‘기어스 오브 워’의 원작 디자이너가 E-Day에 대해 어떻게 생각하는지 알아보자
‘기어스 오브 워’의 창시자이자 오리지널 디자이너인 클리프 블레진스키가 이 프랜차이즈를 이끌던 지는 꽤 오래되었지만, 그는 엑스박스 게임 쇼케이스에서 공개된 최신작 ‘기어스 오브 워: E-Day’의 신규 영상 첫 공개를 열렬히 지켜보았다. 그리고 마치 자랑스러운 아버지처럼, 블레진스키는 본 영상에 대한 열광적인 반응을 공유했다.
"그 로커스트 한 마리와 벌인 사투는 정말 좋았지만, 다른 녀석들('알몸'인 녀석들은 제외하고)이 너무 쉽게 쓰러진 건 좀 이상하네요,"라고 블레진스키는 X에 글을 남겼다. "강한 녀석은 자신이 '강자'임을 보여주기 위해 갑옷이 확연히 다르게 되어 있는 것 같지도 않았는데 말이죠. 그래도 구출 장면과 정체 공개는 훌륭했어."
블레진스키는 또한 E-Day에 등장하는 전기톱 랜서의 기원에 대해서도 의견을 밝혔다.
"개발진이 랜서 등장 전 단계에서 그냥 체인소우만 사용하게 할 생각이었나 봅니다,"라고 블레진스키는 언급했다. "게임플레이 측면에서 말이죠. 만약 '한 손엔 체인소우, 다른 한 손엔 총' 모드로 가다가, 어느 순간 누군가가 '차라리 그 빌어먹을 총에 체인소우를 달아버리면 안 되나!?'라고 말하게 될 테니까요."
일부 로커스트가 비교적 쉽게 처치된 점에 대해 블레진스키는 이의를 제기했는데, 그는 "로커스트는 두꺼운 피부와 갑옷을 갖춰야 하며, 게임의 피드백 루프도 이를 반영하도록 진화해야 한다"고 믿기 때문이다. 하지만 그는 게임의 다른 측면들에 대해서는 매우 만족해 보였다.
"네, 제가 기대했던 그 멋진 파괴 장면이 있네요,"라고 블레진스키는 말했다. "연합군이 그동안 무엇을 해왔는지 더 길게 엿볼 수 있어서 흥미롭습니다. 초저고도 엄폐물도 좋은 아이디어고... 리버와 시더의 비주얼이 정말 끝내줍니다. 리버의 다리와 벽을 기어오르는 모습이 특히 마음에 듭니다."
시연회가 끝난 후, 블레진스키는 자신의 소감을 정리했다.
"네, E-day는 정말 멋져 보입니다. 놀라운 기능 세트와 훌륭한 기술적 개선이 돋보이고, 무엇보다도—광란의 폭력과 파괴 속에서도—진심이 느껴집니다."
블레진스키는 2018년에 게임 개발 은퇴를 선언했습니다. 하지만 최근 그는 '홀로우 포인트(Hollow Point)'라는 게임에 대한 구상을 공유했는데, 이 게임을 "러브크래프트 컨트리를 통해 존 윅과 캐리가 만나는 작품"이라고 묘사했습니다.
'기어스 오브 워: E-데이'는 엑스박스 콘솔 독점 타이틀로 출시될 예정이다. 10월 6일 엑스박스 시리즈 X|S와 PC로 출시된다.
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