'데드 바이 데이라이트'가 그 어느 때보다 폭력적인데, 개발진이 그 이유를 설명해 주었다
‘데드 바이 데이라이트’는 출시 10주년을 맞이했으며, 전 세계 7천만 명의 플레이어가 즐긴 이 게임은 역대 가장 오래 지속되고 성공적인 라이브 서비스 게임이자 호러 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 지난 몇 년간 많은 변화가 있었지만, 여러분이 눈치챘을 만한 변화 중 하나는 폭력 묘사 방식입니다.
이 게임은 시간이 지남에 따라 폭력 묘사가 더욱 노골적으로 변해왔다고, 게임의 크리에이티브 디렉터 데이브 리처드가 저에게 설명했습니다. 이는 개발팀의 의도적인 결정이었으며, 그는 대중문화에서 공포 장르에 대한 관심이 높아진 것이 이러한 변화로 이어진 배경을 설명했습니다.
“우리가 ‘데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)’를 시작했을 때, 가능한 한 많은 사람이 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 예를 들어 ‘아웃라스트(Outlast)’ 같은 다른 게임들에 대해서도 이야기를 나눴는데, 아시다시피 [아웃라스트 개발사 레드 배럴스(Red Barrels)]는 우리 이웃이기도 하죠. 저희는 그들을 정말 좋아하지만, DBD는 무섭고 스릴 넘치면서도 더 많은 사람이 즐길 수 있는 게임이 되기를 원했습니다. 그래서 지나치게 역겹거나, 지나치게 폭력적이거나, 말하자면 지나치게 공포스러운 요소들은 ‘데드 바이 데이라이트’에 포함시키지 않음으로써 가능한 한 많은 사람을 끌어들이고자 했죠.
"하지만 오늘날 우리는 이 기준을 재검토하고 있으며, 지난 몇 년간 매년 그 강도를 조금씩 높여왔습니다. 호러 장르의 부흥과 함께 사람들이 [이 장르에] 더 깊이 빠져들면서, 이제 더 많은 것을 원하게 된 것 같습니다. 예전만큼 이에 민감하게 반응하지 않기 때문에, 더 잔혹하고 더 폭력적인 방향으로 나아가는 것은 우리 게임의 자연스러운 진화 과정의 일부라고 생각합니다. 이를 [‘모리스’라고 불리는] 처치 애니메이션에서 확인할 수 있는데, 초기 버전의 모리스와 오늘날의 모리스를 비교해 보면 그 차이를 알 수 있습니다.”

리처드는 호러 장르가 “20년 전이나 심지어 10년 전보다 오늘날 더 많은 상호작용을 이끌어내고 찬사를 받고 있다”고 말했습니다. “호러 팬으로서 여러분도 분명 같은 느낌을 받으실 겁니다. 이런 현상을 지켜보는 건 정말 멋지고, 정말 큰 영감을 줍니다.”
폭력 수위가 높아진 것은 DBD의 미래와 잘 어울리는데, Behaviour는 최근 특히 거침없는 폭력으로 잘 알려진 ‘테리파이어(Terrifier)’ 프랜차이즈와의 콜라보레이션을 포함해 게임에 적용될 수많은 변경 사항을 공개했기 때문이다. ‘데드 바이 데이라이트’에 도입될 모든 새로운 소식과, 왜 ‘데드 바이 데이라이트 2’가 결코 나오지 않을 가능성이 높은지에 대해 읽어보실 수 있습니다.
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