‘데빌 메이 크라이’ 넷플릭스 제작자가 ‘블러드본’ 영화 제작진에게 건넨 조언

아디 샨카르는 코나미 및 넷플릭스와 함께 《캐슬바니아》의 여러 시즌을 제작하고, 유비소프트와 협력해 《캡틴 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스》를 선보이는 등 비디오 게임을 애니메이션으로 각색하는 데 성공을 거두었습니다. 최근에는 캡콤과 협력해 《데빌 메이 크라이》를 제작했으며, 이 작품의 첫 번째 시즌은 2025년 넷플릭스를 통해 공개되어 대체로 호평을 받았습니다.
이제 시즌 2를 맞아 샨카르와 제작진은 단테와 버질의 이야기를 더욱 깊이 파고들고 있다. 두 캐릭터는 자신의 기원과 가족의 비극 이후 각기 다른 삶을 살아온 과정, 그리고 서로 다른 관점이 자신들과 위기에 처한 세계의 운명을 어떻게 형성해 나가는지를 마주하게 된다. 또한 이번 시즌은 비디오 게임 시리즈 중 가장 호불호가 갈렸던 작품인 『데빌 메이 크라이 2』의 내용도 다루고 있다.
물론, 샨카르가 비디오 게임 원작을 애니메이션으로 각색하는 데 있어 풍부한 경험을 가진 만큼, 최근 화제가 된 유사한 프로젝트인 소니의 프롬 소프트웨어(From Software) '블러드본(Bloodborne)' 각색 소식에 대한 그의 견해를 듣지 않는다면 아쉬울 것입니다.
게임스팟과의 인터뷰에서 샨카르는 비디오 게임이 다른 매체에서도 통할 수 있는 흥미로운 스토리텔링의 원천으로서 더 많은 주목을 받고 있다는 점에 대해 기쁜 마음을 표했으나, 그 성공은 기업 시스템에 흡수되어 단순한 지적 재산으로 취급되지 않는 데 달려 있다고 강조했다.
"제가 어느 정도 머물러 있던 [비디오 게임 각색]이라는 섬이... 사실 섬은 자라지 않으니까 섬 자체가 커지는 건 아니고, 오히려 배들이 나타나서 '오, 이 섬 마음에 드네'라고 하는 것 같아요." 샨카르는 비디오 게임 각색에 대한 관심 증가에 대해 이렇게 말했다. "그건 멋지죠. 흥미로운 경험이에요. 제게 있어 [각색 작품들은] 다른 차원의 문제예요. 제 작품들은 모두 창작자 중심이거든요. 데빌 메이 크라이도 창작자 중심이잖아요? 물론 데빌 메이 크라이긴 하지만, 그건 확실히 제 버전의 데빌 메이 크라이죠.
"캡틴 레이저호크의 경우, 물론 유비소프트의 IP였지만, 제가 그걸 믹서기에 넣고 '아, 암살자는 개구리가 되겠네. '라고 생각하며 만든 작품이에요. 그리고 '스플린터 셀'의 샘 피셔는 다리가 없을 거라고요.' 비디오 게임의 문제점은 많은 게임이 소수의 개발자들에 의해 만들어졌는데, 그들은 이후 다른 일을 하게 되고, 게임은 결국 한 기업의 지적 재산이 되죠. 그러다 그 기업이 또 다른 기업에 흡수되거나, 제3의 기업과 합병되거나, 어딘가의 거대 재벌에 흡수되어, 결국 수많은 브랜드 매니저들에 의해 관리되게 된다는 점이에요."
샨카르가 관련 기업들에게 주는 가장 중요한 조언은 "그냥 창작자에게 맡겨라, 크리에이티브 팀에게 맡기면 뭔가 나올 것이다"라는 것이다. 적어도 초기 단계에서는 소니도 이 점을 어느 정도 인지하고 있는 것으로 보인다. 블러드본(Bloodborne) 게임화 프로젝트의 핵심 인물 중 한 명인 숀 "잭셉티아이(Jacksepticeye)" 맥로플린이 프로듀서로 참여하고 있는데, 그는 자칭 블러드본 광팬이기 때문이다.
프로젝트를 발표하는 영상에서 맥로플린은 블러드본에 대한 열정을 재차 강조하며, 작품을 제대로 구현하고 정통성을 살리겠다는 진심 어린 의지를 표명했다. 샨카르는 이를 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음으로 보지만, 그럼에도 몇 가지 의문점이 남는다고 지적했다.
"진짜 문제는 [숀]에게 실제로 얼마나 많은 권한이 주어질지, 그리고 이것이 단순한 마케팅 전략은 아닌지 하는 점입니다. 기존 시스템은 무너지고 있다는 건 누구나 아는 사실이지만, 크리에이터 경제와 인플루언서 경제는 점점 더 전문성을 갖추며 성장하는 생태계이기 때문입니다.
"내 안의 냉소적인 목소리는 '글쎄, 이건 그저 성장하는 생태계를 이용해 이득을 보려는 시도일 뿐이야'라고 말합니다. 마치 몇 년 전 모두가 운동선수들에게 제작 계약을 주려고 안달하던 때와 똑같죠,"라고 샨커는 말했습니다. 이는 특히 르브론 제임스의 <스페이스 잼: 새로운 유산>과 <허슬> 참여, 그리고 최근 스테판 커리의 소니와의 <Goat> 협업을 언급한 것으로 보입니다.
"이 농구 선수가 영화 제작을 돕는 데 대해 뭘 알고 있는지 모르겠습니다. 그들은 운동선수들에게 [이런] 기회를 주었지만, 다시 말해 그것은 보여주기식이었죠. 그러니 여기에는 보여주기식 버전과 실제 버전이 있습니다.
"지켜봐야겠죠? 프로듀서가 되는 것과, 프로듀서이자 작가이자 쇼러너가 되어 자신의 비전을 뒷받침해 줄 완전한 기업 시스템을 갖추는 것은 별개의 문제니까요. 다시 말하지만, 저는 [블러드본 프로젝트]에 대해 아무것도 모릅니다. 잭셉티스아이(Jacksepticeye)도 모르죠. 그에게 행운이 있기를 바라며, 그건 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이라고 생각합니다."
소니 픽처스의 '블러드본' 영화화는 리리컬 미디어가 공동 투자하며, 플레이스테이션 프로덕션과 리리컬 애니메이션이 공동 제작을 맡습니다. 리리컬 미디어의 애니메이션 부문은 성인 대상 애니메이션 콘텐츠에 주력하고 있는 것으로 알려졌는데, 이는 '블러드본'의 스타일과 분위기에 잘 어울립니다. 현재로서는 영화의 개봉 시기와 극장 개봉 여부, 혹은 스트리밍 서비스로 바로 공개될지 여부는 불분명합니다.
한편, '데빌 메이 크라이' 시즌 2는 5월 12일 넷플릭스를 통해 공개되며, 조니 용 보쉬가 단테 역을, 로비 데이먼드가 버질 역을, 스카우트 테일러-콤프턴이 레이디 역을 맡았다.
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