배틀그라운드 크리에이터, 게임 내 인공지능에 대한 반발에 대해 "정말 가슴이 아프다"고 말하다

비디오 게임에서 생성 AI를 사용하는 것은 많은 사람들이 이 기술을 비판하는 등 논란의 대상이 되어 왔습니다. PUBG 크리에이터인 "플레이어언노운스" 브렌단 그린은 AI에 대한 대중의 반발에 대해 언급하는 한편, 새로운 게임과 기술을 결합한 야심찬 프로젝트가 차세대 인터넷을 개발할 수 있을지에 대한 의문도 해결했습니다.
"우리는 대규모 언어 모델을 사용하지 않기 때문에 [반발에 대해] 크게 걱정하지 않습니다."라고 Greene은 유로게이머와의 인터뷰에서 말했습니다. "LLM은 그 용도가 있지만 60년대와 70년대에도 비슷한 일을 많이 해낸 챗봇이 있었습니다. 그래서 크게 걱정하지 않습니다. 우리가 구축하는 시스템은 아티스트가 원하는 방식으로 세계를 조각할 수 있도록 지원하는 것입니다. 오케스트라와 같은 것이죠: 바이올린 연주자가 될 수도 있고 지휘자가 될 수도 있으며, 모든 기능을 알고 있고 레버를 당기기만 하면 아주 빠르게 세계를 만들 수 있습니다. 저는 커뮤니티에서 인공지능에 대한 반란이 일어나는 것을 보고 정말 가슴이 벅찼습니다. 게이머들의 반응이 좋았죠: '아티스트가 만든 것이 아니라면 보고 싶지 않아요'라고 말하는 게이머들을 보면 정말 기쁩니다. 그래서 정말 반가운 일이었습니다."
그린은 자신의 독립 스튜디오인 플레이어언노운 프로덕션이 크래프톤의 지원을 받기는 하지만, 'AI 우선' 회사로 전환하는 데는 영향을 받지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 그린은 이 스튜디오가 "머신러닝과 같은 분야에 대한 기술 연구를 하고 있지만, 아티스트에게 프로젝트 아르테미스(Project Artemis) 3개 게임 계획의 일환으로 가상 세계를 생성하는 데 필요한 도구를 제공하는 것을 목표로 하고 있다"고 말했습니다.
이 프로젝트의 첫 번째 게임은 오픈월드 서바이벌 경험인 프롤로그입니다: Go Wayback은 11월 20일 Steam 얼리 액세스로 출시되며 지형 레벨 월드 생성의 쇼케이스가 될 것입니다. PP의 두 번째 게임은 멀티플레이어 슈팅 게임이며, 세 번째 게임은 첫 번째와 두 번째 게임에 도입된 기술을 다른 사람들이 활용할 수 있도록 구축할 예정입니다.
그린의 발언은 올해 가장 인기 있는 게임 중 하나인 아크 레이더가 AI 사용 방식에 대한 비판 속에서도 큰 매출을 올리고 있는 상황에서 나온 것입니다. 헬다이버 스튜디오 애로우헤드의 CEO인 샴스 조르자니는 아크 레이더스 개발사 엠바크 스튜디오의 AI 활용 방식을 칭찬했으며, 게임 퍼블리셔인 넥슨은 AI 기술이 개발 효율을 높이는 데 도움이 된다고 믿는다며 찬사를 보냈습니다.
AI 사용으로 논란에 휩싸인 또 다른 게임은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7으로, 콜링 카드에 AI가 생성한 아트가 사용되었다는 의혹이 제기된 바 있습니다. 액티비전은 블랙 옵스 7 제작에 일부 AI가 사용되었지만 인간의 지시에 따라 사용되었다고 인정했지만, 미국 의회가 이 게임을 예로 들어 광범위한 AI 규제가 필요한 이유를 설명하는 데 사용하는 것을 막지는 못했습니다.
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