‘유령이 깃든 쇼콜라티에’의 긴 제작 과정은 결국 완벽을 추구하는 데서 비롯되었다

2026-07-01
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Haunted Chocolatier’s Long Development Comes Down To Chasing Perfection

GTA 6가 몇 달 뒤 출시를 앞두고 있는 가운데, 에릭 “ConcernedApe” 바론의 《Haunted Chocolatier》가 “도대체 언제 나오냐”는 질문을 불러일으킬 차세대 화제작으로 떠오르고 있다. 5년 전 발표된 이 게임에 대해 바론은 그동안 몇 차례 진행 상황 업데이트와 인터뷰를 진행해 왔으며, 최근 블로그 게시물을 통해 『스타듀 밸리』의 후속작 개발 진척 상황에 대해 언급했다.

“시간이 오래 걸리고 있다는 걸 알고 있습니다. 그 주된 이유는 제가 게임의 모든 측면을 매우 신중하게 고려하고 있기 때문입니다,”라고 바론은 적었습니다. “플레이어가 자주 상호작용하거나 사용할 게임 내 요소들은 ‘완벽’해야 합니다. 매끄럽고, 명확하며, 직관적이고, 만족스럽고, 미적으로도 훌륭해야 하죠.”

바론은 최근 초콜릿 제조 레시피 책을 다시 살펴보는 데 시간을 할애했다고 덧붙이며, 이것이 특히 흠잡을 데 없이 완벽하게 만들고 싶은 게임의 한 요소라고 설명했다. 이는 『Haunted Chocolatier』 게임플레이의 핵심 요소가 될 것이기 때문에, 바론은 플레이어에게 부담을 주지 않으면서도 “딱 알맞은 양”의 정보를 제공하기를 원한다. 바론은 이것이 결코 쉬운 일이 아니며, 대부분의 플레이어가 당연하게 여길 만한 기능이지만, 자신이 최종적으로 만족할 때까지 이 과정을 수차례 반복해야 한다고 적었다.

이러한 개발 뒷이야기를 넘어, 바론은 이 과정이 그가 『Haunted Chocolatier』를 거의 공개하지 않은 이유 중 하나이기도 하다고 설명했다. “어느 정도는 반쯤 구워진 빵을 내놓는 기분이 들기 때문입니다. 차라리 완전히 구워진 빵을 제공하고 싶습니다. 또한 게임의 많은 부분이 출시 전까지 진화하고 바뀔 것임을 알고 있기에, 이를 너무 일찍 공개하면 최종 결과물이 플레이어들의 기대에 미치지 못할 경우 실망시킬 위험이 있습니다,”라고 바론은 결론지었습니다.

『Haunted Chocolatier』의 출시일은 아직 정해지지 않았지만, 바론은 달콤한 간식을 만들고 제과점을 운영하는 이 이야기를 오싹한 경험으로 만들고자 하고 있다. 현재 바론과 나머지 팀원들은 이 게임 개발에 “목까지 빠져” 몰두하고 있다.

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