슈퍼 마리오 원더, 벨라벨 파크 확장팩으로 마리오 파티로 변신하다

지금까지 닌텐도 스위치 2의 업그레이드 팩은 매우 다양했습니다. '동물의 숲'처럼 편의 기능만 추가된 소규모 업데이트부터 '젤다의 전설' 시리즈처럼 본격적인 업그레이드, '커비의 별을 건너는 세계' 확장팩처럼 대규모 확장 콘텐츠까지 존재합니다. 슈퍼 마리오 브라더스 원더의 스위치 2 업그레이드 콘텐츠 '벨라벨 공원에서의 만남'은 대규모 확장팩 수준의 가격을 책정했지만, 그 본질을 제대로 반영하지는 못한다. 닌텐도와의 직접 체험을 바탕으로 볼 때, 이 콘텐츠는 마리오 파티 시리즈의 요소를 대거 차용해 게임을 완전히 다른 형태로 변모시킨다.
마리오 원더가 스테이지를 멀티플레이로 진행할 수 있게 했다면, 벨라벨 파크는 맞춤형 멀티플레이 미니게임을 중심으로 하며 마리오 원더의 플랫폼 액션을 메커니즘의 토대로 삼습니다. 따라서 무작위 미니게임이 새로운 도전 과제를 지속적으로 던지는 실제 마리오 파티 게임과 달리, 여기서는 파티 게임의 요소를 약간 가미한 플랫폼 액션 도전 과제에 가깝습니다.
전통적인 마리오 플랫폼을 기반으로 제작되었기 때문에, 도전 과제들은 완전히 경쟁적이지는 않습니다. 우린 먼저 협동 레벨을 플레이했는데, 한 플레이어가 스위치 2 마우스 기능을 이용해 마리오 메이커 스타일로 도넛 블록을 그려 다른 세 플레이어가 거대한 함정 구덩이로 가득한 스테이지를 통과하도록 안내하는 방식이었다. 그 자체만으로는 장난감 같은 실험에 불과했을 텐데, 스테이지에는 깨질 수 있는 상자 안에 숨겨진 특수 코인 같은 간헐적 위험 요소와 퍼즐 도전 과제들도 배치되어 있었다. 도넛 블록 플레이어는 가시 공이 상자 안으로 굴러 들어가 다른 플레이어들이 코인을 획득할 수 있도록 경로를 그려야 했습니다. 당연히 우리 모두는 경로를 어디에 어떻게 그려야 하는지 소리쳐 조언하며, 이 혼란스러운 재미를 더했습니다.
한 미니게임은 클래식 게임 '뜨거운 감자'를 모티브로 한 것으로, 똑딱거리는 폭탄 한 개가 등장했다. 몇 초마다 특정 플레이어에게 넘겨야 한다는 알림이 울리면, 전통적인 마리오 스테이지를 진행하면서 동시에 그 플레이어에게 재빨리 폭탄을 던져 넘겨야 했다. 시계가 똑딱거리는 시한폭탄을 가능한 한 빨리 없애려는 본능이 들겠지만, 시계는 공유되어 폭탄이 터지면 모두 함께 실패하게 됩니다. 따라서 진짜 목표는 폭탄을 원활하게 넘기는 것이었죠.
경쟁적인 도전 과제와 개인적으로 가장 마음에 들었던, 배경에 거대한 킹 부가 등장하는 '빨간불, 초록불' 게임도 있었습니다. 각 플레이어는 가장 많은 코인을 모으기 위해 경쟁했지만, 킹 부가 깨어나 움직이는 플레이어를 발견하면 피해를 입혀 코인을 떨어뜨리게 하고 몇 초 동안 움직이지 못하게 했습니다. 그가 고개를 돌리기 시작할 때 공중에 떠 있어도 낙하 동작이 움직임으로 간주되므로, 그가 깨어나는 징후를 주의 깊게 살피는 게 중요했습니다. 한편 스테이지 곳곳에는 원을 그리며 움직이는 동전들이 배치되어 있어, 그가 지켜보는 중에도 위치만 잘 잡으면 수동적으로 동전을 계속 모을 수 있었습니다.
이 미니게임들 각각은 단독으로 보면 가격 대비 가치가 부족할 수 있으나, 전체적으로 보면 상당히 풍부한 구성으로 보인다. 멀티플레이어 세션에서 우리는 소수의 미니게임만 맛볼 수 있었는데, 시도한 각 게임마다 다양한 난이도와 스테이지가 존재했다. 또한 협동 스테이지에서 획득하기 어려웠던 특수 동전을 수집하는 방식으로 더 많은 요소를 발견할 수 있을 것 같은 느낌도 받았다.
슈퍼 마리오 브라더스 원더는 훌륭한 2D 플랫포머였으며, 벨라벨 공원에서의 만남은 닌텐도가 스위치 2 확장팩으로 추구하는 목표에 또 다른 차원을 더합니다. 일부는 이미 알고 사랑하는 게임을 향상시킬 수 있고, 다른 일부는 이미 플레이한 것과 유사한 콘텐츠를 더 추가할 수 있으며, 이제 이 콘텐츠는 게임을 완전히 다른 것으로 변모시킬 준비가 되어 있는 듯합니다. 이는 마리오 원더의 전통적인 플랫폼 플레이를 선호하는 팬들에게는 이상적이지 않을 수 있지만, 친구들과 함께 즐길 때는 기분 전환이 될 수 있을 것입니다.
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