔찍한 일들을 몽타주 형식으로 빠르게 보여주는 것만 봐도 세이버 인터랙티브가 바커의 비전에 충실하기 위해 얼마나 진지하게 노력했는지 알 수 있습니다. 작가 겸 감독은 리바이벌을 위해 쓴 원작 스토리에도 자문을 구했습니다.

"영화에 등장하는 모든 고어와 공포, 폭력, 섹슈얼리티 등 모든 것을 묘사하려고 노력했습니다."라고 부게임 디렉터 알렉산드라 펠리바노비치(Aleksandra Pelivanović)는 말합니다. "프랜차이즈의 모든 핵심 요소를 파악하고 올바른 맥락에서 게임에 적용하는 것이 정말 중요했습니다. 클라이브에게 스토리 라인의 최종 초안을 보냈을 때 그는 '그래, 헬레이저다!'라고 말했죠."

하지만 분위기는 확실히 잡았지만, 초반에는 다른 게임 요소를 충분히 파악할 수 없었습니다. 치유 아이템을 제작할 재료가 하나도 부족했던 것을 생각하면 자원이 귀한 것 같습니다. 양쪽 엄지손가락을 모두 사용해 조심스럽게 위치를 잡아야 장력이 너무 세서 꺾이는 것을 방지할 수 있는 자물쇠도 마찬가지입니다. 그나마 다행인 점이 있다면 에이든이 게임 내내 생일 정장을 입고 있지 않도록 옷을 구할 수 있었다는 점입니다.

안타깝게도 데모는 끊임없이 변화하는 미로에서 방향을 잃은 추격 시퀀스로 이어져 혼란스럽고 답답했습니다. 초반에 퍼즐 상자를 열면 이상한 지옥의 차원이 열리는데, 이번에는 눈앞에 나타나는 세노바이트에게 쫓기게 됩니다. D-패드를 누르고 있으면 빠르게 180도 회전할 수 있다는 점은 저렴한 튜토리얼처럼 느껴졌지만, 미로가 바뀌면 즉사할 수 있는 막다른 길로 가지 않고 어느 길로 가야 하는지 기억해야 하는 시행착오도 겪어야 했죠.

사실 이 시퀀스 이후에야 전투가 시작된다고 들었는데, 근접 무기와 총기 외에는 별다른 무기가 없고, 핀헤드가 제공한 퍼즐 상자의 이름인 제네시스 컨피규레이션을 회수하면 어떤 기능을 할 수 있는지는 아직 파악하지 못했습니다.

펠리바노비치는 "플레이어는 자신의 플레이 스타일을 선택할 기회를 갖게 될 것"이라고 장담했습니다. "지금은 게임의 시작일 뿐이므로 플레이어가 튜토리얼과 분위기에 익숙해질 수 있는 기회입니다."

또한 플레이어가 조정할 수 있는 부분은 전투와 자원과 같은 생존 요소에 영향을 미치는 난이도라고 들었습니다.

하지만 시네마틱 컷씬을 건너뛰는 것은 가능하지만, 유혈이나 기타 NSFW 소재를 줄이는 것은 선택의 여지가 없을 것입니다.

펠리바노비치는 "시각적인 부분은 프랜차이즈의 중요한 부분이며, 게임의 일부이기 때문에 정당하게 처리해야 합니다."라고 말합니다.

클라이브 바커의 헬레이저: 리바이벌은 모든 사람, 특히 비위가 약한 사람에게는 적합하지 않을 수 있지만, 이 시리즈의 열성 팬이라면 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것 같습니다.

클라이브 바커의 헬레이저: 리바이벌은 곧 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.


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