Halo Infinite

게임 역사상 가장 상징적인 시리즈 중 하나인 Halo가 그 어느 때보다 더 거대해졌습니다. 방대한 오픈 월드 캠페인과 역동적인 무료 멀티플레이어 경험이 특징입니다. 

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게임 정보

#SF멀티플레이FPS #장비주워싸우기 #시즌제배틀

캠페인:


모든 희망이 사라지고 인류의 운명이 위태로운 상황에서 마스터 치프는 이제껏 만난 적 중 가장 무자비한 적과 맞설 준비가 되어 있습니다. 인류 최고 영웅의 방어구를 입고 장대한 오픈 월드 모험을 경험하며 거대한 크기의 Halo 고리를 탐험하세요.

네트워크 협동 캠페인 및 미션 리플레이를 통해 좋아하는 순간을 재현하고, 수집품을 재발견하고, 혼자서 또는 최대 3명의 다른 화력조원과 함께 Zeta Halo의 경이로움을 탐험할 수 있습니다.

캠페인을 경험하려면 Halo Infinite(캠페인)를 구매하세요.

무료 멀티플레이어:


새롭게 재해석한 Halo의 유명한 멀티플레이를 무료로 경험하세요! 70개 이상의 매치메이킹 맵, 수십억 개의 커스터마이징 구성, 수많은 커뮤니티 포지 제작물을 경험할 수 있는 Halo Infinite는 지금까지 출시된 Halo 시리즈 중 가장 방대한 멀티플레이를 제공합니다.

빠르게 진행되는 격렬한 랭크 모드부터 커스텀 게임의 기발한 대혼란, 웨이브 기반 생존 모드인 총격전: 킹 오브 더 힐의 협동 플레이에 이르기까지 전례 없는 다양한 게임플레이 경험을 즐기세요. 화력조를 구성하여 모든 모드를 정복하세요. Halo는 팀워크, 전략, 잊을 수 없는 승리를 경험할 무한한 기회를 제공합니다.

포지 베타:


Halo의 전설적인 콘텐츠 제작 도구가 정교한 비주얼 스크립팅 엔진, 모드 에디터, 오브젝트 스케일링, 조명 및 오디오 도구와 같은 고급 기능과 함께 충실도 및 오브젝트 예산 한도를 대폭 개선하여 그 어느 때보다 강력해졌습니다.

또한 강력한 AI 툴킷이 포함되어 여러분의 창작물에 캠페인 AI를 추가할 수도 있습니다. 이전 Halo 작품의 상징적인 경험을 리메이크하든, 완전히 독창적인 것을 만들든, 스릴 넘치는 커스텀 맵과 게임 모드의 가능성은 무한합니다. "

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

16,350+

예측 매출

0+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 무료 플레이
영어*, 프랑스어*, 이탈리아어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 네덜란드어, 일본어*, 한국어*, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질*, 러시아어*, 중국어 간체*, 스페인어 - 중남미*, 중국어 번체*, 덴마크어, 핀란드어, 노르웨이어, 포르투갈어 - 포르투갈
*음성이 지원되는 언어
https://aka.ms/halosupport

블로그 포스트 정보

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    가능한 한 자주 영역 스캐너를 사용하십시오.페이지2헤일로 인피니트 (1)헤일로 인피니트 Halo Infinite 공략, 가이드 팁 일반 난이도는 신규 플레이어에게 최적의 도전과제입니다. Halo Infinite 의...

  • https://chetown.tistory.com/ 헤일로 인피니트 Halo Infinite 공략, 가이드 팁

    Halo Infinite 의 캠페인 은 4가지 난이도 를 제공합니다 . 첫 번째 플레이에 대한 권장 사항은 일반 난이도입니다 . 그것은 이 게임이 같은 난이도에서 플레이되는 다른 유사한 작품보다 더 높은 수준의 도전을...

  • 완전소심한 그 [게임/리뷰] 해일로 인피니트 (Halo Infinite) - 343 이 제대로...

    올해 첫 클리어 게임은 해일로 인피니트였습니다. 뭐 엑박 유저에게 해일로는 설명이 필요없는 게임이죠. 포기해 라인 (포르자, 기어즈, 해일로) 중 하나니까요. 해일로는 XBOX Original 부터 XBOX 를 대표하는 IP 였고...


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업적 목록

스팀 리뷰 (33)

총 리뷰 수: 218 긍정 피드백 수: 144 부정 피드백 수: 74 전체 평가 : Mixed
  • 게임이 실행되지 않는 심각한 문제가 있습니다. 로딩창에서 절대 넘어가지 않으며 어떤 에러코드도 뜨지않아 정확한 문제를 파악하기 어렵습니다. XBOX게임패스든 스팀이든 컴퓨터를 바꾸든 실행이 안되니 이 개병신같은 게임을 구매하실때 무료멀티로 실행이 되는지부터 확인하시고 캠페인 구매를 하셔야 할것 같습니다.

  • 라데온 RX6600 글카로 바꾸고 나서 아예 랙이네 랙이야 정상작동 안됨.... 해상도를 바꾸든 뭘 하든... 하 뭐 이런....

  • 처음하는 사람도 시리즈의 오랜 팬도 스토리를 모르거나 이해 할수 없는 진정히 공평한 갓겜 아무리 5편이 똥겜이라지만 뭔가 AI반란으로 인한 큰 전쟁 일어 날 것 같이 빌드 업 다 해놓고 겜이 망하니 그냥 유기 해버렸다. 게임이 재미가 없는 건 아니지만 헤일로 시리즈의 본편이 아니라 사실상 리부트라고 생각하면 마음 편할듯

  • 스테이지를 하나씩 진행하는 게 아닌, 넓게 펼쳐진 공간에서 미션을 찾아가 진행하는 방식이 되어 처음엔 조금 어색했지만, 하다 보니 헤일로 내부 공간을 뛰어다니는 느낌이 제법 좋아 즐겁게 플레이할 수 있었습니다. 다양한 서브미션이 생겨 플레이타임도 꽤 길어졌구요. 넓은 공간이 주어지다 보니 등장하는 적들 수도 많아졌지만, 대신 전투를 피해 목적지까지 갈 수 있다는 선택지가 생긴 점도 좋았습니다. 중간중간 관문 같은 공간이 있어서 거길 통하지 않으면 넘어갈 수 없는 장소가 있는 건 좀 불편했네요. 전투는 여전히 탄 쏟아내며 새로운 무기 집어들고 다시 탄 쏟아내고 하는 재미가 좋았습니다. 헤일로 만큼 온갖 무기 다 써보도록 만드는 게임이 없는 것 같네요. 한 가지 무기의 탄 수급이 잘 되면 다양한 무기 있더라도 결국 몇 가지 무기만 사용하게 되는데, 헤일로는 손에 든 거 다 소진하고 얼른 새로 집어들어 싸워야 하는 흐름이 마음에 들었습니다. 특수기능이 쿨타임으로 계속 사용할 수 있다는 점도 좋았구요. 상황 맞춰 사용하는 게 재밌네요. 특히 후크로 높은 데 오르는 게 은근히 재밌었습니다. 진행하는 길도 다양해지구요. 스토리는 조금 애매했는데, 선로에서 벗어나버린 걸 어떻게든 정상궤도 위에 올려놓으려고 안간힘을 썼다는 느낌입니다. 헤일로 시리즈의 상징이라 할 수 있는 마스터치프와 코타나의 모습을 억지를 부려서라도 비슷한 모양으로라도 되돌려놓으려 했다고 생각됩니다. 차기작에서 무기가 자길 코타나라고 칭하면 그건 좀 아니지 않나 싶지만, 아마 그렇게 될 듯하네요. 선조 이야기를 확장하기 위해, 또다른 비밀이 있었다 라는 건 약간 억지 아닌가 했구요. 끼워넣기긴 했지만, 그래도 어떻게든 납득 못 할 정도는 아니었습니다. 개인적으론 시간여행과 다중우주 개념이 나중에 추가되는 건 스토리 이어가기 힘들 때 도피처로 사용되는 거라고 여기는지라, 그 부분은 좀 실망스러웠습니다. 그리고 별 거 아닐지 몰라도, 플레이 중 굉장히 거슬리는 부분이 있었는데, 무기의 윗입술, 왜 그렇게 이상하게 움직이는지 모르겠네요. 외모 디자인은 둘째 치더라도, 말할 때 입모양이 언청이처럼 윗니가 심하게 노출되고 왼쪽 입꼬리만 실룩거리는 비대칭이라서, 굉장히 이상하고 흉하게 보였습니다.

  • 그럭저럭 먹을만한게임 온라인은 생각보다 재밌으니까 관심있으시면해보세요 (하지만 343은 꽤심하다)

  • 캠페인 스토리는 별로지만 플레이 자체는 꽤 재밌어서 친구랑 코옵으로 하면 더 재밌을 거 같음

  • 전작보다 무기 수가 줄고 차량도 몇 개 삭제된 건 아쉽지만 게임 자체는 스토리 이외에 무료이기에 할만한 게임

  • 출시 후 2년 넘도록 신규 스토리 안나옴 이 새기들 일 안함 그래도 재미는 있음 그러니까 제발 스토리좀 내줘

  • 멍청해서 그런지 전작들 5빼고 다 했는데 스토리 이해가 안가고 똥손이라 그런지 방어막 다 업글해도 난 살살 녹고 헌터는 상대하기 더 어려워 지고 똥겜 좋아하는데 인피니트 넌 아닌거 같다

  • 싱글플레이 보스 깨는거 조금 고생하고 휴우 끝났다 하시면 안되요... 멀티플레이가 훨 재밋거든요(무료 아이템도 많이 줌) 대신 이 게임이 악마의 게임인게 스페이스바 한번 틱하면 레디 박는데 1초도 안걸림..(중독...)

  • 게임 던질꺼면 사생결단은 만들고 던졌어야지

  • 1~3 시절로 돌아온 묠니르 전투복. 개인적으로 4~5 전투복도 좋게 보고있어서 장점도 단점도 아님. 장점 - 사라팔머 안 볼수있어서 좋음. - 페르난도 에스파르자가 은근 호감형 캐릭터라 좋아씀. - 코타나 대신으로 등장하는 무기가 은근 귀여움 - 베니시드가 등장함. 단점 - 도움 안되는 멍청한 아군 AI - 오픈월드라면서 할게 없음. - 내가 마스터치프가 된 느낌이 아니라 수송병이 되어서 아군 전장으로 배달하는 느낌이 강함. - 맵이 생각보다 안 넣음. - 또 새로운 설정. 또 새로운 세력 - 미래가 밝지 않음. - 4때 섹시했던 코타나가 사라져서 아쉽다. - 전작들에 등장한 매력적인 주연 등장인물들이 많이 없어짐.

  • 재밌었다~ 근데 스토리는 좀 잘 모르겠다.

  • 너무 재미있어요 시리즈 계속 나왔으면 좋겠네요.

  • time killing good

  • 이렇게 재미 없게 만드는것도 재능인데

  • 단순 뇌 빼고하면 재밌음

  • 오픈월드 시리즈라서 좀 어색함

  • 번역 상태가 전체적으로 좀 안좋음

  • 스파르탄 예이~

  • Highly recommend!

  • 도전과제가 일시에 깨져있는 이유는 엑스박스 계정이 스팀과 연동되면서 도전과제도 함께 연동 되었기 때문입니다 ㅠㅠ

  • 장전은 해두지 않았네. 탄약은 직접 확보하도록 하게.

  • 재미는 진짜 이거이거bb

  • 재미는 있는 것 같지만 그래픽과 묠리르 슈트 디자인이 좀......... 개인적으로 2세대 묠리르 디자인이 너무 좋다

  • 어 .. 음.. 번지의 초기 헤일로3 삼부작 만큼은 결코 아니지만, 그래도 나름 재미는 있었다. 처음 게임 시작했을 때 재미를 못붙여서 엔딩까지 좀 오래 걸렸는데, 이 게임의 가장 큰 장점을 얘기하면 전투 / 건플레이 자체가 매우 재밌다는 것이다. 갈고리 덕분에 전작들보다 전투 템포가 빨라졌고 조금 더 다채로운 플레이를 할 수 있음. FPS 게임이 총질 자체가 재밌다는 건 정말 큰 장점이지만... 나머지 모든 요소가 전작들에 비해 너무 떨어짐. 사실 전작도 "그나마" 헤일로3 빼고는 구닥다리 게임인 것도 사실이지만 그걸 감안해도 더 떨어짐. 일단 스토리 자체가 흡인력이 좋지 못하다. 그냥 간단하게 코타나 복사본 "무기"와 악당 때려잡고 복사본이 새로운 코타나가 되는 뻔한 과정. 그래픽은 최신작이니만큼 당연히 볼만하다. 뭐 최고 수준은 아니지만 4K 풀옵 기준으로 나름대로 괜찮은 그래픽을 보여준다. 주인공 치프 모델링은 탑클래스고 헤일로 특유의 메탈 질감도 좋음. 그러나 레벨 디자인이 너무 반복적이고 지루해서 신선한 비쥬얼은 아님. BGM은 헤일로 시리즈답게 나름 괜찮지만 전작의 딱 떨어지는 전투 BGM 이나 가슴을 두근두근 울리게 만드는 쫙 깔리는 음악 수준은 결코 못됨. 그래도 총질자체가 재밌어서 추천할 정도는 되지만, 전작들보다 짜증나는 몹들이나 보스 페이즈가 많아서 게임 전체적인 난이도가 높은 건 아닌데 자주 뒤지는 상황이 연출한다. 그걸 타개하기 위해 계속 뛰어다니고 갈고리 써야함. 그렇다고 해서 둠 이터널 급의 미친 템포의 총질이나 재미까지는 못됨. 그래픽 : 4 / 5 사운드 : 4 / 5 게임플레이 : 4 / 5 스토리 : 3 / 5

  • 전작 헤일로 5이후로 대략 6년만에 나온 헤일로 시리즈의 최신1인칭 fps게임, 고민되면 내 리뷰만 봐도된다!! [종합평가]⭐3.5/⭐5 {스토리모드(캠페인,솔로)}⭐3/⭐5 -이전작 헤일로 시리즈와는 비교도 안될정도로 높은 수준의 화질과 부드러운 동작,소리,효과음등 게임의 외적 요소는 그 어떠한곳도 흠잡을곳이 없다.바로 전작품인 헤일로 5와 비교하면 높은 수준의그래픽 탓인지 더 게임에 잘 몰입하며 장엄한 헤일로와 아름다운 우주를 감상할수있다만, 스토리 부분에서는 매우 부족한점이 많다. 이때까지의 헤일로 시리즈들은 일부를 제외하면 전부 전작의 스토리를 계속해서 이어나가는 반면 인피니트의 스토리를 너무 뜬금없는 전개로 스토리를 이끌어나간다(전작에 관한건 눈곱만큼만 언급하고 그이상 그이하도 안함) 스토리가 엉성하니 헤일로를 모르는 유저도 엥? 스러울것이고 이미 전작의 내용을 다 아는 골수팬 또한 대부분이 불호한다.스토리 이외에 캠페인에서 즐길수있는것들은 전체적으로 나쁘지 않다, 전작들과는 다른 독톡한 무기들이 추가되고 간이 방어막,추진기,레이더,그래플링 훅등 할수있는게 많아서 나쁘지많은 않은거 같다. **헤일로의 진득한 팬이 아니라면 굳이 비싼돈 주고 살필요는 없는듯 하다** {멀티 플레이어(온라인)} ⭐4/⭐5 -필자는 왠만한 FPS게임을 다 해봤다,배그,발로,레식,콜옵 등등... 그러나 인피니트는... 같은 FPS지만 다른점이 상당하다.몇가지 말해보자면 타게임들은 4ㄷ1, 3ㄷ1등이 가능하지만 인피니트는 그렇지 않다, 타게임들과 다르게 에너지 쉴드라는 요소와 회복시스템때문이다. 상대를 죽이려면 에너지 쉴드를 먼저 깨고, 그다음 진짜 체력을 깎아서 죽여야하는데, 이 쉴드의 용량이 매우크고,무기에 따라 쉴드게이지가 까이는 정도가 다르며,쉴드 회복속도가 빨라 사실상 1ㄷ1이나 중화기를 사용하지 않으면 사람을 죽이기 자체가 어렵다.또한 이게임에는 2가지 억까가 존재하는데, 그중 하나는 판정 억까이다.이게임... 판정이 개판이다.... 타게임은 헤드샷을 노릴때 정확히 머리를 조준하고 반동 계산등 여러 요소가 있지만 이게임은 다르다는 사실! 이게임은 무려 캐릭터가 달릴때 자세가 낮춰진다는 이유로 상대의 꼭지나 심지어 머리 살짝 위 허공에 쏴도 헤드판정으로 뒤진다. 이게 맞나.... 두번째는 무기 억까이다. 온라인이 힘든 이유다. 캠페인이나 전작을 플레이 하지않으면 초보들은 뭐가 어떻게 어디서 좋은지,얼마나 강력하고 살상력있는지 알수없으므로 초반에 좋은무기를 독식한 고인물들한테 그냥 갈려버린다. 대표적으로 피에스타나 허스키의 에너지검 계열,중력해머 계열,스팽커 계열의 무기들은 살상력이 너무 강하다.사실 이게임에서 고인물이라고 할것도 없다 볼수있는게 이 무기 억까이기도 하다.뭔 개똥 같은 소리냐면 바로 앞서 말한 에너지검과 중력해머 이 두 새끼들은 에임? 타이밍? 그딴거 없다, 그냥 사람이 근접해오면 이새끼들 딸깍한번 해주면 썩은물 고인물 뉴비 할거없이 다 갈려버린다. 상단에 말한 타게임들엔 이런요소가 있는가? 설상 있다하여도 이정도로 억까가 심하지는 않을것이다. 쓸데없이 말이 길어진거 같은데 아무튼 그래서 캐릭터 까리하게 디자인하는거나 PvP말고도 PvE도 억까 덜하고 잼있으니까 온라인은 추천한다. 이상 결론적으로 말하면 온라인은 충분히 재미있는거 같다

  • 아니 처음로딩까진 이해하겠는데 매번 시작할때마다 첫로딩 3분씩 걸리는거 실환가.... 삼성ssd Nvme인데?... 하드에 넣은사람은 오늘 키고 내일하나

  • Halo infinite 후속작의 미래가 대단히 밝다 못 해 불타버렸다. 존117시나 멋있다. 쌍남자 상놈 쌍놈들 답다. 이전 직원들을 안전줄 없이 번지시킨 분서갱유를 어떻게든 덮어보고자 4~6 번째 타이틀까지 다죽어 가는 엔진으로 귤이나 까다가 뒤늦게 라도! 언리얼로 갈아타는 모습이 참으로 대견하다. 그와 중에 차기작 묠니르 개요도에서는 주인공이 영양실조에 걸려서 그런가 그 좋은 덩치가 면봉이 되어 버렸다.

  • 출시 후 4년이라는 세월이 지났지만 정작 업데이트라고는 맵 찔끔 추가에 전작들에서는 게임 플레이로 공짜로 얻을 수 있었던 전투복 파츠들 패스 아이템으로 끼워팔기, 심지어 달성해야하는 패스 레벨이 낮지도 않음. 그렇다면 컨텐츠가 괜찮냐? 그것도 아님. - 멀티플레이 지금이야 사생결단 모드, 인펙션 모드가 추가돼서 팬덤이 살짝은 누그러졌으나 21년 경에 나왔던 AAA 게임들이 대게 그러했듯, 이 작품도 출시 당시에는 컨텐츠가 반의반쪽짜리 분량밖에 없었음. 그렇게 욕을 먹던 전작인 헤일로 5에서도 멀티플레이 - 워존 컨텐츠는 꽤나 호평을 받았음에도 싸그리 갖다 버리고 근본 헤일로 시리즈의 '기본'적인 컨텐츠(4:4 아레나, 빅팀 등)만 가져왔음. 기존 멀티플레이 맵과 추가되고 있는 맵들도 그렇게까지 넓지 않아서 빅팀 배틀 같이 많은 스파르탄이 매칭되는 모드에도 다들 너무 다닥다닥 붙어서 싸우는 상황이 비일비재함. 가장 열받는건 클라이언트 처음 킬때랑 매칭 시간. 게임을 키고 나서 플레이하기 버튼을 누르기 까지 3분이나 걸린다는 게 말이 안됨. 그나마 이 시리즈 빨아재끼던 골수팬들도 헤일로 인피니트 매칭을 돌리지 않고 번지 시절의 헤일로 하러가서 멀티플레이 매칭도 기본 3분 이상 걸림. - 캠페인 전작인 헤일로 5에서 스토리와 플레이 구성에서 싸질렀던 거한 똥을 덮기 위해 소프트 리셋 급의 과감한 판단으로 어떻게든 전작처럼 엄청난 욕을 들어먹지는 않을만 한 스토리라인을 풀어나가기는 했음. 그러나 첫 출시 이후 캠페인에 '아무런' 업데이트가 이루어지지 않았음. 지난 4년동안 DLC 조차 추가하지 않고 오로지 패스 아이템 팔아먹기 추가에만 급급했음. 풀어나가야하는 내용들이 너무나도 많음에도 불구하고 343은 그 어떤 전개도 풀지 않음. 스토리 초반에 격침됐던 인피니티의 행방, 스피릿 오브 파이어 등 기존 팬덤들이 환장할만한 주제들은 차고 넘치는데 이런 것들을 전혀 활용하지 않고 있다는게 너무 아쉬움. 그리고 하빈저라는 개체의 등장은 너무 뜬금 없음. 데우스 엑스 마키나급 보스가 되어버린 코타나를 덮기 위해 기존 설정 들을 bypass하고 너무 무리하게 추가 시킨 보스라는 느낌이 강하게 들고 코타나의 죽음 또한 개연성이 너무 떨어짐. 차라리 맨디컨트 바이어스나 고대의 기억이 깨어난 343 길티스파크를 대척점의 존재로 세웠다면 훨씬 자연스럽고 만점에 가까운 캠페인 컨텐츠가 됐을 것임. 게임 엔진 개발 때문에 출시 일정도 미룰 정도로 호들갑은 그렇게 떨었으면서 정작 팬덤이 사랑했던 헤일로의 요소들은 전혀 고려하지 않은 개인적으로는 전작인 5보다 더 실망스러운 작품임. 그렇게 고생해서 만들었다던 슬립스페이스 게임 엔진도 결국은 까보면 전작들에 계속 사용했던 Blam! 엔진 개선판 수준임. 이럴거면 게임사 내에서 엔진 선택으로 옥신각신 하지 말고 그냥 속 시원하게 언리얼 엔진으로 이번 작품을 만들었다면 게임 핵심 업데이트도 신경써서 팬덤들 민심도 다시 돌리고 스튜디오를 Halo studio로 재편성하지 않았어도 됐을 것임. 즉, 사업적으로도 이 게임은 본전도 뽑지 못한 작품이 되었음. 공식적으로 애네들 스튜디오 재편성과 새로운 헤일로 시리즈를 '언리얼 엔진'으로 포팅&재개발 하는 작업 때문에 자기들이 가지고 있던 헤일로 시리즈들 업데이트 분량을 줄여나간다고 했으니 미래시도 굉장히 어두운 편. 이거 말고 번지 스튜디오가 만들었던 헤일로 하세요.

  • 업데이트 이후로 게임이 실행되지않습니다. 별 ㅈ1랄을 다해봐도 처음 로딩창에서 넘어가지않고 거기다가 에러창도 뜨지않으니 대응하기 상당히 어렵네요. 뭐가 잘못된지 모르겠습니다. 실행도 안되는 게임 하지마세요.

  • 음 어... 음.... 나만 유저 없는거 같냐?

  • 기어즈 5도 그렇지만 이것도 더빙하고 자막이 개판. 다행이도 기어즈5와 다르게 더빙언어를 선택할 수 있는 선택권을 주기 때문에 영어로 바꾸는것을 추천. (대체로 엑스박스에서 하는 현지화가 최근 들어서 제일 최악인듯) 저 위의 현지화 퀄리티에 비해서 플레이의 재미 자체는 있으므로 세일 할때 헤일로에 대한 추억이 있으면 하는것도 나쁘진 않다.

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