죄송하지만, (아마도) 앞으로 더 이상 ‘니드 포 스피드’ 게임을 플레이할 기회는 없을 것 같습니다.

2026-07-15
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Sorry, You’re (Probably) Never Going To Get Another Need For Speed Game

크라이테리온이 앞으로 ‘배틀필드’에 주력할 예정인 가운데, 배틀필드 스튜디오 유럽의 부사장 겸 총괄 매니저인 레베카 쿠타즈는 ‘니드 포 스피드’와 ‘번아웃’ 시리즈가 더 이상 회사의 주요 초점이 아니라고 확인했다.

그녀는 크라이테리온 창립 30주년 기념 행사에서(IGN 인용) “우리는 과거에 대해 이야기하러 온 것이 아닙니다”라고 말했다. 스튜디오가 다른 프로젝트에 집중하고 있는지 직접 질문을 받자 쿠타즈는 “우리는 오로지 ‘배틀필드’에만 집중하고 있습니다”라고 답했다.

크라이테리온은 1998년작 『니드 포 스피드 III: 핫 퍼슈트』를 리부트한 2010년작 『니드 포 스피드: 핫 퍼슈트』를 시작으로 『니드 포 스피드』 시리즈 개발을 맡아왔습니다. 또한 『니드 포 스피드 라이벌스』와 2022년작 『니드 포 스피드 언바운드』도 제작했습니다. 이 스튜디오는 2001년부터 2018년까지 ‘번아웃(Burnout)’ 시리즈도 개발했었기에, 이 시리즈가 다시 돌아올 수 있을지에 대한 의구심도 제기되고 있다.

코르타즈는 크라이테리온이 현재 ‘배틀필드’에 주력하고 있음을 확인하면서도, ‘번아웃’과 ‘니드 포 스피드’ 게임에서 비롯된 스튜디오의 강점 일부를 인정했다. “네, 예전에는 자동차가 주를 이루고 총기는 상대적으로 적었습니다. 하지만 우리가 여전히 같은 강도로 전달하고 있는 것은 바로 전반적인 플레이어 경험입니다,”라고 그녀는 말했다. “‘배틀필드’에서 플레이어들이 사랑하는 그 강렬함, 영화 같은 시점, 즉각적인 보상의 순간, 바로 그것들이 크라이테리온의 진정한 강점입니다.”

크라이테리온이 모든 자원을 ‘배틀필드’에 집중함에 따라, 이전에 놓쳤을 수도 있는 코스메틱 아이템을 얻기가 더 쉬워졌습니다. 사소한 개선이긴 하지만, “실수”로 인해 더 의미 있는 업데이트 중 하나가 롤백되기도 했습니다.

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