‘엘름 스트리트의 악몽’ 게임이 수십 년 동안 나오지 않은 이유는 바로 이것입니다
최근 몇 년간 ‘13일의 금요일’, ‘할로윈’ 등 여러 공포 영화 시리즈가 비디오 게임으로 각색되면서, 프레디 크루거의 차례는 언제 올지 궁금해할 수도 있겠지만, 해당 게임들을 제작한 일포닉(Illfonic)에 따르면 이 작업은 생각보다 훨씬 어렵다고 합니다. 제대로 구현하기 위해서는 영화의 한 가지 요소가 큰 걸림돌이 되고 있습니다.
“사람들이 ‘'왜 이걸 안 만들지?' '왜 저걸 안 만들지?'라고 묻는 IP가 정말 많습니다. 저도 엘름 스트리트를 정말 좋아하지만, [그 영화들은] 과장되고 극단적인 살인 장면을 다루고 있죠,"라고 일포닉의 최고 크리에이티브 책임자(CCO) 재러드 게리첸이 줌 통화에서 저에게 말했습니다. “테리파이어도 마찬가지예요. 제대로 만들려면 [필연적으로] 그런 과장되고 화려한 살인 장면들을 넣어야 할 것 같죠. 어떤 경우에는 그게 가장 큰 비용이 드는 부분이에요. 그 기반을 다지기 위해 그런 장면을 수백 개나 만들어야 하니까요. 그 외에도 여러 층위를 모두 구현해야 하는데, 그러다 보면 ‘젠장’ 하는 상황이 되죠. 우리가 발을 들여놓을 수 없는 늪 같은 난관들이 너무 많기 때문에, 저희는 선정하는 IP에 대해 매우 신중하게 접근하고 있습니다.”
프레디의 꿈의 세계는 게임 소재로 아주 잘 어울리는 것처럼 보였기 때문에, 저는 오랫동안 ‘엘름 스트리트’가 일포닉(Illfonic)의 다른 타이틀들과 유사한 비대칭 멀티플레이어 호러 게임의 확실한 후보라고 생각해 왔습니다. 하지만 게리첸이 언급한 함정들에 대한 이야기를 듣고 나니, 그의 말이 옳다는 생각이 들었습니다.
수십 시간, 수백 시간 동안 플레이할 수 있는 유저들에게도 신선함을 유지할 만큼 정교한 세트피스 살해 장면을 게임이 만들어낼 수 있을지 상상하기 어렵지만, 하지만 티나가 천장을 기어다니던 악몽이나, 글렌의 침대가 그를 통째로 삼키고 피의 분수를 뿜어내는 장면 같은 눈에 띄는 순간들을 반복해서 재탕하는 것도 말이 되지 않습니다.
프레디는 보통 누군가를 쫓아가서 멀티플레이어 게임에 잘 어울리는 방식으로 그의 상징적인 장갑으로 상대를 처치하지 않습니다. 그는 상대를 먹잇감으로 삼아 씹어 삼키는데, 이는 재플레이성을 기반으로 한 게임으로 옮기기 어려운 요소입니다.
게리첸은 자신의 팀이 이런 종류의 게임을 너무나 많이 개발해 왔기 때문에, 이제는 마치 달리는 듯한 탄력을 얻게 되었다고 설명했다.
"우리는 이런 과정을 너무나 많이 겪어왔기 때문에, 게임을 시작할 때 이미 어떤 함정이 있는지 잘 알고 있습니다. [...] 그래서 꽤 탄탄한 골격을 먼저 마련한 뒤, 우리가 좋아하는 요소들을 하나씩 더해 나갑니다. ‘이건 비디오 게임 형식으로는 말이 안 돼’라고 생각되는 많은 요소들은 과감히 배제하죠.”
이러한 게임플레이상의 함정 외에도, 엘름 스트리트 프랜차이즈를 둘러싼 더 광범위한 저작권 문제가 있는 것으로 보입니다. 게리첸은 이 부분에 대해 언급하지 않았지만, 최근 지적 재산권 소유권이 현재 분산되어 있어 미국 관객용과 해외 관객용, 두 편의 경쟁적인 ‘엘름 스트리트’ 영화가 곧 제작될 것이라는 보도가 나왔습니다. ‘13일의 금요일’ 시리즈에서 일어난 일을 고려할 때, 이러한 권리 관련 난맥상은 일부 창작자들을 주저하게 만들 가능성이 높습니다.
그렇다면 우리가 프레디 게임을 영원히 접할 수 없게 되는 걸까요? 게리첸이 그런 뜻으로 말한 것은 아니라고 생각하지만, 일포닉(Illfonic)이 아닌 다른 팀이 게임을 제작하게 될 수도 있고, 혹은 일포닉이 향후 이를 실현할 방법을 찾아낼 수도 있습니다.
현재 팀은 9월 8일에 출시되어 판매량 100만 장을 돌파한 『할로윈』을 지원하는 데 주력하고 있으며, 그 외에도 『프레데터: 헌팅 그라운드』, 『고스트버스터즈: 스피리츠 언리쉬드』, 『킬러 클라운즈 프롬 아우터 스페이스』 등 비대칭 멀티플레이어 게임 포트폴리오를 함께 관리하고 있습니다.
'할로윈'을 개발한 팀에 대해 더 알고 싶다면, 일포닉이 '데드 바이 데이라이트'와의 비교가 본질적으로 타당하지 않은 이유에 대해 밝힌 내용을 참고하시기 바랍니다.
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