
새로운 연구에서 실제 비디오 게임의 탄소 발자국에 대한 연구 결과를 발표했는데, 당연히 디지털 다운로드 게임이 실제 게임에 비해 더 환경 친화적인 것으로 나타났습니다. 프랑스의 탄소 회계 회사인 Greenly는 다양한 시스템과 비디오 게임 제작이 환경에 미치는 영향을 연구한 결과, 실물 게임이 디지털 게임보다 "100배 더 탄소 집약적"이라는 사실을 발견했습니다.
Greenly에 따르면, 디스크 100만 개를 예로 들어 실제 게임을 제조하고 운송할 경우 312톤의 이산화탄소가 발생하고, 같은 게임을 70GB 용량으로 100만 번 다운로드할 경우 3톤의 이산화탄소가 배출됩니다.
"클라우드 기반 게임은 에너지를 많이 소비하는 데이터 서버에 지속적으로 액세스해야 하기 때문에 해로울 수 있지만, 실제 비디오 게임을 제조하고 포장하는 과정에서도 지속적인 영향을 무시할 수 없습니다."라고 연구 저자인 스테파니 사프디는 GamesIndustry.biz에 설명했습니다. "궁극적으로 디지털 사본을 다운로드하면 가정에서 전기 사용과 관련 데이터 센터의 에너지 사용과 관련된 배출이 발생하지만, 이는 주로 여전히 물리적 콘솔과 하드디스크 게임 사본에서 발생하는 매립 및 과도한 폐기물 측면에서 업계가 배출하는 것과 같은 영향을 미치지는 않습니다."
궁극적으로 실제 게임 디스크를 제작하려면 희토류 금속을 추출하고 플라스틱을 생산해야 하며, 이를 위해 기계, 공정, 노동력을 사용해야 하므로 자원이 낭비됩니다. 여기에는 콘솔 제조도 포함되며, Greenly는 이러한 장치가 미국에서 연간 3.9테라와트시(TWh)의 전력을 소비하고 160만 미터톤의 CO2e(이산화탄소 환산량)를 배출하는 것으로 추산하고 있습니다. 텔레비전 세트도 전기로 작동한다는 점을 고려하면 기존 콘솔, 모바일 기기, 클라우드 게임 전반에서 게임이 궁극적으로 미치는 영향은 상당합니다.
그렇다면 환경을 생각하는 게이머는 어떻게 해야 할까요? Greenly는 휴대용 시스템이 연간 13.8kg CO2e(예: 스위치의 경우)의 이산화탄소 배출량을 훨씬 적게 배출한다는 사실을 발견하고 기업이 전반적인 에너지 소비를 줄일 수 있는 방법을 모색할 것을 제안했습니다.
이 분야는 Microsoft가 재활용 재료 사용과 에너지 절약 모드를 통해 집중적으로 노력해 온 분야입니다.