‘디아블로 5’는 어둠을 더욱 강조하지만, ‘생츄어리’에는 여전히 희망이 남아 있다
디아블로의 세계인 ‘생츄어리’는 곳곳을 배회하는 몬스터들과 인류를 타락시키려는 악마의 세력들 때문에 인기 있는 관광지는 아닙니다. 그리고 『디아블로 5』에서는 모든 것이 지옥으로 변해버렸습니다—말 그대로 말이죠! 디아블로와 그의 ‘최상위 악의 일족’으로부터 성역(Sanctuary)을 구하는 데 초점을 맞췄던 시리즈의 이전 작품들과 달리, 『디아블로 5』는 ‘공포의 군주’가 이 땅을 정복한 지 한참 지난 시점에서 이야기를 시작합니다. 이토록 암울한 세상에서, 이미 악이 승리해 버린 상황에서 플레이어들은 어떻게 계속 나아갈 동기를 찾을 수 있을까요?
블리즈콘에서 GameSpot과 인터뷰한 디아블로 개발팀은 디아블로 5의 암울한 배경은 물론, 디아블로가 지배하는 종말 이후의 세상 속에서도 여전히 존재하는 희망의 빛에 대해 논의했습니다. 인류의 요새는 사라졌고, 생존자들은 땅 곳곳에 흩어져 있으며, 플레이어들이 그 세계에 발을 들여놓는 순간 평소보다 훨씬 암울한 상황이 펼쳐집니다. 블리자드에 따르면, 『디아블로 5』는 『디아블로 4』의 암울하고 어두운 분위기를 그대로 유지할 뿐만 아니라 이를 한층 더 강화할 뿐만 아니라, 풍경 자체도 인류의 몰락을 반영할 것이라고 합니다.
“우리는 이 종말론적인 ‘생츄어리’의 이야기를 들려줘야 합니다.” 총괄 프로듀서 맷 지터맨은 말했습니다. “생츄어리는 이미 꽤 어두운 곳입니다. 그 어둠을 어떻게 더욱 강조하고 한 단계 더 나아갈 수 있을까요? 바로 그 지점에서, 우리 세계를 과거, 현재, 미래라는 여러 층으로 구성된 것으로 바라보는 아이디어가 본격적으로 빛을 보게 되었습니다. 그리고 그 관점에서 볼 때, 과거는 디아블로가 샌커투리를 장악했을 때 인류에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 이야기를 다루는 것이죠.”
“많은 게임들이 이 부분을 아주 훌륭하게 다루고 있습니다. 인간들이 어떻게 생존을 위해 애썼지만 결국 실패했는지를 시각적으로 보여주는 짧은 장면들과 이야기들이 있는데, 우리는 세계관 속의 그 부분들, 즉 ‘생츄어리’의 그 부분들이 그 이야기를 제대로 전달하기를 원합니다.”
지터맨은 『디아블로 5』 속 성역의 상태가 마치 산불과 비슷하다고 덧붙였습니다. 파괴적인 화염이 한 지역을 휩쓸고 지나가는 과정과 그 이후의 상황을 모두 아우르는 것이죠. “저희는 산불이라는 비유를 자주 사용합니다,”라고 지터맨은 설명했습니다. “산불은 한 지역을 휩쓸고 지나가며 변화된 풍경을 남깁니다. 우리는 이를 악마들과 전투가 벌어졌고, 결국 인간이 패배한 전장을 상징하는 세계의 일부로 보고 있습니다. 하지만 그 침공으로 인해 풍경은 영원히 바뀌었습니다. 그리고 여전히 침공이 진행 중인 지역들도 있습니다.”
“우리는 ‘공포의 사령관’을 디아블로 군대의 부관들로 묘사했는데, 이들은 세계를 떠돌며 성역의 여러 지역을 장악하고 있습니다. 공포의 사령관이 성역의 특정 지역에 있을 때, 그곳은 침공이 진행 중인 구역입니다. 마치 산불이 지금 맹렬히 타오르는 듯한 느낌을 받을 것입니다. 이는 플레이어가 디아블로를 몰아내는 데 실패할 경우, 샌커추어리의 미래를 보여주는 것입니다. 아시다시피, 샌커추어리는 영원히 그런 모습이 될 것입니다. 그래서 저희는 이 세계를 시각적 스토리텔링의 세 가지 다른 층위로 구성해 생각하고 있습니다.”
하지만 이 암울한 시기에도 여전히 희망은 남아 있습니다. 수석 프로덕션 디렉터 티파니 왓은 잃어버린 유산을 되찾기 위한 행진을 다룬 게임의 스토리가 결국 플레이어를 인류의 구세주로 이끌 것이라고 설명했습니다. “인류를 위해 싸울 가치는 충분합니다. 웨스트마치의 후계자로서, 여러분은 인류를 위해 싸울 뿐만 아니라, 본래 여러분의 것이었던 왕국을 되찾으려 노력하게 될 것입니다.”라고 왓은 말했습니다.
“이 점이 과거와 조금 다른 부분입니다. 과거에는 ‘방랑자’로서 디아블로를 물리치는 데 개인적인 이해관계가 그다지 크지 않았을지 모릅니다. 하지만 이제 웨스트마치의 후계자로서 이곳은 여러분의 땅입니다. 누군가가 이 땅을 정복해 갔고, 그 사람이 바로 디아블로인 것이죠. 그래서 생존을 위해 도망치는 과정에서, 캠페인 도중 여러분은 몇몇 생존자들을 만나 카라반을 구성하게 될 텐데, 처음에는 아주 소규모로 시작될 것입니다.”
"스토리를 진행하며 종말의 다른 생존자들을 만날 기회가 생기면, 그들이 충분히 신뢰할 만하다면 여러분의 행렬에 합류하게 될 것입니다. 게임을 진행하며 어둠에 맞서 싸우는 과정에서 훌륭한 시각적 스토리텔링이 많이 펼쳐지는데, 행렬이 커짐에 따라 모닥불 주변도 점점 넓어지죠. 보석상이 합류하면 마차를 가져올 것이고, 대장장이가 합류하면 마차들이 둘러싼 원이 더 커질 테니까요. 저는 『오리건 트레일』을 정말 좋아하는데, 이건 정말 멋진 비유라고 생각해요. 어두운 세상을 여행하면서 차츰 진전을 이루고, 결국에는 승리할 기회를 얻게 될 것이라는 그 생각 자체만으로도, 그게 바로 여러분이 싸우는 이유라고 할 수 있죠.”
블리자드는 2029년 출시를 앞둔 ‘디아블로 5’에 대한 거대한 계획을 세우고 있으며, 시리즈의 이전 작품들에서 가장 뛰어난 요소들을 이 새로운 모험에 담아내려 하고 있습니다. 전리품 수집을 즐기는 팬들은 세트 아이템을 찾아 나서는 즐거움을 기대할 수 있으며, 선택할 수 있는 직업이 매우 다양하기 때문에 ‘생츄어리’에서 새로운 여정을 시작할 이유가 충분할 것입니다.
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