요즘 ‘콜 오브 듀티’ 패치 노트는 미국 헌법 전문보다 더 길다

해마다 ‘콜 오브 듀티’는 점점 더 거대한 라이브 서비스 게임 패키지로 성장하고 있지만, 업데이트마다 패치 노트를 쫓아가려는 사람이라면 그 규모가 얼마나 커졌는지 놀라움을 금치 못할 것입니다. 지난주 ‘블랙 옵스 7’과 ‘워존’을 위한 시즌 3 리로디드 업데이트도 예외는 아니었는데, 패치 노트의 분량이 세계에서 가장 역사적인 문서들 중 일부의 분량을 넘어섰기 때문입니다.
콜 오브 듀티 패치 노트는 각 게임의 연간 라이프사이클 동안 빈번하게 공개됩니다. 때로는 개발사가 몇 가지 버그 수정만 포함된 소규모 패치를 출시하기도 하지만, 대규모 시즌 콘텐츠 업데이트와 같은 경우에는 이제 어마어마한 분량의 블로그 게시물이 되어버렸습니다.
10년 넘게 콜 오브 듀티를 취재해 온 사람으로서, 저는 수많은 패치 노트를 읽어왔지만, 대규모 시즌 및 중간 시즌 '리로드(Reloaded)' 업데이트 패치가 출시될 때마다 포함된 방대한 양의 텍스트에 점점 더 압도되는 느낌을 받습니다.
. 이 계절별 변경 사항들을 페이지 단위로 스크롤해 보면, 콜 오브 듀티가 시간이 지남에 따라 얼마나 성장하고 진화해 왔는지 실감하게 됩니다.
예전 게임들은 보기 편했는데, 대개 간단한 형식으로 한두 페이지 분량의 변경 사항만 실렸죠. 하지만 2019년 이전에는 콜 오브 듀티가 주로 캠페인과 멀티플레이어 번들로 구성되는 경우가 많았습니다. 좀비나 스펙 옵스 협동 모드와 같은 세 번째 옵션을 제공하는 게임도 있었지만, 오늘날 우리가 접하는 콜 오브 듀티의 콘텐츠에 비하면 그 규모는 여전히 상대적으로 작았습니다.
현재 콜 오브 듀티 HQ는 블랙 옵스 7의 캠페인, 멀티플레이어, 좀비, 워존 배틀로얄, 그리고 트레이아크의 새로운 엔드게임 모드를 묶어놓은 거대한 애플리케이션입니다. 이는 변경 사항을 전달해야 할 방대하고도 다양한 콘텐츠를 의미하며, 콘텐츠의 다양성은 환영할 만하지만, 그로 인해 읽어야 할 패치 노트가 상당히 길어지게 됩니다.
비교해 볼 목적으로 인터넷을 뒤져 과거 콜 오브 듀티 게임들의 패치 노트를 찾아보기로 했습니다. 일부 원본 자료는 더 이상 확인할 수 없었는데, 오래된 포럼들이 단계적으로 폐쇄되고 새로운 공지 플랫폼으로 대체되었기 때문이다. 제3자 자료를 통해 과거를 되돌아보니, 2012년 출시된 블랙 옵스 2는 대규모 맵 팩 DLC 출시를 앞두고 600단어 미만의 간결한 패치 노트를 제공했다. 이는 콜 오브 듀티에 배틀 패스, 오퍼레이터 번들, 무료 맵 업데이트, 배틀로얄이 등장하기 훨씬 전의 시절이었다.
7년 전, 블랙 옵스 4는 '블랙아웃'을 통해 콜 오브 듀티 최초의 배틀로얄을 선보였습니다. 이 게임은 캠페인 모드를 생략한 최초이자 유일한 콜 오브 듀티 작품이었으며, 대신 멀티플레이어, 좀비, 배틀로얄 모드가 포함되어 출시되었습니다. 올해 트레이아크는 공식 레딧 페이지에 블랙 옵스 4의 패치 노트를 간결한 형식으로 공개했습니다. 이 패치 노트의 예로는 2019년 9월 블랙 옵스 4 시즌 6 업데이트가 있는데, 여기에는 멀티플레이어용 DLC 무기, 맵, 모드, 새로운 좀비 맵, 추가 블랙아웃 콘텐츠는 물론, 예상할 수 있는 모든 버그 수정 및 무기 밸런스 조정 내용이 상세히 설명되어 있습니다. 이 패치 노트는 모든 내용을 단 2,128단어로만 다루고 있습니다. 이는 '블랙 옵스 2'에 비해 상당한 증가폭이지만, 최근 몇 년간의 규모와 비교하면 여전히 미미한 수준입니다.

몇 년이 지나자, 콜 오브 듀티 시즌은 콘텐츠와 패치 노트 측면에서 더욱 확장되었습니다. 2022년 출시된 모던 워페어 2 리부트는 캠페인, 멀티플레이어, 스펙 옵스 협동 모드, DMZ 탈출, 배틀로얄 등 다양한 콘텐츠로 가득 차 있었습니다. 이 게임의 시즌 3 패치 노트는 모든 모드를 합쳐 총 7,652단어로, 블랙 옵스 4 및 이전 게임들에 비해 상당한 증가세를 보였습니다. '모던 워페어 2'의 업데이트 내용을 읽어보면 종종 단편 소설을 읽는 듯한 느낌이 들었고, 심지어 아래에서 언급할 몇몇 고전 소설의 분량과도 견줄 만했습니다.
참고로 콜 오브 듀티는 최근 패치 노트의 앞부분에 이전 블로그에서 이미 발표된 시즌 콘텐츠 하이라이트를 미리 담아두는 추세를 따르고 있어, 실제 변경 사항과 버그 수정 내용을 확인하기 전에 이미 여러 번 접한 정보를 다시 보게 됩니다. 물론, 패치 노트의 분량이 지속적으로 늘어나고 있다는 사실은 변함없습니다.
콜 오브 듀티의 새로운 시즌 3 리로디드 업데이트는 그 수치를 훨씬 뛰어넘습니다. 블랙 옵스 7 부분만 해도 패치 노트가 4,874단어에 달합니다. 비교하자면, 이 패치 노트는 미국 헌법 전체(약 4,543단어)보다 길며, 독립선언서의 3배가 넘는 분량입니다. 영국의 역사적인 문서인 마그나 카르타보다도 더 긴 셈입니다. 여기에 워존 패치 노트를 더하면, 여러분의 눈은 추가로 3,436단어를 마주하게 될 것입니다. 네, 시즌 3 리로디드에서 업데이트된 모든 내용을 파악하려면 총 8,310단어를 읽어야 한다는 뜻입니다.
너무 과장된 말처럼 들리나요?
시즌 중반 패치 노트는 시즌 초반 콘텐츠 업데이트 때보다 짧을 수 있습니다. 따라서 지난달 대규모 시즌 3 업데이트 내용을 다시 살펴보고 모든 모드의 단어 수를 합산하면 무려 12,578단어가 나옵니다. 이 중 블랙 옵스 7이 8,852단어, 워존이 3,726단어인데, 패치 노트 전반에 걸쳐 추가된 모든 이미지와 무기 조정 차트까지 고려하면, 마치 콜 오브 듀티 중편 소설을 읽는 듯한 경험을 하게 됩니다.

콜 오브 듀티 시즌 3 패치 노트를 중편 소설이라고 부르는 건 과장일 수 있지만, 일부 유명한 문학 작품들보다는 길다. 이 비교 대상에는 '슬리피 할로우의 전설'도 포함되는데, 이차보드 크레인과 머리 없는 기사에 관한 워싱턴 어빙의 유명한 이야기는 약 8,000단어 정도다. 이는 지난 두 번의 주요 업데이트 중 어느 하나에 대한 콜 오브 듀티 패치 노트 블로그보다 짧은 분량이다.
시즌 3의 초기 패치 노트는 에드거 앨런 포의 『고백하는 심장』보다 약 6배나 길다. 이 시즌 업데이트들이 레오 톨스토이의 『전쟁과 평화』만큼 두꺼운 장편 소설로 변모하기까지는 얼마나 더 걸릴까?
반대로 '콜 오브 듀티' 패치 노트의 규모를 비교해 보자면, '전쟁과 평화'의 영어 번역본은 약 56만 단어이므로, 이 소설은 '콜 오브 듀티' 패치 노트 약 45개 분량에 해당한다. 스티븐 킹의 『스탠드』 무삭제판은 약 47만 단어이며, 이는 패치 노트로 치면 37개 조금 넘는 분량에 해당한다. 즉, 지난 2년 동안의 콜 오브 듀티 시즌별 패치 노트를 모두 읽었다면, 장편 소설 한 권 분량을 읽은 셈이며, 이 거대한 문학 작품 중 하나를 반쯤 읽은 것과 같다.
농담은 제쳐두고, 패치 노트는 정말 압도적일 수 있지만, 저희가 여러분을 대신해 읽어드리겠습니다. 이번 시즌 중반 업데이트에서 무엇이 바뀌었는지 확인하고 싶지만, 눈을 피로하게 만들고 싶지 않다면, 시즌 3 리로디드(Season 3 Reloaded)를 맞아 블랙 옵스 7과 워존 전반에 걸친 주요 변경 사항을 요약해 드립니다. 이번 업데이트에는 무기 밸런스 조정, 스코어스트릭 변경, 좀비 모드 버그 수정, 그리고 워존의 기본 모드인 블랙 옵스 로얄(Black Ops Royale)의 제거가 포함됩니다.
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