
EA와 개발사 풀 서클은 지난 9월 얼리 액세스 게임인 스케이트 출시 이후 피드백에 대한 새로운 블로그 게시물을 공개했으며, 개발사는 몇 가지 문제를 인정하는 데 주저하지 않았습니다. 또한 개발자는 플레이어에게 제공되는 무료 보상과 전부는 아니지만 일부 보상이 다음 시즌으로 이월되는 방식에 대해서도 설명했습니다.
스튜디오는 지금까지 "수천만 명"의 사람들이 스케이트를 플레이했으며, 일부 플레이어에게는 매끄럽지 않은 경험이 있었다고 인정했습니다. 개발팀은 "일부 사용자에게는 원하는 만큼 원활하게 진행되지 않았습니다."라고 말했습니다.
풀 서클은 예상보다 "훨씬 더 많은" 사람들이 스케이트를 플레이하기 위해 찾아왔다고 말했습니다. "이로 인해 버그, 결함, 진행률 잠금, 성능 문제가 발생했습니다."라고 스튜디오는 말했습니다.
풀 서클은 스케이트를 기다려준 팬들에게 감사하는 의미로 모든 플레이어에게 2000 Tix와 500 SVB를 지급하고 있습니다. 공짜를 받으려면 지금부터 12월 2일 시즌 2가 끝날 때까지 스케이트에 로그인해야 합니다.
스케이트의 지속적인 문제와 버그 해결과 관련하여, 풀 서클은 일부 사람들의 게임 진행을 방해하는 "소프트 록" 문제에 대한 주요 세부 사항을 확인했다고 밝혔습니다. "안타깝게도 이러한 문제는 각각 고유하며 다른 해결책이 필요합니다."라고 팀은 말했습니다.
풀 서클은 이러한 소프트 록 문제를 해결하는 것이 스튜디오의 "최우선 과제"라고 말했습니다.
또한 블로그 게시물에서 풀 서클은 최근 일상적인 작업과 관련된 문제를 해결하는 데 도움이 될 패치를 제공했다고 밝혔습니다. "이제 오류는 더 줄어들 것입니다."라고 스튜디오는 말했습니다. "하지만 여전히 몇 가지 실수가 있을 수 있습니다."
또한, 풀 서클은 플레이어가 "적절한 느낌을 받을 수 있도록" 진행 상황과 보상 시스템을 조정하기 위한 노력을 계속하고 있다고 밝혔습니다.
"이는 신규 플레이어, 숙련된 플레이어, 캐주얼 플레이어, 하루 종일 스케이트를 타는 플레이어 등 다양한 플레이어에게 각기 다른 의미로 다가올 것입니다. 립 칩, 틱스, 경험치는 이러한 튜닝의 일부이며 모두 섬세한 균형이 필요합니다. 게임 내 경제와 보상 시스템을 재미있고 공정하며 지속 가능하게 만들기 위해 조정하는 동안 기다려주셔서 감사합니다."라고 개발자는 말했습니다.
12월에 시즌 2와 함께 진척도 시스템이 변경될 예정입니다. 다음은 풀 서클이 작성한 변경 사항을 요약한 내용입니다:
마지막으로, 풀 서클은 일부 플레이어가 원하는 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 틱스를 사용한 후에도 틱스가 "넘쳐나는" 현상이 발생하고 있다고 말했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 풀 서클은 SVB로 구입하고 남은 틱스는 다음 시즌으로 이월될 것이라고 밝혔습니다. 단, SVB를 사용하지 않고 획득한 Tix는 전액 이월되지 않고 일부만 이월됩니다. 따라서 풀서클은 다음 시즌이 종료될 때 일부가 손실되지 않도록 틱스를 사용해야 한다고 말했습니다.
"얼리 액세스를 통해 어떻게 느껴지는지 알려주시면 시즌마다 틱스를 이월하는 방식을 계속 개선해 나가겠습니다."라고 스튜디오는 말했습니다.
전반적으로 풀 서클은 1.0까지 이어지는 얼리 액세스 기간 동안 스케이트를 더 나은 게임으로 만들겠다고 약속했습니다. "스케이트를 개선하고, 성장하고, 발전시키는 동안 기다려주신 여러분께 진심으로 감사드립니다."라고 스튜디오는 말했습니다.