Hades II
Hades II
Supergiant Games
2024년 5월 6일
685 조회수
1,879 리뷰 수
140,925+ 추정 판매량
95% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 5월 6일
개발사: Supergiant Games
퍼블리셔: Supergiant Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 32,000 원
장르: 액션, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

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추천 게임

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게임 소개

Hades II

수상 경력에 빛나는 로그라이크 던전 크롤러의 매혹적인 속편에서 어둠의 마법을 펼치며 시간의 티탄에게 맞서 지하세계 너머에서 전투를 벌이세요.

상세 설명

Supergiant Games에서 내놓는 최초의 속편 Hades II는 원작 ‘갓라이크’ 로그라이크 던전 크롤러에서 장점만을 따왔습니다. 마법의 시초와 깊은 연관이 있는 그리스 신화 속 지하세계를 무대로, 신선하고 박진감 넘치며 몇 번을 플레이해도 질리지 않는 재미를 선사합니다.

지하세계를 넘어선 전투

죽지 않는 지하세계의 공주가 되어 더 크고 깊이 있는 신화 세계를 탐험하세요. 올림포스 신들의 모든 힘을 등에 업고 시간의 티탄의 군대를 무찌르세요. 실패를 겪을 때마다, 성공을 거둘 때마다, 장대한 스토리가 차츰차츰 펼쳐집니다.

마법과 흑마술을 마스터

전설적인 밤의 무기에 고대의 마법을 담아 누구도 막을 수 없는 힘을 휘두르세요. 아폴론에서 제우스까지, 십수 명에 이르는 올림포스 신들의 강력한 은혜를 받아 한층 더 강해지세요. 셀 수 없이 많은 방법으로 캐릭터를 육성할 수 있습니다.

(더 많은) 신, 유령, 괴물 친구들

모든 대사가 음성 지원되는 수십 명의 비범한 캐릭터를 만나보세요. 개중에는 오랜 친구도 있지만, 새로운 얼굴도 많습니다. 다양한 상호작용을 통해 캐릭터들과 가까워질 수 있고, 모험의 전개에 따라 수많은 특별 스토리 이벤트를 경험할 수 있습니다.

한 판 한 판이 색다른 모험

끊임없이 변화하는 지하세계를 몇 번이고 탐험하세요. 새로운 장소, 도전과제, 업그레이드 시스템을 비롯한 놀라움이 기다리고 있습니다. 아르카나 제단의 신비를 밝히고, 마녀의 사역마를 길들이고, 밤의 도구로 시약을 모아 목표에 한 발짝 다가가세요.

불멸자의 특권

다양한 영구 업그레이드와 신 모드의 귀환 덕분에 게임 실력이 신의 경지에 이르지 않았더라도 Hades II의 모든 것을 즐길 수 있습니다. 그렇지만 스스로 게임의 신이라 자부하신다면 점점 더 혹독해지는 시련을 극복해 굉장한 보상을 받고 신의 컨트롤을 뽐내보세요.

시그니처 SUPERGIANT 스타일

조작감이 뛰어난 액션, 풍부하고 분위기 있는 표현과 스토리텔링의 조화는 Supergiant Games 타이틀의 전매특허입니다. 손으로 생생하게 그려낸 주변 환경, 더욱 부드러워진 실시간 3D 캐릭터, 짜릿한 오리지널 삽입곡이 신화 세계에 생동감을 한가득 불어넣습니다.

앞서 해보기를 염두에 둔 개발

원작 Hades가 처음부터 앞서 해보기를 상정하고 설계됐듯, Hades II도 마찬가지입니다. 게임이 완성에 가까워지면서 플레이어 피드백을 수렴해 일련의 중요 업데이트로 새로운 기능, 등장인물, 지역 등을 추가하겠습니다.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

140,925+

예측 매출

4,509,600,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (460)

총 리뷰: 1879 긍정: 1793 부정: 86 Overwhelmingly Positive

얼엑 낼꺼면 이정도는 만들고 내라

👍 82 😂 1 ⏱️ 12시간 35분 📅 2024-05-12

패륜의 장르 로그라이크의 수작, 아니 '명작', 아버지 왕위를 계승하진 않고 그냥 죽이러 왔습니다의 상징 << 하데스 >> 가 이후 이야기를 다룬 두번째 시리즈로 돌아왔다. < HADES II > 수많은 트라이끝에 11시간이 지나서야 첫판을 클리어하고 이 리뷰를 작성한다. 스포일러는 많이 없을거고 있다해도 심각한 스포일러라면 가렸으므로 알아서 보길 ㄱㄱ - 하데스2는 2018년 말 얼리억세스로 출시해 2019년 정식출시했던 작품 '하데스' 의 시퀄(이후 시간대 배경 이야기)이다. 이름처럼 그리스 로마신화를 배경으로 하고있음에도 동양인 헤르메스, 흑인 아프로디테와 아테네 등등 PC요소가 가득차있는데 평가에는 극찬이 가득했고 매우 성공적인 결과를 이룬 '로그라이크 명작' 이라는 건 누구도 부정하지 못하는 작품이다. 따라서 하데스2는 엄청난 성공을 이룬 전작과 비교를 하지않을 수 없다. "엄마찾아 삼만리(아버지를 죽이며)" 라는 이야기를 가진 활기찬(???) 분위기였던 전작과 비교하면 참으로 암울하고 무거운 분위기를 가지고있다. 스테이지의 분위기 또한 그렇다. 플레이 자체도 거울을 쓰면 3번까지 가능했던 대시가 1번으로 제한되는대신 무적 프레임이 길어지는 등 전작의 '신속한 플레이' 보다 '신중하고 무거운 플레이' 를 강조했다. 요약하면 전작에 비해서 꽤나 무겁다는 뜻. 호불호가 많이 갈리는듯. 아래는 현재 얼리억세스로 출시된 본 게임의 좋았던 점과 아쉬웠던 점, 누구에게 추천하는지, 제 값 하는지 를 순서대로 나열했다. - 좋았던 점 0. 상당히 많이 보이는 전작의 요소들 팬서비스가 상당하다! 물론 이뿐만 아니라 하데스를 했던 유저들은 더 익숙해지기 쉬운 게임이라고 할 수 있다. (하지만 팬서비스가 너무 상당하다) 1. 전작과 비교하면 꽤나 큰 스케일 스케일이 뒤지게 크다. 스토리뿐만 아니라 스테이지 자체도 엄청나게 늘었다. 스포라서 어디가 생겼다, 이러기엔 좀 그렇고 하데스1의 양과 비교하면 두배 이상 늘었다고 장담할 수 있다. 아마 정식출시하면 세배, 네배도 가능할 것 같다. 아마 개발사가 작정하고 개발하고있는듯... 2. 역시나 출중한 그래픽과 OST 절대 실망시키지 않는다. 아니, 더 좋아졌다. 특정부분(보석, 화로 등)이 빛나거나 일그러지는 등 미세하게 이펙트로 강조해줄 정도로 신경쓴 일러스트 예뻐진 아프로디테와 3D 모델이 생긴 아르테미스 *매우 중요 모션은 말할 것도 없다. 전작은 좌 > 우로 빠르게 움직이는 애니메이션과 대시 자체의 애니메이션이 약간 어색했는데 본작은 그 사이 애니메이션이 들어가는 등 아주 완벽하다. OST 또한 그렇다. 2스테이지 보스곡이 정말 압권. 심지어 2스테이지는 보스곡이 두개 이상이라니..... 3. 역시나 많은 스크립트와 "개발사가 미쳤어요" 라는 말이 나오는 풀더빙 이것도 1과 같은데, 이번엔 더 많은 상호작용이 가능하고 그것조차 풀더빙이라는게 놀라울 따름이다. 플레이어는 알게모르게 하데스2의 이야기에 몰입하게 된다. 4. 디테일있는 수많은 상호작용이 만드는 엄청난 몰입도 이 부분은 매우 중요하지만 그만큼 스포일러가 강하기에 표시를 감춘다. 플레이를 많이 안해봤거나 구매하지않은 스포일러에 민감한 플레이어는 이 항목을 넘기길 바란다. [spoiler]* 스테이지중 네메시스와 만나고 빈둥대면 자기가 먼저가서 다음 보상을 뜯어가며 놀리는데, 우리가 먼저 먹으면 "그렇게는 안되지" 등 역으로 놀릴 수 있다ㅋㅋ * 드러머, 기타리스트, 보컬로 이루어진 세이렌 보스에서 드러머를 죽이면 OST에서 드럼사운드가 사라지고, 기타리스트를 죽이면 기타사운드가 사라진다. 누굴 먼저 죽이든 상관없이 세개의 사운드 트랙이 동시 진행되는 것이라는 뜻... * 크로노스와의 전투에서 일시정지하면 "감히 시간의 능력자 앞에선 무용 지물" 등의 대사를 내밀고 한 3초뒤 일시정지창을 내린다. ㄹㅇ 소름돋았다 이때 이 외에도 NPC가 가만히있지않고 자기 업무를 볼때도 있는데, 이런 경우 혼욕을 권유해도 시간이 부족하다며 온천을 함께 가주지 않는다거나... [/spoiler] 아무튼 재밌는 상호작용이 엄청나게 많다. 심지어 더 늘어날 것이다(개발사 이 미친놈들). 5. 하데스1보다 더 큰 스케일과 이전 얼리때보다 훨씬 많은 컨텐츠 스포라 많이 말은 못하겠지만 스토리를 제외하면 하데스2 얼리억세스의 컨텐츠 양은 하데스1의 정식출시 이후 수준으로 거대하다. - 아쉬웠던 점 1. 새로 생긴 오메가 시스템 하데스1에는 평타, 특수기술, 마법이 있었듯이 하데스2에도 세가지의 조작이 존재하는데 문제는 이걸 꾹 눌러 차징하는 "오메가" 라는 조작이 생겼다. 문제는 양손도끼 기술과 쌍검 기술을 제외하면 리스크에 비해 리턴이 적다. 이 뿐만 아니라 오메가만 강화해주는 은혜같은 더 많은 강화 요소를 먹는다는 점도 있다. 심지어 "꾹 눌러 연속발사" 옵션을 체크하면 원래 연타해야하던 기술들도 꾹누르면 잘 나갔지만 오메가 시스템이 생기면서 무슨 평타 3타 이후 오메가 평타 같은 "자동 공격" 으로 바껴서 몇몇 무기들은 상당히 손이 아프다. 특히 스태프 일반기술은 선딜 후딜 둘 다 적어서 상당히 손이 아픈 문제가있다. 완전히 호인 사람은 많이없고 불호인 사람이 꽤나 많은 시스템. 2. 무기들의 하자 전작의 칼, 창, 활, 총, 주먹 전부 조작이 간단했는데 오메가 시스템의 추가와 더불어 대부분의 무기가 평타의 속도가 일정하지않다거나, 후딜이 엄청느려 잘못때리면 내가 맞는 막타가 존재한다. 이런게 없는 무기는 데미지가 낮아서 또 안좋다. 현재 도끼와 특수한 상황의 쌍검을 제외하면 쓸만한 무기가 없는 수준. 3. 융합(듀오)의 하자 특정 두 신의 은혜를 가지고 낮은 확률로 습득할 수 있던 전작의 듀오 시스템이 본작에선 '융합' 이라는 새로운 이름으로 등장한다. 전작의 듀오는 얼리초기엔 없었지만 업데이트로 깜짝 등장했는데, 정말 미친듯이 파격적인 능력을 가져서 듀오 하나만 있어도 빌드가 완성되거나 빌드의 방향이 완전히 달라지는등 그야말로 빌드의 주춧돌 역할을 했다. 그런데 본작의 융합 효과들은 파격적이긴한데 심각하게 구리다. 스포라 말은 못하겠는데 진짜 대부분은 구리다. 그래서 아직까진 은혜먹는 재미가 전작보다는 확실하게 덜하다. 아직 이미지도 테스트 이미지로 씌웠을 정도로 은혜들의 완성도와 깊이, 다양성은 크게 떨어지는 편. 다만 전작에서도 그랬듯 업데이트로 인해 새로운 신과 은혜의 종류가 더 많아질 것은 확실하다. 4. 엄청나게 어려운 난이도, 돌아오는 큰 피로도 하데스1이 컨트롤이 있다면 사람마다 케바케지만 은혜라도 잘나왔을땐 쉽게 깰 수 있는 난이도였다면, 하데스2는 은혜가 잘나온 상태에서 컨트롤이 있어도 최종 보스를 잡는데 상당히 난이도를 느낄정도로 심각하게 어렵다. 이는 보스에만 국한되는게 아니라, 잡몹들의 데미지가 너무쎄서 집중하지않고 무지성 플레이하면 순식간에 추가목숨이 사라지기도한다. 현재 불합리한 수준의 난이도를 가진 요소는 다음과 같다고 느꼈다. * 아슬아슬하게 커서 까딱하면 아프게맞는 1스테이지 보스의 공격 범위 * 너무 빨라서 마법을 제때 사용해도 가끔 맞는 2스테이지 잡몹들의 빠른 속도 * 인지하기도 전에 쳐맞는 3스테이지의 폭탄병들의 빠른 폭발 속도 등등이 대표적이다. - 좋은 점 만큼 아쉬운 점도 많지만 아쉬운 점을 씹어먹을 정도로 재밌으며, 얼리억세스 주제에 상당한 퀄리티와 스케일을 자랑하는 하데스2는, 상당한 '수작' 이다. 앞으로의 업데이트로 인해 무조건 갓겜이 될 예정이니, 필자에게 속는셈치고 한번 구매해서 해보는 것도 나쁘지않다. - 다음과 같은 플레이어에게 적극 추천한다. * 평소 로그라이크 장르 자체를 많이 즐기는 플레이어 * 한 게임 잡고 오랫동안 파고 즐기고싶은 플레이어 * 전작인 하데스를 재밌게해서 다양한 무기 양상과 형벌규약까지 가봤던 하드 하데스 플레이어 * 하데스에서 재밌는 스토리와 많은 양의 풀더빙 스크립트를 좋아했거나 디테일을 중요시하는 플레이어 * "하데스 이후의 방대한 스토리가 펼쳐진다면 믿겠는가?" 라는 말에 흥분한 플레이어 * 하나만 밀고 무지성으로 막 플레이하기보다 때에 따라 다양한 조작중 적절한 것을 누르는 것이 더 매력적이라 느끼는 플레이어 다음과 같은 플레이어는 고민해보자. * 스피드한 플레이로 도파민 폭발을 원하는 플레이어 (본작도 되긴하는데 전작만큼이 아니라서...) * 과하지는 않지만 강제되는 노가다가 싫다는 플레이어 (강제는 되는데 플레이하다보면 알아서 모이게 됨) * 많은 업그레이드의 존재에 오히려 피로감을 느끼는 플레이어 다음과 같은 플레이어는 구매를 비추천한다. * 턉뷰 게임, 로그라이크 게임을 안좋아하는 플레이어 * 어려운 난이도에 큰 피로를 느끼는 플레이어 * 스토리 ㅈ도 신경안쓰는걸 넘어 스토리 자체가 보이면 화가 나는 경지에 이른 플레이어 * 정식출시 존버가 너무나도 싫은 플레이어 (<< 아직은 비추천) * PC 요소를 보면 거품을 물다못해 너무 화가나서 작품 자체가 혐오스러워지는 플레이어 ( << 게임 재밌을거라는 장담을 못하겠음) - 32000원이면 제값 무조건한다. 스케일부터가 남다르기 때문에... 각잡고 하루종일 100시간 달려도 스크립트 다 못볼건 당연하고, 정식출시되면 두배는 늘어날텐데 이게 32000원??? 필자는 너무 재밌게 플레이했고, 게임 자체가 절대적으로 바라봐도 도저히 비추천할 방법이 없는 게임. 아무리 의견이 주관적이라지만 이 정도 퀄리티의 게임이 비추천이면 그건 억까 수준이라는 것. 오랜만에 때리는 하드한 로그라이크 한판, 필자는 HADES II 를 추천한다.

👍 66 😂 4 ⏱️ 25시간 12분 📅 2024-05-09

하데스를 사랑하는 이유 나의 스팀 입문작 하데스 유려한 액션과 전투의 하데스 깊고 풍부한 스토리의 하데스 아름다운 아트 스타일의 하데스 훌륭한 시각적 효과가 있는 하데스 개굴츄를 쓰다듬을 수 있는 하데스 속도감 있고 조작감이 훌륭한 하데스 다양한 빌드와 성장 요소가 있는 하데스 실패를 거듭 할수록 도전 욕구가 솟구치는 하데스 전작과의 차별화를 보여준 하데스 1편의 명성을 이어갈 로그라이크 명작 하데스 앞서 해보기는 이렇게 출시되어야 한다는 걸 잘보여준 하데스

👍 122 😂 9 ⏱️ 101시간 3분 📅 2024-05-07

하데스는 완벽한 콘텐츠 분배를 통해 로그라이크, 로그라이트의 완성된 모습을 제시했습니다. 하데스 2는 거기에 분량까지 더해버렸죠. 하지만 하데스를 사랑했던 모두에게 하데스 2를 추천할 수는 없습니다. 액션이 달라졌거든요. 하데스의 주인공, 자그레우스가 보여주었던 빠르고 호쾌한 액션을 2에서 기대하기는 어렵습니다. 자그레우스는 전사였다면, 하데스 2의 멜리노에는 마법사입니다. 자그레우스가 일방적인 공격을 때려 넣는 액션을 구사했다면, 멜리노에는 보다 신중한 공방을 주고받습니다. 전체적으로 개편되고 변경된 은혜 역시 의도적으로 원거리 공격을 유도합니다. 액션이 달라졌다는 점을 가장 직관적이고 빠르게 느낄 수 있는 부분은 대쉬입니다. 자그레우스와 비교할 때 멜리노에의 대쉬는 느리고, 답답합니다. 더 이상 대쉬는 모션을 스킵하지 않고, 쿨타임까지 생겨 난사할 수 없습니다. 운이 나빠 좋은 은혜를 잡지 못했을 경우, 자그레우스는 대쉬로 해결할 수 있었으나 멜리노에는 해결하기 힘든 수렁에 빠질 수 있습니다. 은혜의 선택도 보다 신중해야 합니다 (2024년 5월 17일 업데이트로 대쉬의 반응성과 속도감이 개선되었습니다). 또한, 자그레우스가 평타를 기반으로 대쉬, 마법, 각종 은혜 효과들이 추가적인 효과를 제공하는 방식의 전투를 펼쳤던 것에 비해, 멜리노에는 평타, 마법, 오메가 마법, 기술, 오메가 기술로 크게 다섯 가지 전투 방식으로 나뉩니다. 너무 많은 전투 방식이 존재하다 보니, 효율적으로 피해량을 늘리기 위해서는 한두 가지 전투 방식에 집중해야 하며, 이에 따라 대부분의 은혜 선택지가 불필요하게 느껴지기도 합니다. 하데스와는 달라진 하데스 2만의 액션에 적응할 수 있다면, 하데스 2는 하데스와 비교했을 때 모든 점에서 나은 게임입니다. 2024년 최고의 게임들과 겨룰 수 있는 완성도를 앞서 해보기 단계에서 이미 보여주고 있으며, 하데스와 함께 향후 5년의 UMPC, 핸드헬드 시장을 끌어 나갈 킬러 타이틀이 될 것입니다.

👍 51 ⏱️ 20시간 29분 📅 2024-05-13

개구리 쓰다듬고 고양이 쓰다듬고 개구리 쓰다듬고 고양이 쓰다듬고 개구리 쓰다듬고 고양이 쓰다듬고 강아지는 싫다니까 넥타르 한잔해

👍 36 😂 25 ⏱️ 90시간 58분 📅 2024-05-08

[아래 리뷰영상 참고] 일단 밥먹어야되는데 손을 뗄수가 없네요. 전작에서의 우수한 조작감과 스토리텔링은 그대로 잘 살렸으면서도 그래픽은 더 부드러워졌고, 또 마나 및 스킬기능이 생겨준 덕분에 조합해 볼 수 있는 공격 패턴 역시 더 다양해진게 좋았습니다. 사실 이 하데스 시리즈는 로그라이크 겜 중 제가 유일하게 재밌게 즐긴 게임인데, 보통 로그라이크 게임이라 하면 해당 장르를 즐기는 사람이 아닌 이상 진행상황이 계속 초기화 되는 방식 때문에 저같은 컨트롤 발컨 고자손을 지닌 사람들 입장에서는 호불호가 갈릴 수 있기 마련입니다. 근데 이 게임은 죽어도 여러 방법으로 성장이 가능하기 때문에 저같은 사람들도 그냥 마치 RPG게임을 즐기듯 할 수 있다는 점이 강점이 아닌가싶고, 또 매 라운드 새로운 게임이 시작될때마다 랜덤확률로 등장하는 파워업시스템들 덕분에 항상 새로운 플레이 경험을 선사해준다는점이 아주 마음에 들었습니다. (초반 운 안좋게 쓰레기 퍽들만 나온다 싶으면 그냥 죽고 다시해도되기 때문에 죽음에 대한 스트레스나 부담감이 전혀 없음) 아무쪼록 이 게임은 제 빌어먹을 고자손가락 말고는 깔 요소가 없기 때문에 추천드립니다. 그러니까 점수가 이 모양으로 미쳤지요. https://youtu.be/2k-f4e_VTD0?si=Y4Ndu72vIZP8fU2a

👍 64 😂 11 ⏱️ 22시간 20분 📅 2024-05-08

"해"와 영어 키보드 "go"는 같은 위치에 있다 그냥 하라고

👍 31 😂 36 ⏱️ 17시간 55분 📅 2024-05-15

Hades에 이어 Hades2도 동물을 쓰다듬을 수 있는 갓겜입니다 이하 스포일러 [spoiler] 3층 보스로 케르베로스가 나왔을 땐 어떻게 우리 케르베로스를 보스로 만들어놓을 수 있냐며 별점을 하나 뺄 뻔 했지만 4층에서 하데스 옆에 앉아있는 케르베로스를 보고 별정 오백개를 더 드립니다. [/spoiler] 최고의 게임 최고의 게임사

👍 53 😂 6 ⏱️ 26시간 21분 📅 2024-05-07

하데스 첫번쨰를 안해보고 이거 샀는데 재미써요 첫번째도 사야하나요

👍 28 ⏱️ 0시간 51분 📅 2024-05-08

1. 다소 복잡해졌지만, 타격감 정말 미쳤음 2. 살다살다 개구리한테 위로받을줄이야 3. 이정도 분량이면 얼엑 아님 4. 크로노스에게 죽음을

👍 26 😂 1 ⏱️ 22시간 46분 📅 2024-05-07

얼리 액세스 기준으로 지하와 지상에서 규약 없는 기본 엔딩만 보고, 아르카나는 25단계까지 업그레이드하면서 양상 해금만 몇 개 마치는 데 스무 시간 걸렸습니다. 기념품에 이벤트 싹 쓸어 보려면 한참 더 걸릴 것 같아서 분량은 현재 기준으로도 전작보다 많다고 봐도 좋습니다. 다섯 가지 무기에 각각 두 가지 추가 양상이 공개되어 있습니다. 무기마다 조작법이 통일되고 마법이 구속력 있는 장판으로 바뀐 점, 자원을 소모하고 차지로 강화해 사용하는 '오메가' 스킬이 생긴 점, 궁극 스킬인 '비술'이라는 특수 스킬이 생긴 점, 돌진을 꾹 눌러 질주하는 방식으로 회피 방법이 달라진 점이 주요 차이점이라고 할 수 있습니다. 이런 부분들로 빌드 다양성이 늘어나기도 했지만, 속도감이 다소 줄고 마법 위주로 플레이 방식이 바뀐 경향이 있어 보기보다는 전작과 차이가 있습니다. 얼핏 보면 거의 똑같아서 DLC처럼 느껴지고 플레이를 해 봐도 익숙한 맛이 대부분이지만 가장 중요한 액션의 수행과 빌드 완성의 과정은 전작과 비슷하면서도 차별점을 준 부분이 확실히 있고 나름의 재미가 뚜렷하다고 느꼈습니다. 아쉬운 면면의 밸런스를 다듬고 완결이 되지 않은 콘텐츠는 지금의 흐름대로 완성해준다면 더할 나위 없을 것 같습니다. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/44960677]✍🏻 큐레이터로 활동 중입니다. 팔로우하고 리뷰를 구독하세요.[/url] [/quote] 📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/b5tTvM0xDjE

👍 21 ⏱️ 24시간 54분 📅 2024-05-17

전작에 비해 조작면에서 너무 답답합니다. 대쉬 및 대쉬공격의 딜레이때문인데요. 덕분에 회차를 반복하는것이 상당히 피로하게 느껴집니다. 전작에서는 빌드(무기나 축복)에따라 혹은 상황에따라 원거리 공격을 사용하였지만 대부분의 경우 자그레우스는 근본적으로 강력한 근접공격과 그것을 뒷받침하는 날랜 순발력으로 모든것을 박살내면서 회피기믹을 작동시키는 전투방식으로 게임을 진행하였습니다. 덕분에 시원시원한 핵앤슬래쉬적인 장점이 부각되면서 회차를 진행하는데 있어 피로감보다는 쾌감이 압도적으로 컸었죠. 지금 얼리억세스를 진행중이기때문에 앞으로 더 개선되었으면 좋겠다는 생각에 이런 평가를 남깁니다. 위에서 언급한 단점을 제외하면 기존의 멋진 아트웤과 새로운 빌드업 방식 등의 요소는 긍정적으로 평가합니다.

👍 51 😂 1 ⏱️ 11시간 56분 📅 2024-05-07

고양이 펫 데리고 다닐 수 있음

👍 11 😂 1 ⏱️ 26시간 18분 📅 2024-05-09

"정식 출시 이후 가격이 올라갈 수 있음."

👍 14 😂 2 ⏱️ 18시간 26분 📅 2024-05-07

얼리억세스이고 누적 평가가 늘어나도 압도적으로 긍정적에서 떨어지지 않는다. 더 이상의 설명은 생략한다.

👍 15 ⏱️ 33시간 46분 📅 2024-05-07

하데스1보다 진일보한 작품인 이유 "온천"

👍 5 😂 1 ⏱️ 30시간 34분 📅 2024-05-21

로그라이크 게임의 정석 얼리인데도 완성도가 높다! 전작과는 또 다른 맛 공격과 기술 그리고 마법에 오메가 공격이 추가 되서 다채로운 전투가 가능하다. 1편을 90시간 했는데 더 재밌게 잘나온듯 올해 말까지 얼리 진행하고 내년 정식출시라니 너무 기대됨 빨리 도전과제 줘!!!

👍 7 ⏱️ 42시간 38분 📅 2024-05-12

난이도가 1보다는 올라간듯

👍 6 ⏱️ 23시간 44분 📅 2024-05-07

얘들 게임은 걍 다 사야지

👍 7 ⏱️ 40시간 35분 📅 2024-05-12

이게 얼렉이라고?? 할정도로 이미 완성품인 작품 1편과 다르게 무기의 다양성과 마법의 활용성이 높아져서 색다르고 재밌는 갓겜

👍 3 ⏱️ 19시간 45분 📅 2024-07-08

죽어있던 게임 세포를 깨워줄 훌륭한 후속작. 얼리엑세스임에도 불구하고 왠만한 작품의 완성본보다 볼륨이 크다. 개발사의 특유의 위트도 잘 녹아있고, 무엇보다 액션의 규모와 다양성이 굉장히 커졌다는 점에서 박수를 치고 싶다. 잘된 게임이 이런 게임이고, 잘된 후속작이 이런 게임이다. 지금해도 충분히 재미있지만 얼리엑세스인 만큼 앞으로 어떤 발전을 보여줄지 기대되는 작품.

👍 3 ⏱️ 15시간 19분 📅 2024-05-08

부처님 오신 날에 올림푸스 신들 만나고 있으니... 말 다했지.

👍 5 😂 9 ⏱️ 62시간 51분 📅 2024-05-15

당장 하지 않더라도 얼엑 첫 날에 게임을 사는 것이 나의 사랑이자 자부심

👍 21 😂 3 ⏱️ 34시간 5분 📅 2024-05-07

검증된 맛집 초반이 1보다 약간 갑갑한데, 조금 플레이해서 언락하면 그런거도 없어짐 을리윾세스지만 1때와 같이 이미 충분히 유사게임들 대가리 깰만큼 분량 있음

👍 3 ⏱️ 17시간 3분 📅 2024-06-17

굳이 설명이 필요함?

👍 6 ⏱️ 21시간 54분 📅 2024-05-08

1편보다 못함 카드로 강화하는건 마음에 들지만 2D로 하는 소울류같은 느낌을 추구하려고했는지 대쉬가 반응도 느리고 가끔 씹힐때도 있음 전반적으로 느린 느낌이 타격감으로 전환되려면 묵직함이 있어야되는데 그런 것도 많이 부족한듯... 카이팅을 컨셉으로 하려고 했어도 굳이 이런 방향으로 했어야했을까 싶다.

👍 9 ⏱️ 1시간 25분 📅 2024-05-19

어느 맛집 주인장이 갑자기 신메뉴 발표함 늘 먹던 그 맛인데 향신료랑 소스를 더 추가하고 양도 곱배기로 넣어줌 근데 주인장이 급하게 만드느라 플레이팅을 대충했다고 가격도 깎아줌 해야겠지?

👍 2 ⏱️ 32시간 23분 📅 2024-06-24

하데스1 보다 템포는 느려지고 한방한방은 묵직해진 느낌

👍 5 ⏱️ 14시간 33분 📅 2024-05-08

내 3시간 돌려줘

👍 4 ⏱️ 7시간 21분 📅 2024-05-07

클리어 후기 방금 하데스 2를 클리어했고, 클리어하는 동안의 여정을 되돌아보면서 후기를 남기려고 합니다. 먼저, 이 게임은 정말 도전적인 요소가 강했고 전작인 하데스 1에 비해 난이도도 더 높았습니다. 다양한 패턴과 민첩한 반응이 요구되는 적들과 마주하는 매 순간이 긴장의 연속이었고, 적의 패턴을 파악하고 대비책을 세워나가는 과정은 매번 짜릿한 도전이었습니다. 또, 항상 신경을 곤두서게 만드는 함정은 더할 나위 없죠. 그리고 게임 내내 최선의 빌드를 짜나가는 과정은 마치 퍼즐을 푸는 것 같았습니다. 단순히 좋아 보이는 선택지만 고르는 것이 아니라, 자신의 무기와 플레이 스타일에 맞는 방법을 찾아가는 것이 숨겨진 길을 개척하는 것 같아 재미가 컸습니다. 보스전은 또 하나의 별개의 도전이었어요. 각 보스마다 독특한 공격 패턴과 전략이 있어 매번 새로운 공략을 찾아내는 과정이 필요했죠. 몇 번이고 쓰러지고 다시 일어서는 과정에서 얻는 성취감은 그 무엇과도 비교할 수 없을 만큼 뿌듯했어요. 특히 마지막 보스는 진짜... 하여튼, 그래픽과 사운드 디자인도 놀라웠습니다. 각 지역마다 다른 분위기를 풍기며 시각적, 청각적으로 몰입할 수 있도록 도와주었고, 이런 요소들이 게임 세계에 더 깊게 빠져들게 해주었습니다. 결국 하데스 2를 무사히 완주해냈다는 사실이 너무나도 뿌듯하고, 그동안 쌓인 경험과 노력이 보람차게 느껴졌습니다. 혹시라도 어렵거나 도전적인 게임을 좋아하는 게이머라면 이 게임을 꼭 한 번 해보기를 추천합니다! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

👍 4 ⏱️ 20시간 59분 📅 2024-05-08

후속작을 안 만드는 회사가 2편을 만들었다는 얘기는 이 시리즈가 얼마나 제작자들에게 특별한지 알려주는거죠

👍 2 ⏱️ 119시간 52분 📅 2024-06-05

이게 얼리엑세스가 맞나? 그냥 본게임인줄 얼엑임에도 볼륨이 매우 크고 재밌음 정식출시 기대중 종종 전작 언급도 나오는것도 좋다

👍 2 ⏱️ 58시간 1분 📅 2024-05-17

섹스 2

👍 1 ⏱️ 27시간 33분 📅 2024-05-10

전작보다 더 업그레이드,, 얼엑이라 앞으로가 더 기대되는 게임

👍 1 ⏱️ 28시간 27분 📅 2024-07-10

신화로 만든 게임의 신화

👍 1 ⏱️ 25시간 50분 📅 2024-07-01

그냥 사 제발 사

👍 2 ⏱️ 51시간 51분 📅 2024-05-27

낼 월요일인데 일요일 밤 12시에사서 7시간 달린 내 자신이 레전드다.. 출근하니 후회된다

👍 1 😂 2 ⏱️ 41시간 26분 📅 2024-05-20

듀오 개편좀 해다오

👍 1 ⏱️ 31시간 54분 📅 2024-05-19

Already essentially meeting the very high bar set by the first game with a wide breadth of new content on top of that. And that's just early access. Very excited for what's in store in the future updates.

👍 1 ⏱️ 53시간 27분 📅 2024-05-15

로그라이크 게임이지만 RPG와 접목한 느낌이라 지루하지 않고 재미나게 하고 있는 중이다. 육성이 꽤 진행되다보면 딜이 집중될때 최적화가 아쉽다. 버퍼링이 심하게 생기는건 개선해야 할 부분으로 보인다. 그 외엔 일단 그래픽이 맘에 든다. 개인적으로 이런 그림체를 좋아하다보니 'ㅁ'ㅋ 수집 아이템이나 업그레이드 아이템들을 힘겹게 모아서 육성하는 재미가 쏠쏠하다 각 신들마다 스킬이 다르다 보니 주어진 조건에 따라 조합하는 재미가 있다 최상의 조합이 나올 확률이 낮다보니 조합을 갖추었을때 카타르시스가 있다 단순한 대사만 반복하는 여타 게임에 비해 대사가 다양해서 대화로 스토리를 이끌어가는 색다름이 있다 한글번역이 맛깔나게 잘 되어 있어서 좋다 끝으로.... 질릴때까지 달려볼 생각이다. -ㅁ-;; 동참할분??!

👍 1 ⏱️ 128시간 18분 📅 2024-05-15

당신이 만약 하데스1를 재밌게 한 사람이라면 당장 사서 하십쇼. 오늘 사자마자 플레이 했는데 정신차려 보니 6시간이 삭제되어 있습니다. 개인적으로 1보다 좀 더 난이도가 올라간 느낌입니다. 무기 호불호가 많이 갈릴 것 같습니다. 불친절한 무기가 좀 있습니다. 1처럼 개사기 은혜(아테나 무적방패대쉬)는 없는거 같습니다. 여전히 스토리 맛집이고 대사 하나하나 곱씹으면서 하는 중입니다. - 테이큰 보는데 아빠랑 딸이랑 역할이 바뀐 느낌.

👍 1 ⏱️ 23시간 16분 📅 2024-05-15

하데스1보다 더 어려운 감이 있지만 이 꿀잼을 어케 끊누 크크루

👍 1 ⏱️ 6시간 43분 📅 2024-05-14

JUST DO IT 하지만 1편을 먼저 할 것

👍 1 ⏱️ 13시간 49분 📅 2024-05-13

모든 챕터를 다 깨도 계속 하는 이유가 새로운 무기얻기 무기 양상 업그레이드 때문에 다 깨도 계속 하는거같아요! 무기의 다양성과 양상이 많으면 진짜 질리지 않고 계속 할 것 같습니다!

👍 1 ⏱️ 14시간 45분 📅 2024-05-13

앉은자리에서 바로 8시간 조짐 이게 게임이지 정식출시 기대된다

👍 1 ⏱️ 47시간 30분 📅 2024-05-13

걍 2를 만들라했는데 다 만들면 게임 볼륨도 2배가 될라고하네 그냥 야스 그자체

👍 1 ⏱️ 49시간 56분 📅 2024-05-10

재미따

👍 1 ⏱️ 21시간 13분 📅 2024-05-08

이 게임은 매우 꼴립니다 사기를 치면 발기가 풀리지 않을 정도로

👍 2 ⏱️ 14시간 0분 📅 2024-05-08

얘넨 걍 게임을 잘만듬

👍 1 ⏱️ 17시간 49분 📅 2024-05-08

인생게임

👍 2 ⏱️ 154시간 35분 📅 2024-05-12

얼리어세스가 이정도.... 역시 하데스네요 재밌습니다!! 필구

👍 4 ⏱️ 51시간 24분 📅 2024-05-12

더 푸짐하고 매끄럽고 화려해진 후속작

👍 2 ⏱️ 27시간 4분 📅 2024-06-12

여캐릭터로 변해버린 하데스 마법과 추가공격요소가 추가되었지만 하데스1이 워낙 초갓겜이라 그렇게 달라진 느낌은 없다 타격감이 조금 좋아졌고 역시 갓브금이고 은혜 밸런스가 약간 아쉬운데 얼리엑세스라서 괜찮은 편이다 챕터가 짧지만 그냥 스토리상 다 아는 캐릭터 나오고 재밌게 즐길테니 정식출시나올때 초갓겜으로 나와주겠지

👍 1 ⏱️ 23시간 29분 📅 2024-05-07

1시간 정도하다 껐다. 너무 재밌어서 이대론 끝까지 해버릴까봐. 정규 출시되고 도전과제 출시되면 하나하나 다 즐길꺼야. 아껴먹어야지

👍 4 😂 1 ⏱️ 1시간 18분 📅 2024-05-12

유잼

👍 1 😂 1 ⏱️ 10시간 36분 📅 2024-05-07

[i]“앞서 해보기 기간과 Hades II에 추가되는 콘텐츠 분량에 따라 추후 판매가를 인상할 수 있습니다.” [/i] [i]“Hades II에 추가되는 콘텐츠 분량에 따라 추후 판매가를 인상할 수 있습니다.” [/i] [i]“추가되는 콘텐츠 분량에 따라 추후 판매가를 인상할 수 있습니다.” [/i] [i]“추후 판매가를 인상할 수 있습니다.”[/i] 얼리 액세스 게임인데 당장 살 이유 있음? YES 아직 얼리 액세스 단계인데 분량 괜찮음? YES 낚시 있음? YES 이 게임 재밌음? YES

👍 3 ⏱️ 42시간 15분 📅 2024-05-08

비슷하지만 더 진한맛.. 하데스1의 단점이 어느정도 진행하면 반복되는점이많았다면 이번엔 다른컨텐츠들도 많이추가되서 매우만족 지금시점에서 보스는 다 잡았으니,, 좀 아껴놨다먹어야지...

👍 1 ⏱️ 20시간 50분 📅 2024-05-13

이게 얼엑이라니.. 재밌다

👍 1 ⏱️ 34시간 36분 📅 2024-05-13

재밌다 기대된다 나 벌써 47시간이라능 ㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 50시간 23분 📅 2024-05-13

Death to chronos

👍 1 ⏱️ 21시간 21분 📅 2024-05-17

아프로디테언니 단발로 컷트하실 생각 없으셈?

👍 3 😂 6 ⏱️ 9시간 12분 📅 2024-05-10

걍 개 재밌음

👍 1 ⏱️ 15시간 51분 📅 2024-05-11

고티 후보작 갓겜

👍 1 ⏱️ 52시간 48분 📅 2024-05-19

명불허전

👍 1 ⏱️ 72시간 42분 📅 2024-05-19

왜 안삼? 왜 고민함?

👍 2 😂 1 ⏱️ 55시간 14분 📅 2024-05-07

역대급 컨텐츠볼륨과 재미 및 정말 다양한 스크립트가 재밌습니다.

👍 2 ⏱️ 91시간 53분 📅 2024-05-12

진짜 너무 재밌어요 진짜 꼭하삼 꼭

👍 2 ⏱️ 40시간 23분 📅 2024-05-12

굿굿

👍 1 ⏱️ 30시간 27분 📅 2024-05-12

업뎃기원

👍 1 ⏱️ 58시간 31분 📅 2024-05-12

재밌음 정식 빨ㄹ ㅣ 나왔으면 좋겠음

👍 2 ⏱️ 21시간 38분 📅 2024-05-13

하데스는 역시 하데스- 긴말이 필요없음 👍

👍 1 ⏱️ 24시간 24분 📅 2024-05-07

하데스1 의 그림자가 아니었으면 진작 때려치웠을 게임. 계속 하다보면 하데스1처럼 즐길 수 있을 거라고 생각했습니다만, 이 게임의 밸런스는 하데스1과 완전히 다릅니다. 깨면 다른 트리를 시도해보고 싶은게 하데스1 이라면 다른 트리가 거의 존재하지 않기 때문에 다시 플레이 하고 싶지 않은게 하데스2 입니다. 누군가가 하데스1은 저점은 낮아도 고점이 높았다고 하는데, 그건 아니고 아예 유의미한 은혜, 시너지가 나는 은혜가 너무 정해져있어서 다른 트리를 시도할 수가 없게 되어 있습니다. 지금 얼리억세스라 그런 것 아니냐고 하는데, 패치4번 동안 이 기획자가 한 짓은, 이 기획자, 내지는 팀의 사상이 보이는게 문젭니다. 1) 고성능 은혜의 삭제 혹은 성능 약 50% 해당하는 너프 - PVP가 아닌 게임에서 굳이 고성능 은혜를 커트할 이유가 없음, 다른 은혜도 지속적으로 버프해가면서 열기 및 몬스터의 밸런스 조정을 하는게 플레이의 쾌감을 유지하는 건데, 자신만의 트리를 찾아서 즐기거나 우연한 트리의 즐거움이 있던 하데스1과 달리, 트리를 잘못탈 경우 아예 폐기 수준의 시너지가 나는 경우마저 있어 트리도 답정너인 상황 - 예컨데 패치2 시점까지로 보자면, 오메가 행동에 쓰는 일종의 MP 최대치를 볼모(집중)로, 최대치가 하락하는 대신 특정 효과를 얻는 은혜가 있는데, 이걸 잘못 얻으면 아예 MP 최대치가 한자리수까지 내려가서 오메가 행동이 봉인되는 수준이 되는 경우마저 있었음. 은혜를 잘못 선택 = 시너지가 약하다 정도가 아니라 은혜를 잘못 선택 = 게임이 터짐 수준이 있다는 게 어이 없는 점. 2) 저성능 은혜의 변경, 이것도 조정이 아니라 삭제 후 신규를 넣는데, 다 의미 불명이거나 테스트되지 않은 은혜라 다음에 삭제 당하거나 또 너프 됨 3) 너프된 것을 공표하지 않음-제우스 폭풍의 고리 영웅등급의 데미지 성장은 50% 이상 깎여서 석류 업이 무의미해짐 4) 돌진이 하데스1의 2-3회까지 가능했던 것이 1회 한정. 이유는 뻔함. 그게 게임을 쉽게 만든다고 판단한 듯. 실제로 돌진 이후의 추가 조작인 질주에 대한 은혜가 더 많음. 5) 처맞은 후의 반격 은혜가 공격 방식 중 하나로 격상되어 있음, 처맞으라는 소리. 6) 열기에 대한 안티테제 성 은혜가 너무 많음. 열기를 올리지 않으면 무의미한 은혜 투성이. 7) 기껏 올린 아르카나도 열기에 따라서 무의미하거나, 마찬가지로 열기에 대해 안티테제로 써야 함 8) 위와 같이 은혜나 아르카나, 무기의 성능들이 열기에 따라서 아예 무의미해지는 것 투성이라 자신만의 트리를 고집하는게 어렵거나 불가능 9) 셀레네나 헤라 같이 무의미하고 성능이 낮은 은혜를 어떻게든 쓰게 하려고 등장 확률을 높여놓았는데, 4회의 패치 동안 거의 무의미한 성능인 건 달라지질 않았음 10) 공격 패턴이 거의 마법에 의존하는 것 - 적의 공격을 막으면서 동시에 데미지까지 주고 범위마저 장판이라 마법에 의존할 수 밖에 없는데, 적의 이동이나 공격을 저해하려면 데메테르 이외엔 생각하기 어려움, 마법 트리도 사실 상 거의 정해져서 지금까지 변경의 여지가 없음. 어떤 무기를 쓰던, 어떤 은혜를 받던 광범위 디버프에 데미지도 줄 수 있는 수단인 마법진 의존을 안할 수가 없음. 11) 확률 조작 - 7/16까지 예를 들면 망령이 20%의 확률로 등장하여 먹지 않으면 적이 부활하는 열기가 있는데, 망령이 적게 드랍되는 경우라면 최후의 적 3-4마리는 거의 100%의 확률로 망령이 드랍됨. 즉, 20%의 확률로 망령이 드랍되는게 아니라, 교전 내 적 수에 대해서 반드시 일정량의 망령이 나오게끔 뒤에서 조작이 되었음. 이번에 이게 수정되어 망령 드랍 수가 대폭 줄었지만, 이 기획자가 무슨 생각을 갖고 있는지가 보이는 부분. 은혜도 특정 은혜가 더럽게 안나오는 것, 예를 들면 패치를 거듭해도 다이달로스의 망치 출현율이 상당히 낮은 편인데, 이건 패치노트에서도 제대로 기능하지 않는다며 추가 수정했다는 말이 있었음. 기획자가 무슨 생각을 갖고 있는지가 보이는게 문젭니다. PvP가 아닌데 말이죠. 하데스1의 오랜 동안의 인기 요인은, 거듭해도 자신만의 트리가 발굴되는 점에 있습니다. 그러나 이 게임은 내가 설계한 다른 은혜도 써라, 써봐라 라고 끊임없이 강조하는 패치를 하고 있습니다. 단검의 경우, 공격은 막타에 위력이 집중되어 있는데, 그 막타까지의 공격횟수가 길어서 막타를 적에게 칠 때까지의 리스크가 너무 지나치고, 리치가 짧아서 피데미지를 피할 길이 없죠. 그런데 패치 4회 동안 끊임없이 단검 공격 위력만을 올리는 다이달로스 망치 은혜에 집중해서 기술 업그레이드는 고사하고 계속해서 단검 기술은 너프 위주로 패치되었습니다. 방어구 50% 삭제라는 사실 상 무의미한 (보스는 노란색 방어구 hp 가 없으므로) 것을 추가해두고는 계속해서 공격을 추구하라고 하고 있죠. 만약 단검의 기술을 그대로 두고 공격을 올리고 있었다면 별 문제 없는 밸런스 패치라고 할 수 있습니다, 다양한 트리를 시도하게 한다는 의미가 있으니까요. 그러나, 단검 기술은 너프를 50% 이상 몇가지 기능은 아예 삭제를 시켜놓고는 끊임없이 단검 공격만 버프를 하려고 하고 있습니다. 심지어 몇몇 단검 공격 다이달로스 은혜는 삭제를 반복하고 있죠. 즉, 자신들이 원하는 다양성이라는 게, 유저(남)이 찾아낸 것, 좋아하는 것은 존중하지 않고 그걸 나쁘게 만든 다음, 자신들이 강제로 내미는 것을 먹게 하려고 하는 겁니다. 카오스 은혜 등의 밸런스를 봐도 그걸 알 수 있습니다. 이 게임 기획자의 레벨 벨런스에 대한 생각은, 하데스1과 다른 사람이거나 사람이 달라졌다고 할 수 있죠. 1의 성공으로 거만해진 건지. 하여간 하데스1만큼의 다양한 트리, 생각지 못했던 시너지는 고사하고, 자칫하면 업그레이드가 망할 수 있는 시너지가 발생하거나 의미 없는 은혜가 반복해서 나와서 속이 터지게 합니다. (MP 회복 은혜가 주구장창) 한대 맞으면 40 이상 나가는 열기인데, 셀레네의 회복 은혜는 8 회복 이라거나. 하여간 하데스1 이라는 게임을 수백시간 했었기 때문에, 이 게임도 그런 비전이 있을 거라고 생각하고 착각하면서 게임을 플레이하는 바람에 1백시간이나 했으나 지금은 친구도 지웠고, 저도 지울 판입니다. 평가를 하자면, 하데스1이 100점이면 이 게임은 10점.

👍 17 ⏱️ 121시간 41분 📅 2024-07-18

정식판이 나와봐야 알겠지만 생각보다 전작 하데스에 비해서 피로감이 강한듯. 일단 루팅 아이템들 아이콘부터 어떻게 가시성을 개선을 좀 해야할거같은데..

👍 2 ⏱️ 2시간 6분 📅 2024-07-15

정교하게 재밌음.

👍 1 ⏱️ 31시간 12분 📅 2024-07-13

사라

👍 1 😂 1 ⏱️ 50시간 18분 📅 2024-07-10

전작을 즐겨 하고서 이 작품을 이어서 구매할 생각이라면 재고하길 바랍니다. 저는 패키지 게임을 그다지 좋아하지 않는 와중에도 전작은 제 취향과 잘 들어맞아 200시간 이상 플레이 하면서 좋은 기억을 가졌고 이러한 점이 크게 작용하여 본작까지 구매를 하게 되었습니다. 후속작의 딜레마라는 게 으레 그렇듯이 너무 전작의 시스템을 유지하면 이를 뛰어넘을 수 없다는 건 알지만 결국 전작에서 팬층을 끌어모아 후속작을 낸 게임이라면 최소한의 틀은 유지를 해야 한다고 생각하는데 하데스 2는 전작 대비로 플레이 양상이나 조작감 등에서 오는 괴리감이 굉장히 심했습니다. 이걸 '전작의 틀을 벗어나는 것은 어쩔 수 없는 선택이었다' 라고 합리화를 하면서 팬심으로 넘어가려고 해도 적정선을 지켜내지 못한 부분 때문에 쉽지 않았는데 크게 꼽아보자면 '주인공 멜리노에의 조작 시스템'과 '무기, 그리고 퍽에 해당하는 은혜'의 햐항 평준화, '적들의 행동 양상의 변화'로 인한 난이도 향상 이 세 가지가 합쳐져서 생긴 불쾌감이 이루 말할 수 없었습니다. 주인공의 조작 시스템 부터 얘기 하자면 '전사'형 캐릭터였던 전작 주인공과 달리 이번 주인공은 '마법사'에 가까운 캐릭터이고 이것을 표현하기 위해 마법에 치중하고 회피가 변동이 생겼는데 회피는 전작에서 즉발에 중복해서 사용이 가능했던 것과는 다르게 회피하기 이전에 선동작이 존재하여 적들의 패턴을 보고 대응할 때 이미 늦어서 피할 수 없었던 경우가 자주 있었습니다. 대신 회피 입력을 유지하면 질주 상태가 되어 이동속도가 대열에서 벗어나게끔 설계했다고 하지만 적들은 금방 따라잡았고 기본적으로 질주 상태에서는 무적이 일절 없어 달리다가 공격에 맞느니 보고 회피하는 게 나은 상황이 많았습니다. 그리고 열악한 회피 성능에 대한 리턴으로 마법을 사용하면 적의 접근을 막는 마법진을 만들어 발을 묶어 회피로 공격을 피할 상황을 줄인다는 것이 있었지만 한 번 설치하면 알아서 사라지기 전에는 재설치가 안되는 협소한 마법진 따위로 회피의 성능 열화를 커버하기에는 전작과 달리 적들의 패턴이 굉장히 공격적이게 들어오고 마법진을 아예 무용지물로 만들어버리는 경우 또한 상당히 많이 있어 결국에는 회피로 대응할 수 밖에 없는 상황이 굉장히 많이 조성되어 체감상으로는 얻은 건 없이 잃은 것만 있다는 느낌이 들었습니다. 그리고 무기나 은혜에 관해서 이야기를 하자면 전작에서는 소위 말하는 '날먹 빌드'라고 불릴 법한 강력한 빌드들이 많이 있었는데 딜링이나 안정성, 혹은 균형잡힌 스타일로 성능을 극대화 하는 빌드들이 꽤나 있었는데 이번작에 와서는 무기면 무기, 은혜면 은혜 전작의 특정 빌드를 계승하는 요소가 추가되었지만 대개 열화되어 나왔습니다. 기존에 멀리서 안정적으로 딜링을 할 수 있는 무기가 있었다고 한다면 여기에 번거로운 선동작이 추가되거나 공격을 막고 반격을 할 수 있는 무기가 있었다고 한다면 여기에 쿨타임이나 마나와 같은 코스트가 추가된다거나 아예 기존에 딜링하던 방식과 유사한 빌드가 존재하나 고점이 낮아져 있는, 전작과 아예 색달랐다면 모를테지만 기존 요소에서 열화를 시키고자 한 것이 너무 눈에 보였습니다. 그리고 위에서 언급한 것들과 역시너지를 일으킨 게 적들의 난이도인데 전작에서는 근거리에 붙어서 빠르게 전투를 하는 주인공임에도 불구하고 적들이 기본적으로 본작보다 소극적이고 대응하기 쉬웠던 것에 반해 본작에서는 느린 템포로 거리를 벌리고 전투를 하는 양상이 요구되지만 그에 반해 적들은 플레이어에게 미친듯이 파고들어서 어떻게든 공격을 하고자 하거나 매우 넓은 범위로 공격을 하거나 탄막을 뿌리는 등 대응이 굉장히 까다로워졌습니다. 근데 이러한 적들의 난이도 향상에도 불구하고 이에 대응할 만큼 플레이어는 강해지기는 커녕 오히려 약해졌다는 것이 게임을 하는 동안에 있어서 지속적으로 체감되어 불쾌감이 이루 말할 수 없었고 전작의 캐주얼함과는 거리가 먼 하드한 게임이 되어버렸다고 느껴졌습니다. 전작에서는 캐릭터와 적 모두 굳이 말하면 쉽고 합리적인 선에서 난이도가 잡혀있었고 그걸 플레이어에게 스스로 제약을 거는 시스템인 형벌 규약으로 플레이어의 역량에 맞게 올려가는 식이었기 때문에 억까가 많은 로그라이크 장르들 중에서도 이례적으로 플레이가 쾌적하여 스트레스가 없었기에 명작의 반열에 오를 수 있었다고 생각하는데 이번 작에서는 전작대비 지나치게 공격적인 적들과 움직임이 굼뜨고 수동적인 플레이를 해야하는 주인공 때문에 플레이가 운이 됐건 뭐가 됐건 딜을 끌어올려서 찍어 누르고 빠르게 정리하지 못하면 불합리함을 몸소 겪어가며 주파해아 하는 불쾌한 구조를 가지고 있어 전작의 매력을 잃어버렸다고 생각합니다. 차라리 전작을 계승하는 작품이 아니었다고 한다면 잘 만든 작품이라고 생각할 수도 있겠지만 이 게임은 '하데스'의 후속작 '하데스 2'고 전작으로 얻게된 인기에 힘입어서 나온 게임이기 때문에 실망감이 더 크게 느껴졌고 차라리 이게 전혀 상관 없는 별개의 작품이었으면 저의 니즈와 다른 방향이라는 걸 알고 아예 안사고 지나쳤을 것 같습니다. 물론 얼리 액세스 특성상 이러한 점이 바뀔 일말의 여지가 있을 지도 모르겠지만 게임의 기본적인 틀이 달라져버린 시점에서 '이걸 정말 바꿔줄까?' 라고 스스로에게 질문을 던진다면 나는 '그러지는 않을 것 같다' 라고 답할 것 같습니다.

👍 5 ⏱️ 30시간 2분 📅 2024-06-14

대쉬 간격잡기도 힘들고 무엇보다 움직임이 전작에 비해서 굼떠서 시원한 맛이 없습니다.한 마디로 전작에 비해 썰고 부수는 맛이 없어졌습니다.

👍 2 ⏱️ 7시간 8분 📅 2024-05-29

얼리억세스라 그런지 컨텐츠가 부족하네요

👍 3 😂 2 ⏱️ 487시간 5분 📅 2024-08-02

거의 안쉬고 10시간 달렸고 전작을 재밌게 한 입장에서 2가 나와줘서 기쁨. 근데 아직 얼엑이라 그런지 몰라도 다양한 은혜 시너지 보는 재미가 덜함. 전작은 다음엔 어떤 트리로 갈지 기대하는 맛이 있었는데 흠.. 이건 정발되면 추가 은혜가 많아질테니 괜찮을듯.(제발) 할 수 있는 행동도 많아지고 시각적인 효과도 더 화려해져서 좋음. 스피드한걸 좋아하면 1이 더 재밌을거고 신중한걸 좋아하면 2가 맞을듯. 아 그리고!!! 카론 상점 브금이 너무좋고 2막에서 잔잔히 나오는 브금 너무좋음............ 주인공 목소리도 개이쁨

👍 1 ⏱️ 24시간 2분 📅 2024-07-30

재미있긴하지만 1에 비해 아쉽다. 하다보면 특정 트리 강요되는게 있음. 마법진에 해당하는 특정 은혜를 안먹으면 깨는게 매우 힘들어지는 경우도 있고 생각보다 마법진 의존도가 높은 게임인게 아쉬움 뭐 아니라고 반박하는 사람들은 서약 몇으로 하는진 모르겠지만 반박시 니말이 다 맞음 ㅇㅇ

👍 1 ⏱️ 64시간 32분 📅 2024-07-27

아직 앞서해보기인데 하데스보다 분량이 훨씬 많고 앞으로 추가될 것들도 기대가 됨. 의문이 드는 이상한 은혜가 많았는데 개선되는 중임. 초반에는 전작보다 좀 엄숙하고 어두운 분위기였는데 플레이할수록 갈림목이 진짜 집같고 그럼. 주인공이 마법사라서 캐스팅 + 원거리 위주로 공격하기 때문에 전작의 전투 방식이 좋았던 사람들은 좀 답답하다고 느낄 수 있을 듯.

⏱️ 62시간 20분 📅 2024-07-04

정말 이게 얼엑?! 전작주인공 짜글이오빠랑은 다르게 본작 멜리노에가 개싸움이 전혀 안되고 닥소라도 하는것마냥 철저히 치고빠지기를 잘해야 합니다. 그래서 처음파밍이 고되고 전체적으로 시원시원함은 좀 부족하다는 걸 감안해도, 완성도와 개꿀재미짐만큼은 별7개짜리 최고의 액션겜이에요!

⏱️ 75시간 25분 📅 2024-06-27

비추를 먹일 만한 게임은 당연히 아니지만 초반 플레이에선 1에 비해 오히려 퇴보한 액션 감각을 느낌. 초반 아르카나 강화는 UI 가 조금 난감하고 효과도 몇 빼고는 글쎄올시다 싶고. 은혜도 공격이 강력해진다기보다 유틸을 활용하는 방향으로 설계되었다 싶은데 은혜 하나 먹고 충분히 세져서 원활한 진행이 가능하다... 라는 느낌이 줄어듬. 좀 더 스케일이 크고 템포가 느린 게임을 만들고 싶었던 걸지도? 아직은 전작과 비슷한 플레이를 하면서 더 답답한 기분. 더 해보고 재미가 느껴지면 리뷰 고치러 옴

⏱️ 2시간 15분 📅 2024-06-21

재미있다. 얼리겜은 처음인데 1편을 너무 재미있게 해서 구매했다. 재미는 있는데.. 스토리 부분은 좀.. 더 완성했으면 .. 듀오가 좀 애매하다. 피로도가 있다. 1을 재미있게 했으면 필구 하세요.

⏱️ 93시간 45분 📅 2024-06-14

전작에 비해 몹시 어렵고.. 몬스터는 강하고 빠른데, 캐릭터는 약해빠졌다... 너무 너무 물몸이다.. HP회복수단은 줄어들었고.. 불쾌한 기분(네메시스)을 주는게 많다. 무기들은 또 직관적이지 않다. 검. 창. 너클. 방패. 총. 활. 자그레우스가 좋은 무기를 다 가져간것같다. 하데스 1은 백시간 넘게 플레이하면서 시간이 지날수록 자그레우스가 강해진다는 느낌을 받았는데, 멜리노에는 도통 강해지는것 같지 않다. 라이트 유저들은 게임을 어느정도 즐기고, 컨이 좋거나, 하드 유저들은 승천 플레이를 하면 되는거 아닌가? 전작의 거울이 훨씬 좋고 후한 느낌? 뒤지고 또 뒤지고.. 마지막 보스도 너무 강한 느낌.. 멀리서 마법 뿅뿅 던지고 튀는게 가까이서 졸라 쳐맞는것보다 훨씬 좋으니 쫄보 플레이를 하게된다. 전작은 때려부수는 시원한 쾌감.. 2는 그냥 괴로운 느낌.. 얼리엑세스지만 현재로서 좋은 평가는 어려울것같다.

⏱️ 44시간 56분 📅 2024-06-08

내가 근접을 못하는것도 크지만 걍 마법빌드타면 게임이 사르르 녹아버리네 밸런스 JOAT

⏱️ 42시간 5분 📅 2024-06-06

1편도 재밌게 했는데 2편은 더 많은 컨텐츠로 원래의 재미를 잃지 않고 재밌게 잘 만들었네요.

⏱️ 156시간 53분 📅 2024-06-01

전 작도 그렇고 이번작도 그렇고 진짜 재밋게 잘 만들었네요 ㅋㅋ 그냥 맞으면서 배우다보면 나도 점점 강해지고 그러다보면 패턴도 익숙해지고 근데 어쩔수 없는 로그라이크 특성상 특성빨이 좀 있긴한데 그래도 못꺨 정도의 수준은 아니네요 전작과는 다르게 독특한 시스템도 있는 것 같고 얼리엑세스인거 감안해도 이 가격이면 충분히 살만한 것 같습니다! 강추!!

⏱️ 6시간 34분 📅 2024-05-27

상호작용의 디테일, 그 안에서 이렇게 또 바꿔줘? 싶은 추가 디테일요소까지 얼리억세스라는 말이 맞나 싶을 정도로 최초 완성도가 높다고 생각한 게임. 일부 일러스트가 러프 스케치인 애들, 3D 모델링이 없는 애들은 추가로 나오지 않을까 싶어서 그래픽 적으로 추가 업데이트도 나름 기대해볼 만 할 것 같다. 굿

⏱️ 38시간 2분 📅 2024-05-27

재미지다 로그라이크 게임중 이만한 게임은 없는듯 하다 하고싶은건 많은데 개발이 덜끝나서인지 똥사다가 콩나물 대가리가 안나온 기분이다 보스는 크로노스만 어렵지 나머진 그냥저냥 할만하다(멍뭉이는 발로해도 깰거같다) 듀오은혜가 아쉽다 1만큼에 강렬함이 없다 이건 추후 업데이트 될것같긴 하다

⏱️ 104시간 50분 📅 2024-05-26

재미는 있는데 이전처럼 더 하드한 컨텐츠를 즐길 마음은 안 듦. 내가 컨이 구려서 그런진 모르겠지만 크로노스가 워낙 세다보니까 아예 할 마음이 꺾이는 느낌. 1은 다시 깨보고픈 마음이 들었는데 2는 그런 마음이 전혀 안 들고 그냥 올림포스 나올 때까지 기다리고 싶다.

⏱️ 88시간 4분 📅 2024-05-22

전작을 너무 재밌게 했던지라 물떠놓고 기다렸습니다,, 얼리엑세스인게 크게 느껴지지 않을 정도로 방대한 스크립트와 콘텐츠,, 이것이 3만원대 게임이라면 자선사업이 아닐까요..? 정식 출시하면 얼마나 갓겜이 될 지 벌써부터 두근거립니다. 물론 전작보다 무기가 시원찮아 뽕맛을 보기는 어렵지만 (횃불과 도끼는 쓰라고 만든건가요?) 그래도 전작과 크게 유사한 점 없이 개성있게 만들어 보려고 했던 노력이 느껴져서 괜찮았습니다. 밸런스만 조금 더 손보면 좋겠어요. 도구 하나씩 들고 가야하는게 제일 열받는 포인트 중 하나였는데 이번 패치로 수정돼서 크게 열낼 부분은 없네요! 제돈주고 사도 절대 아깝지 않을 것이라 자부합니다,, 그리고 카오스, 히프노스가 너무 잘생겨져서 만족스럽네요~ 히프노스 맨날 잠만 쳐자도 내가 매일 말 걸어줄게~

⏱️ 32시간 23분 📅 2024-05-21

공격, 공격을 꾹 누르면 나가는 오메가 공격, 기술, 기술을 꾹 누르면 나가는 오메가 기술, 마법, 마법을 꾹 누르면 나가는 오메가 마법 거기에 비술, 대쉬 발동기, 대쉬를 꾹누르면 나가는 돌진 발동기까지! 와! 이게 RTS야 액션게임이야? 더할나위없이 풍성해진 '이걸 눌렀어야지 ㅉㅉ' 버튼들과 함께 미려하게 꾸며진 지하세계를 탐험하며 왕좌를 찬탈한 사악한 크로노스를 처단하는 멋진 모험을 펼쳐보세요!

⏱️ 17시간 22분 📅 2024-05-20

컨탠츠 많고 재미있는 것도 많음 은혜 빌드업해서 잘뜨면 기분 개좋음 하지만 아직 얼리얼 이라 나사 빠진 부분이 많음 이런 나사빠진 부분 접할때 마다 불퀘감이 너무큼 특히 주인공 대쉬가 이상함 첫번째 패치로 조금 완화 했다지만 아직도 핑 150짜리 게임 하는느낌임 주인공 다리 고장난 2하지 말고 1이나 하십쇼

⏱️ 96시간 45분 📅 2024-05-20

원작을 너무너무 즐겨한 사람으로 기대가 엄청 컸는데 스토리, 그래픽, 새로운 업그레이드와 오메가 스킬, 데리고 다닐 수 있는 귀요미들 (ㅋㅋ).. 등등 새로 add 된 요소들이 정말 재밌어요. 하데스 게임을 다시 새로 알아가는 그런 기분. :) 원작이 다양한 신들의 은혜로 이룰 수 있는 다양한 빌드 + 데미지가 높아서 게임 할 '맛'을 더했어서 그런지 멜리노에는 공격, 대쉬 (특히 아쉬운 점), 그리고 새로 생긴 무기들이 조금 아쉬워요. 스태프와 쌍검 말고 나머지 무기들은 공격 속도나 컨트롤이 조금 아쉽고.. 또 다른 아쉬운 점 하나는 멜리노에의 대쉬 ㅠㅠ 자그레우스는 공격도 피하고 요리조리 왔다갔다하면서 컨트롤이 가능한데 멜리노에는 확실히 '답답하다' 고 느껴져요. 업데이트 패치가 있어서 더 기대했는데 확실히 기본 대쉬를 늘려준다던가.. 아니면 하데스1처럼 업그레이드를 할 수 있도록 해주면 너무 좋을것같아요. 그래도 통틀어서 하데스 1,2 다 너어어어무 재밌습니다. :))))) 엘리스와 크로노스 죽이고 너무 재밌어서 얼른 더 많은 업데이트가 나오길 기다리는 중이에요!

⏱️ 67시간 54분 📅 2024-05-20

재미있다. . 하지만 조금더 높은 완성도를 위해 몇가지 스킬을 추가 해 줬으면 좋겠다. 1. 활을 추가 해 줬으면 좋겠다 몬스터 사냥에는 활이 손맛도 좋고 무었보다 맞추면서 피하면서 하는 게임 특성상으로 볼때 활은 이 게임에 필수 요소로 보인다. 추후 무기가 추가로 나온다고 했는데, 이때 활도 같이 나왔으면 좋겠다. 피드백 끝 .

⏱️ 75시간 30분 📅 2024-05-16

자그레우스가 빠르고 호쾌한 전사였다면 1편의 주인공 여동생 멜리노에는 주술과 마녀라는 컨셉으로 모든 액션에 강/약이 나뉘면서 매 행동의 선택에 절제를 얹어서 더욱 정교함을 요구하지만 더욱 정적으로 변해 불호가 심해지고 볼륨은 커졌지만 핵심 알맹이들은 퇴보하는 공갈빵이 되어버림 초회차 클리어 후 해금되는 입맛대로 조절하는 하드모드 또한 빛좋은 개살구 슈퍼자이언트 게임즈 모든게임을 정가로 사운드 트랙까지 전부 다 핥을만큼 제작사 팬이고 또한 여럿 팬들과 웹진들이 찬사를 하지만 얼리엑세스 한계상 15ㅡ20시간 수명이 끝임 구매 예정이라면 1부터 정복하고 오길 권장함 형만한 아우 없더라

⏱️ 29시간 12분 📅 2024-05-15

막혀서 못나갈떄 쯤 돼서 파밍 노가다 하다가 질릴때 쯤 다음 챕터로 나아갈 수 있게 되는 짜증나는 게임 아 여기까지하고 꺼야지 하면 다음 챕터 갈 수있고 하니 끌 수가 없음,,,,

⏱️ 13시간 9분 📅 2024-05-15

전작과는 다른 조작감. 그래도 확실히 보장되는 재미. 얼엑인데도 지하뿐만 아니라 지상까지 이어지는 상당한 볼륨

⏱️ 28시간 0분 📅 2024-05-15

갓겜 하데스 1 이 후 너무 기쁘게도 2가 나와서 정신없이 했습니다. 앞서 해보기라 콘텐츠나 스토리의 엔딩이 공개되지 않은 상태임에도 불구하고 즐길 수 콘텐츠 자체는 전작의 3배 가량으로 느껴집니다. 게임이 워낙 친절하기 때문에 1을 해보지 않은 분들도 즐겁게 할 수 있으나 스토리가 이어지기 때문에 1을 해보고 하는게 즐거움이 배가 됩니다. 그래픽 스타일은 1과 동일하나 이펙트나 애니메이션, 배경의 디테일은 대폭 업그레이드 되어 보는 맛이 출중합니다. 사운드는 '미친..' 소리가 나올 정도로 압도적이고 다채롭습니다. 게임플레이는 전작과 상당 부분 달라졌으며 난이도의 첫인상은 꽤 어렵다는 느낌이 듭니다. 그러나 수많은 성장요소들을 적절히 사용하는 것으로 엔딩에 가깝다는 느낌이 드는 지점에서는 난이도의 저점은 생각보다 낮습니다. 결과적으로는 액션의 대중성과 깊이감을 잘 맞췄습니다. 스토리는 아직 전부 공개가 되지않았고 엔딩을 볼 수 없는 상태이지만 그리스 신화의 유명 인물들, 신들이 전작에 비해 엄청나게 많이 등장하고 그에 따른 흥미로운 전개가 일품입니다. 전체적으로 전작과는 분위기나 액션이 매우 큰 폭으로 달라졌으며 품질은 상승한 게임입니다. 비록 앞서 해보기이지만 가격도 훌륭하고 완성도도 비할 바 없는 로그라이크 게임 하데스2. 수-퍼 킹갓 추천합니다.

⏱️ 31시간 46분 📅 2024-05-15

형과 어깨동무 하고 싶은 '아우'가 아니라, 더욱 진보한 '2세대' 타이틀을 노리고 나온 듯한 [Hades II] 전작 대비 부족한 호쾌함과 액션의 피로함은 그를 '아우'로 불리게 하는듯 했으나, 그래픽, 타격감, 빌드업, 전술 다각화를 비롯 후반으로 진행될수록 점차 해금되는 컨텐츠들은 과연 '2세대' 다운 면모를 보여주었다.

⏱️ 68시간 11분 📅 2024-05-14

일단 얼리액세스 분량만으로 32000원 값을 합니다 분량은 저승 100% 지상 50% 정식 발매때는 저승 100% 지상 100% 올리푸스 100%으로 얼액 2배 분량이 될거라 예상중 2024년 최고의 게임 조작감이 바뀌었지만 그냥 지그레우스가 존나 쌧구나.. 하고 받아들이시면 됩니다. 여동생은 왜 오빠처럼 2번대쉬를 못하지? 여동생은 왜 오빠처럼 공격모션을 캔슬하고 날렵하게 대쉬를 하지 못하지? 여동생은 왜 흑요석레일건을 못쓰는거지? 이거는 ㅇㅇㅇ가 잘못했다

⏱️ 26시간 51분 📅 2024-05-14

+ 옵션은 없지만 커서 사라지게 하면 가능함ㅅㅅ 덕분에 재밌게 했다 하데스 1은 키보드만으로 할 수 있었는데 이건 그런 옵션이 없음 (컨트롤러 구매하고 싶지 않음 애초에 모든 겜을 다 키보드로 해서) 토론 보니 개발자가 나중에 업데이트로 넣어줄 것 같지만 일단 옵션 나올 때까지는 비추... 그리고 전투 템포가 느려졌다는 말에 동의 당장 1스테이지에서부터 나보다 속도가 빠른 적이 있는 것 같던데 대시 좀만 빠르게 해줬으면 좋겠음

⏱️ 34시간 38분 📅 2024-05-13

아직 얼액단계라 몇몇 버그나 불편한 것들은 있지만 전작보다 할 것은 많다 개인적으로 금강석 레일처럼 빠르고 시원시원한 무기가 하나 더 있었으면 좋겠다

⏱️ 38시간 0분 📅 2024-05-13

크로노스 잡고 평가 쓰네요. 일단 게임은 참 재밌습니다. 하데스1을 재밌게 했던 유저라면요. 근데 1의 스피드한 조작감과 무기를 비교하면은 2는 그거보단 못한거같아요.(기동성은 수정됨) 얼리라서 그런건지 어떤진 모르겠지만요. 신들의 은혜같은 부분들도 사실상 엄청 강해진다 라는거는 잘 없습니다. 빌드업을 해야하는게 중요하고, 스킬이랑 마법관련해서 올려야 좋을거라고 생각합니다. 아무튼 하데스1을 재밌게 했다면 사도 좋을게임이지만 게임 제작정도는 얼리를 넘어섰지만 왜 얼리인지 보이는 게임입니다. 크로노스까지 재밌게 잡았고, 정식출시나 업데이트가 진행되면 그때 오겠습니다.

⏱️ 14시간 0분 📅 2024-05-12

아직 얼리중이지만 1편이랑 확실히 다른 게임이 됨 난이도는 확실히 올라갔고, 전체적으로 게임 템포가 느려지고 근접보다는 원거리 위주의 겜이 됨 은혜 드랍률이 낮아져서 내가 원하는 조합을 갖추기가 힘들어지는 등 1편만큼의 뽕맛이 안느껴짐 말은 이렇게 했지만 겜은 굉장히 재미있음 나온지 1주일도 안됐는데 20시간이나 해버림 추천

⏱️ 29시간 53분 📅 2024-05-12

딱 기대했던 만큼이다. 얼마 해보지 않아서, 아직 하데스의 시스템이 익숙해서 그런지..몰라도 특히 전투는 일반 하데스가 나은것 같기도 함. 근데 하데스2의 시스템에 적응되면, 뭐.. 괜찮지 않을까?

⏱️ 4시간 5분 📅 2024-05-12

재밌는데 내 취향이 아니라서 살짝 아쉽다. 뭔가 액션 로그라이트는 게임 한 판 한 판의 회전이 빨라서 플레이 재미 소모가 좀 큰 감이 있는듯. 그거 빼면 아아아아아주 재밌게 잘 만든 겜임 스킬라 솔직히 좀 커엽지 않냐?

⏱️ 12시간 20분 📅 2024-05-11

- 막보에서 갑자기 너무 어려워짐..; 근데 그만큼 패턴 익히고 나만의 빌드를 만들어서 잡았을 때는 무명왕 정도의 성취감을 느낌. - 엔딩 후 추가되는 시스템을 통해 캐릭터를 더 강하게 만들 수 있는 엔드 콘텐츠도 있음. - 얼리 액세스라고 믿기지 않을 정도의 분량임. - 보통 로그라이크 혹은 로그라이트 게임을 해보면 다시 올라가야 하는 반복 요소가 지루하게 느껴질 수 있는데, 하데스 2는 사이클마다 스토리가 계속 추가돼서 얼마나 스토리를 만들어놓은 건지 하데스 1만큼 기대됨..! - 하데스 1보다 편의성 좋아졌다고 생각하는데, 설명이 명확하지 않은 건 똑같음. https://youtu.be/q8hiWH0xNfk

⏱️ 19시간 39분 📅 2024-05-10

2나오자마자 14시간박고 지금당장 할만한 컨텐츠는 다 하고나서 (물론 모르는부분이있을수도있음) 리뷰를 씀.. ㅈㄴ 주관적 1을 생각보다 재미있게 한기억이 있어서 2나오자마자 샀는데 내가너무 기대를 해서그런가 생각보다 막 재미있지는 않았음. . (재미가 없다는건 아닌데. ) 다른 부분보다도 진짜 무기가... 너무 토나옴 특히 해골하고 뭔 악기처럼생긴 투사체날리는거는 너무 답답하고 오메가 공격? 이랑 마법이 껴들으면서 뭔가 1떄의 시원시원한 플레이가 요번에 하기가 힘들어짐 오히려 2를 하고나서 하.. 이맛이 아닌데.. 하고 1을 다시해야되나? 가 생각날정도 패치노트보니까 무기에대한 개선..은 딱히안보이고 주무기 하나가 추가된다고는하는데 내가 생각하는 시원시원한 느낌자체는 2에서는 보기힘들것같음..

⏱️ 14시간 7분 📅 2024-05-10

크로노스에게 죽음을! 얼리액세스 단계인게 믿기지 않는 수준의 완성도를 자랑합니다. 매력적인 등장인물들과 풍부한 상호작용들로 로그라이크 장르의 치명적인 약점인 지루한 반복을 훌륭하게 보완했어요. NPC들의 반응을 보고싶어서 일부러 죽을 정도예요. 전투 난이도 조절 또한 아주 절묘해서, 아슬아슬한 긴장감을 선사합니다. 그러나 전작의 빠르게 치고받는 전투를 기대하셨다면 이번작은 적응이 힘드실수도 있어요. 버튼을 꾹 눌러 차징하는 기술들이 상당히 많이 늘어서 행동 사이에 간격이 생기기 십상입니다.전작의 빠른 템포가 힘들었던 제게는 좋았습니다. 정식발매가 무척 기대됩니다. 슈자게 화이팅!

⏱️ 43시간 2분 📅 2024-05-10

전작보다 장판피하는 레이드 느낌이 강해졌고(개인적으로 좋아함!), 시스템 변화가 많다. 후속작이라 '전작 느낌이 짙어서 그 연장선이라 느껴져서 지루하면 어쩌나' 걱정했었는데 전혀 아님!! 쓸데없는 걱정이었음. 2지역 넴드 브금은 정말 너무 좋아서 들어가자마자 겜화면 내리고 사운드트랙도 바로 구매함

⏱️ 56시간 24분 📅 2024-05-10

마법 위주의 플레이를 해야되서 전작에 비해 손가락이 덜 아픔. 그런데 본인은 닥돌 들어가서 두들기는게 취향이라 도끼가 제일 취향임. 도끼는 망치로 두들겨서 단타 300짜리로 만들어보세요. 아주 짜릿합니다. 그런데 지팡이랑 횃불은 기술 연타를 하다보면 기술음이 계속 남아있는 버그가 있습니다.

⏱️ 32시간 56분 📅 2024-05-10

1편보다 템포는 느려졌지만 그만큼 무거운 액션이 늘어남. 몬스터들도 보다 확실한 전조모션이 있어서 공격으로 캔슬하거나 거리를 벌려 슈퍼아머를 부수고 공격하는 등 여러 방면으로 순간적인 판단이 중요해짐 뭐가되었든 개 재밌음.

⏱️ 13시간 17분 📅 2024-05-09

Hades라는 완벽한 게임의 후속작은 쉽지 않은데 차별화를 두기 위해서 정말 노력했다는게 느껴지는 게임이고 전반적으로 매우 훌륭합니다. 다수의 신으로부터 얻는 은혜, 마법 등 Hades와는 다른 플레이스타일이 좋습니다. 대쉬 및 공격이 Hades만큼 빠르고 시원하게 플레이하지는 않은데 이건 취향차이일거라고 생각됩니다. 얼리억세스라 그럴 수 있지만 1의 궁전을 화려하게 꾸며가는 재미에 비하면 갈림길을 꾸미는건 조금 아쉬웠습니다. 그 외 단점 없음

⏱️ 66시간 23분 📅 2024-05-08

데모버전 올려놓고 얼리 엑세스라고 구라치는 게임사들은 이거 보고 반성해야 함. 그냥 순수재미 체급으로 밀어 붙이는데 분량도 지하, 지상 두 파트로 나눠서 분량이 엄청나게 길다. 그 과정이 마냥 지루한 노가다로 이루어져 있느냐 하면 그건 또 아닌 것 같음. 다만, 전작에서도 그랬듯 리롤 관련 요소가 이번 작에서도 굉장히 짬. 11시간 하면서 리롤을 단 한번도 못해봤을 정도로 원하는 방식으로 빌드 짜기가 어려움. 지하파트 최종보스 아직도 못잡았음 시발 존나어려움

⏱️ 13시간 49분 📅 2024-05-08

로그라이크류 게임을 완전 처음 접한 사람인데, 이번 달은 이 게임만 할 것 같습니다. 나름 똥손이라고 생각하는데, 성장 곡선과 난이도 상승 곡선이 정말 적절하다고 느꼈어요. 한 곳에서 막혀서 루즈해지기보다는 계속 새로운 요소들과 전투 재미를 줘서, 지루할 틈 하나 없이 계속 재밌게 즐길 수 있었습니다. 매 판마다 다른 컨셉의 플레이를 했는데 모든 컨셉이 다 재밌었네요. 지금 당장 구매 추천

⏱️ 31시간 37분 📅 2024-05-08

전작도 굉장히 맘에 들었었는데, 이번 것이 전작보다 더 재밌네. 새로운 신들, 새로운 무기들, 새로운 아이템들 등 난도는 식상하지 않은 정도면서 보스 패턴이 조금씩 다르게 나와서 덜 지루함

⏱️ 75시간 20분 📅 2024-05-08

더 아름다워진 후속작! 전작보다 더 환상적인 아트워크로 돌아온 하데스. 여전한 타격감, 눈부시게 화려한 이펙트, 몰입되는 목소리의 성우들과 멋지고 아름다운 캐릭터들. 전작의 대성공은 부담감을 키웠겠지만 슈퍼자이언트 게임즈는 부담감을 즐기는 회사 같다. 좀 더 업데이트를 기다리고 사는 것도 괜찮지만 지금 상태로도 이 가격은 아깝지 않은 수준이다.

⏱️ 7시간 23분 📅 2024-05-07

슈퍼자이언츠의 게임을 bastion부터 빠짐없이 좋아하는 사람임. 굳이 Hades를 2편까지 만들어야 하나 싶었는데, 나름 잘 만들었음. 하데스 1편의 높은단계의 해골을 클리어하기 위한 방어적인 세팅으로 인한 지루함을 없애고자 궁리를 열심히한 결과 게임이 상당히 스피디해졌음. 그러면서 동시에 난이도는 전작보다 월등히 쉬움. 전작은 클베나 얼리엑세스 기준으로 생각하면 1스테이지, 2스테이지 이런거밖에 없을때 진짜 불난이도였는데, 하데스2는 고작 어렵다고 할만한 존재가 4단계 막보인데, 이것도 2페이즈 즉사패턴 바닥을 처음보면 모르기때문에 짜증나는거지 패턴을 다 파악하고 나면 진짜 쉬움. 그냥 얘는 지역이 좁기때문에 피하는게 어려울 뿐. 다단 대쉬 삭제나 원거리 공격의 제한은 게임을 매우 공격적이고 빠르게 만들고, 마법과 오메가공격,기술들이 있어서 공격 조합을 짜기 좋아지면서도, 스피드런 세팅같은건 더욱 귀찮아졌음. 개인적으로는 좀 더 많이 파봐야 알겠지만 캐주얼게이머 입장에서는 매우 괜찮다고 볼 수 있음.

⏱️ 72시간 3분 📅 2024-05-07

하데스1하고 이어지는 이야기라 1을 먼저 플레이 하는 것을 추천ㅇㅇ 사자마자 4시간정도 이어서 계속 플레이해봤는데 재미는 있음 ㅋ 타격감도 좋고 근데 대쉬 딜레이가 좀 아쉽고 항아리 업그레이드가 그렇게 전투에 도움이 되는지 아직은 잘 모르겠음 1의 경우 근접무기도 다양한 스킬로 접근해서 다 뚜까팰수있었는데 2는 아직 얼리라 그런지 은혜도 다양하지 않아서 근접무기로는 어렵다고 느껴짐.. 그래도 얼리니까 뭐.. 앞으로 패치 기대하겠음

👍 1 ⏱️ 43시간 40분 📅 2024-05-07

솔직히 1편과 많이 비교되긴 하는데 얼리억세스이기 때문에 지켜봐야 할 것 같다. 대부분의 리뷰들도 대쉬와 무기 능력에 대해 이야기 하고 있어서 개선되지 않을까 하는 기대가 있음. 우선 하면서 자꾸 1편이 생각나고 좀 부대끼긴 하는데 계속 하게 된다. 이게 하데스 1보다 조금 못 만들었지만 하데스는 하데스.

⏱️ 55시간 45분 📅 2024-05-11

장점 1. 보스전이 재밌음. 특이하고 신박한 기믹들 2. 로그라이크 답게 이것저것 파고들 요소 많음 단점 1. 은혜를 선택할수록 점점 강해지는 느낌이 없음. 한계를 막아둔 것 같은 느낌. 빌드 설계가 불가능함. 2. 마법, 오메가, 신비 사용성이 넘 구림. 안쓰면 끝까지 안쓰게 됨. 사용성 개선이 필요

👍 4 ⏱️ 17시간 12분 📅 2024-05-20

정식 출시때 얼마나 개선되고 바뀌는지는 모르겠지만 버튼 홀드로 발동하는 액션들 답답함 (오메가/질주 등) 무기 개성이 너무강해서 그만큼 기본 성능이 애매하게 느껴짐 새로운 방 보상이 많이 생겨서 은혜방이 적음 콘텐츠 볼륨도 많아보이고 가능성은 충분해보이는데 호불호 요소가 많이 남음

⏱️ 7시간 50분 📅 2024-05-12

오메가라는 모으기공격이 게임의 빠른 템포를 다 끊어먹고 주문(속박)이 생긴 덕분인지 '아몰랑 무호흡연타돌진뇌절공격'패턴을 가진 몹들이 많다. 어쩌면 모든 무기의 주문이 복붙으로 통일된 이유가 윗 이유때문일지도 모르겠다. 아직 얼리 엑세스라서 추후 지켜봐야겠지만 1만큼 재미있지가 않다.

👍 5 ⏱️ 16시간 17분 📅 2024-05-10

플레이 스타일이 답답하게하고 무기도 병신같음 대시도 느려터졌고 캔슬도 안되는 무기도 많은데 은혜는 하데스1 에서 가져왔으면서 재미있는건 안가져와서 안어울리는거 존나 많음 적이 공격할때는 유도성능 미쳐가지고 뭔 타겟팅으로 공격하는 수준이 많음 하데스1 생각해서 샀더니 뭔 팔다리를 잘라놓고 병신같이 내놨데

👍 5 ⏱️ 18시간 33분 📅 2024-05-11

일단 이 말은 해야 겠음 아직 얼리고 나는 완성된 게임 하데스 1이랑 비교 하는거라 평가가 좀 빡빡할수 있음 일단 첫번쨰 무기가 개성이 없음 지팡이는 무난했고 쌍단검은 스피드 한게 딱 좋았는데 문제는 햇불에서 터짐 진짜 하데스라는 게임 역사상 가장 최악의 무기임 일단 무기도 ㅈㄴ 멋대가리 없게 양손에 든게 벌써부터 석 나가는데 타격감도 박았고 ㅈㄴ 수동적임 좋은지도 잘 모르겠음 그리고 전체적으로 무기 자체의 이펙트나 타격감이 별로 임 2번째는 능력 밸런스를 박았음 이게 막 각신마다 좋고 안좋고 가 아니라 한유형이 그럼 바로 질주 능력임 질주 능력은 질주 할떄 주변에 데미지 주는 예를 들어서 제우스의 질주 능력을 얻었다면 질주할떄 마나 소모하면서 데미지 주는 거임 근데 이게 가성비가 ㅈ박음 내가 영웅등급 질주를 써봤거든? 근데 마나는 1초컷이 나는데 데미지가 진짜 너무 약함 심지어 사거리도 ㅈ박아서 그냥 상대 ㅈㄴ 비벼야함 그만큼 쳐맞는건 덤이고 오죽하면 영웅돌진 보다 아무런 특성없는 일반공격이 더 강할정도임 3번째 이건 2번쨰랑 연관 되는건데 진짜 궁금해서 물어보는건데 질주 왜만듬? 아니 뭐 질주 관련 능력이 좋은것도 아냐 그나마 질주 써야하는 애가 3번쨰 보스인데 안써도 쉅게 꺨수 있음 심지어 돌진 한번하고 나서야 서서히 가속도 붙으면서 빨라지는거고 한번공격 하면 풀림 이거 진짜 의도적으로 사용하기도 힘들고 질주 활용할려고 하면 개쳐맞고 산화함 보니깐 속도감 개 박아놓고 질주 시스템 추가해서 맞춰 볼려고 했던거 같은데 질주 진짜 너무 쓰레기임 이거 뭐 공격해도 잠깐동안 유지라도 할수있게 해주던가 사용하는것도 스트레스임 4번쨰 능력 뽕맛 느낄수 있는 요소가 좀 사라짐 이게 빨리 끝나는것도 빨리 끝나는거고 문제가 장신구 가 한번밖에 사용못하니깐 한명의 신 능력 오지게 파서 끝판왕 막 다 원콤내고 이런 뽕맛이 없음 20시간내내 그나마 망치로 단검 업글하면 뒤치기 뎀지 2배 로 뽕맛한번 느꼇는데 그거 말고는 없는거 같음 그리고 그냥 마법이 생각보다 쓸만한데 마법은 뽕맛느끼기엔 타격감도 영. 그렇다고 뭐 능력 조합이 사기냐 그것도 별로임 애초애 내가 결합능력을 4번봤는데 4번 전부 ㅈㄴ에메해서 4번중에 1번고르고 말았음 진짜 전작보다 너무 무개성 해짐 5 번쨰 그 진짜 궁금해서 물어보는건데 기술 데미지는 왜캐 ㅈ박아 놓은거임? 진짜 게임하는내내 너무 허탈했음 일단 원거리에서 공격할수 있단점은 좋긴해 근데 뭐 사거리가 길어 뭐가 좋아 기술 차징해서 쓰면 마나는 개먹는데 공격 차징보다 데미지도 훨씬 못하고 일반 기술공격도 다 무개성하네? 그나마 좋았던게 망치 기술이였는데 그것도 마나 너무 먹는다는 단점도있고 무엇보다도 그거말고 다별로였음 아니 뭐 이게임이 전부다 근거리로 떄리는 애들만 있는데도 아니고 원거리 밸류을 왜캐 높게 측정함? 안그래도 기술만 쳐쓰면 그나마 있던 속도감도 사라지는데 그 개노잼을 감수하면서 데미지도 약하고 마나도 많이드는 기술을 쓰라구? 영웅등급 제우스 기술보다 제우스 일반등급 평타가 더썌요 이놈들아 DPS 차이가 너무 심함 안그래도 후딜 선딜 ㅈㄴ긴데 기술들이 뭐 기술 평타 섞어서 쓰라고 하는걸수도 있는데 기술 차징할 마나쓸시간에 마법이랑 공격 차징써요 그냥기술도 선딜 후딜 ㅈ박아서 그시간에 평타 떄리는게 이득이고 못때리는 상황있는데 문제는 기술 사거리도 대부분 다 ㅈ박아서 못떄리는 상황에선 기술로도 사거리 모자랄때가 많음 자리바꿔서 다시 떄릴려고 하면 접근 금지 패턴 사라졌네? 그럼 내가 지금 기술로 떄릴시간에 평타 때리면 더이득이 아닐까? 라는 생각에 바로 붙어서 ㅈㄴ패지 뭐 이거 말고 단점도 많은데 솔직히 얼리라서 그렇게 많이 까고 싶진않음. 귀찮기도하고 그거 다말할려면 한세월 걸림 실망도 많이 했는데 전작과 비슷하게 가져왔으면서 전작의 열화판을 낸게 좀 실망임 얼리기도 하니깐 고쳐질거라 기대는 하는데 정식떄도 큰변화없으면 전작보다 좋은 평가 받기엔 글렀음 그리고 꿀팁 하나 알려주자면 크로노스가 끌고 가서 움직이는 원 안에서 버틸떄 차징할때 시간 느려보이는 카드 끼고 공격차징 돌진으로 ㅈㄴ캔슬 하면서 버텨보셈 상대들은 나오는시간도 느려지고 공격도 느려지는데 원안에서 게이지 차는 속도는 그대로라 차징공격돌진 반복하다보면 한대도 안맞고 프리 패스 할수있음

👍 2 ⏱️ 30시간 1분 📅 2024-05-22

1편을 너무 재밋게해서 출시하자마자 구매했습니다. 2편 또한 다른 재미를 주었고 아직 가끔 들어가서 한번씩 플레이합니다. 지속적인 업데이트로 계속 발전되는 모습 기대하겠습니다.

⏱️ 46시간 40분 📅 2024-07-21

전작보다 아프로디테가 더 아프로디테 다워졌고 아르테미스는 더 귀여워 졌다 주인공 성우 목소리 지린다

⏱️ 17시간 22분 📅 2024-06-28

아는맛인데 맛있다 케르베로스 못 쓰다듬는거 에바임 그리고 캐릭터들 모에함이 전작에 비해 좀 부족함

⏱️ 69시간 31분 📅 2024-06-28

스타일리쉬한 액션, 전작을 뛰어 넘는 스케일. 스토리의 몰입감 모두 완벽합니다.

⏱️ 22시간 43분 📅 2024-06-15

전작은 은혜로 사기치면 컨트롤이고 뭐고 아빠대가리뚝스딱스십가능이었는데 이번작은 컨트롤요소가 더 중요해진것 같다,,,,

⏱️ 55시간 4분 📅 2024-06-09

재밌어서 하데스1도 샀는데 하데스 1보다 조작감도 좋고 쉬운편 그리고 뭔가.. 그.. 뭔가.. 더 재밌음

⏱️ 29시간 30분 📅 2024-06-07

1편을 너무 재밌게 한 나머지 할인도 안하는데 바로 사버린 흑우...그래도 후회는 안한다.. 얼른 정식출시되서 이것저것 많이 추가되면 좋겠다

⏱️ 14시간 45분 📅 2024-05-30

하데스1,2 둘 다 재밌어요!

⏱️ 28시간 16분 📅 2024-05-29

1편을 하고 2편을 하는 편이 스토리적 이해는 좋아서 더 몰입감이 있어요 하지만 1편을 하지 않아도 2편도 충분히 재밌습니다

⏱️ 21시간 16분 📅 2024-05-29

전작과는 결이 다른 플레이 방식과 여러 추가된 요소들 때문에 즐기는데 전혀 지루한감이 없는 갓겜 앞으로 추가될 패치들이 기대된다

⏱️ 55시간 45분 📅 2024-05-29

전작보다 약간 둔하고 무거운 조작감, 빌드 쌓아가는 재미도 조금 덜한편 전작의 신게이지를 전부 채우고 쓰는 요청은 해당 신 일러스트와 대사가 나와서 같이 싸워주는 듯한 느낌이 들었는데, 이번작의 요청과 동일한 포지션인 비술은 특성트리가 추가됐지만 단조롭고 풀게이지같은 기능도 없기때문에 특유의 뽕맛이 덜합니다. 그냥 보조 스킬 정도의 느낌

⏱️ 8시간 54분 📅 2024-05-25

하데스 1을 저저번주에 깨고 바로 하데스 2 를 시작했는데 하데스2가 훨씬 어려운거같습니다. 둘다 딱 엔딩까지는 봤고 앞으로 단계별로 올려서 깰지 말지 고민이긴한데 제손이 똥손이라 가능할지 모르겠네요. 충분히 재미있는 게임이니 믿고 해보셔도 될듯합니다.

⏱️ 35시간 10분 📅 2024-05-25

신모드 덕분에 즐겁게 플레이함. 근데 설명 같은게 없고 알아서 진행해야 하는게 슬픈 게임이므로 유튜브로 기본적인 것만 공부하고 플레이하는거 추천

⏱️ 25시간 57분 📅 2024-05-23

얼리억세스라는 것이 무색할 정도로 좋은 게임 개인적으로는 아직 하데스 1 이 더 재밌다고 하는 중 하지만 아주 좋은 게임임에는 틀림없는 하데스 2

⏱️ 40시간 42분 📅 2024-05-22

로그라이크 처음 해보는데도 시간 가는 줄 모르고 달림 조금만 해도 손에 익어서 재미 붙이기도 쉬운듯 얼리 엑세스에 이정도면 정식 출시가 기대되는 작품!

⏱️ 15시간 52분 📅 2024-05-22

게임 템포가 1에 비해서 너무 느려졌습니다 오메가 시스템 때문에 강제적으로 모든 스킬을 차지해야 하는 설계 자체가 미스

⏱️ 18시간 15분 📅 2024-05-21

마법, 오메가 너무 구림. 대쉬 스킬로는 어찌 깨봤는데 위에 두개는 굳이 쓸이유가 없는것 같아요. 안써도 잘 깨지고. 아직 개발 중이라 20시간만에 할거 다했는데 얼릉 다음을 주쇼

⏱️ 20시간 0분 📅 2024-05-20

하데스1 재밌게 했으면 무조건 사는 거 추천 타격감이나 전체적인건 크게 안바뀌었지만 죽고나서 돌아오면 할 게 너무나도 많이 추가되서 이것저것 재밌게 즐길 수 있음 중요한건 아직 얼엑이고 할거리들이 계속 추가 될 예정 이라는거..솔직히 지금 분량만 따져봐도 하데스1 분량 만큼은 충분히 나온다고 봄 1보다 2가 할거리도 더 많고 더 재밌게 느껴짐 1 안해봤으면 1하고 2하면 좀더 쉽고 재밌게 즐길 수 있을듯 난이도는 2가 더 어려운편

⏱️ 8시간 39분 📅 2024-05-19

하데스1을 재밌게 했다면 무조건 좋아할 수 밖에 없는 하데스2. 수집 아이템도 늘고 무기도 늘고 기술도 늘고 은혜도 늘고 3년이란 시간 동안 얼마나 열심히 만들었는지 느껴지는 게임임. 이거 지금 정식 발매해도 큰 문제 없이 GOTY 가능할듯.

⏱️ 13시간 56분 📅 2024-05-19

재미는 있는데 아직 얼엑이라 그런가 1시간정도하면 은혜받을때나 시작화면 그래픽이 깨지네. 나중에 해결되겠지?

⏱️ 2시간 43분 📅 2024-05-19

2도 역시나 재밌음 1보다 스토리 진행속도는 좀 더 느린 편이긴 한데 원래 이 겜은 여러번 죽는게 묘미라서 좀 더 볼거리가 많아졌다 생각하면 좋을 듯 아직 얼리긴 한데 정식발매까지 얼마나 발전할지 기대되는 작품

⏱️ 35시간 44분 📅 2024-05-17

얼리억세스에서 이정도를 퍼줘도 되나 싶을정도로 배부르게 퍼줬다. 본편도 배부르게 나오면 좋겠다

⏱️ 66시간 26분 📅 2024-05-17

게임은 역시 재밌지만 PC빔 맞은 헤르메스 보고 동양인이니까 좋아하겠지 라고 생각하고 넣은게 맞는지 의심스러울 정도로 뜬금없어서 당황했다

⏱️ 19시간 6분 📅 2024-05-17

로그라이'트' GOAT. 전작보다 미묘해진 점이 없잖아 있지만 여전히 재밌는 전투와 신선한 조합요쇼. 전작을 재밌게 했다면 or 로그라이트 장르에 거부감이 없다면 그냥 고민없이 사도 무방.

⏱️ 12시간 16분 📅 2024-05-17

전작에 비해 전투가 너무 재미가 없다. 공격의 선딜레이, 후딜레이가 더 늘어서 적을 때리는 것도 답답하고 회피도 매끄럽지 못하다 회피키를 꾹 누르고 있어야 더 빠르게 달린다거나 수시로 차징해 마법을 쓰는 것도 답답하다. 전작과 달리 차지와 카이팅에 초점이 맞춰진 주인공을 상대하기 위해서 그런지 일반 잡몹들도 미친듯이 돌진해오거나 범위공격을 해대며 빠르게 추적해온다거나 하는 피곤한 패턴들을 두루 가지고 있다. 전작에서 적의 공격을 피하고 때리고 하는 것들이 스타일리시하게 이루어지는 반면 본작에선 숨이 턱턱 막히는 조작감으로 더욱 성가셔진 몹들을 삐꺽거리며 헤쳐나가야 한다.

⏱️ 2시간 32분 📅 2024-05-16

아직 재미있게 하는중. 하데스1에서 중복인 부분이 많아 호불호가 갈리겠지만. 난 호.

⏱️ 11시간 37분 📅 2024-05-16

전작보다 늘어난 볼륨 복잡하고 흥미로운 강화시스템 다양한 패턴의 보스몹과 더 많은 종류의 일반몹 정출 후가 매우 기대되는 갓겜

⏱️ 23시간 32분 📅 2024-09-03

재밌어요! 근데 의식을 위한 재료 수집이 좀 오래 걸립니다.......

⏱️ 13시간 51분 📅 2024-09-06

장점은 1에 비해 그래픽도 많이 발전했고 웨폰이나 시스템이런게 진보한거 같습니다 게임에 분위기도 마음에 들고요 단점은 채집이랑 연속대쉬가 없어진거요 ㅎ

⏱️ 20시간 30분 📅 2024-09-05

중국집에서 간짜장 먹다가 처음으로 삼선짜장 시켜먹는 느낌. 분명 그 기본 맛은 동일하나 첨가된 제료들로 충분히 다른 느낌을 준다.

👍 2 ⏱️ 70시간 6분 📅 2024-05-09

재미가 없는 게임은 아닌데 1편에 비해 ㅈㄴ약해진 느낌임 보스들도 어려워지고 올림포스 은혜들도 많이 약해진 느낌이고

👍 1 😂 1 ⏱️ 4시간 15분 📅 2024-09-15

1편에 비해 모든 부분에서 너프임 공격력과 적 체력에 대한 감도 잃었고 신들의 능력도 전작보다 특색도 없음 대쉬 무적 타이밍은 왜 잘되있던걸 바꿔서 스스로 나락으로 가는지 모르겠고 그냥 1편보다 특별나게 좋은 점 단 하나도 없는 게임 1편 하고 말지

👍 4 ⏱️ 47시간 38분 📅 2024-06-29

하데스1을 너무 몰입감 있게 재미있게 해서 그런가.. 2는 1보다 몰입감이 떨어지고 재미가 좀 덜한것 같아요.. 일단 존버하고 있다가 정발하면 그때 다시 다운해서 달려보겠습니다..

⏱️ 0시간 48분 📅 2024-09-30

크로노스 잡고 하데스1 다시 해보니 하데스1의 속도에 적응이 안됐음 그만큼 2편에선 특수공격마다 시간이 느려지기 때문에 1편보다 더 쉬운듯함 아직 미개발이라 콘텐츠가 부족한게 아쉽긴하다만 돈은 전혀 아깝지 않았음

⏱️ 35시간 58분 📅 2024-10-05

이 놈의 똥겜은 4번째 패치 후에는 뭐 완전 손놓고 있는건지 변변하 업데이트도 없고 얼리억세스로 돈 먹고 게임 유기하고 딴짓하는 건지...

⏱️ 62시간 33분 📅 2024-09-29

스팀에 처음 평가 쓴다. 누구 머리에서 나온건지 이번 업데이트는 아주 최악이다. 특히 오메가 슬로우를 삭제하면서 게임의 근간을 흔들었는대 그걸 조진만큼 다른 무언가가 추가됬는가? 아니다. 게임을 ㅈ같이 어렵게 만들면서 기존 빌드는 불구 만들어 빌드짜는 재미란 재미는 다 박살내놨다. 이거는 신규 무기 하나랑 신규 맵 몇개로 커버될 수준이 아니다. 니들 겜 다 동체시력 좋은 프로게이머만 하냐? 대다수가 빌드완성하는 재미로 하지.

👍 1 ⏱️ 48시간 2분 📅 2024-10-20

올림포스쪽 ㅈ나 역겹기 짝이없는 개ㅈ같은 몹패턴에 그저 할말을 잃었다 전까진 갓겜, 개ㅈ올림포스 업뎃이후 개ㅈ쓰레기겜

😂 1 ⏱️ 75시간 20분 📅 2024-10-21

초창기엔 맛이 달려저서 비추했는데 패치하곤 나름 할만함 하데스1만큼의 기대값은 못채우는게 결국 1에서 느낀 신선함을 받지 못할수밖에없는 계승작이라 쩔수없고 하데스1의 DLC느낌으로 사는게 맞을듯 엔딩나오면 어캐될진 모르겠는데 아르카나,지상지하말곤 차별점을 못느끼겟음 오히려 스피드함은 다운그레이드돼서 싫어할수도

⏱️ 120시간 40분 📅 2024-10-29

매우 추천~ 하데스1를 재미있게 했다면 2도 재밌을 거라 생각함. 다만 노가다 요소가 많은데 한번에 자원을 여러개 얻고 싶다면 스크립트 수정하면 됨. 맥이라 트레이너 못 쓰고 스크립트 수정함. ConsumableData.lua 찾아서 수정하면 됨. 코드는 챗지피티에게 물어보면 찾아줌. 01버전.

⏱️ 61시간 39분 📅 2024-10-25

업데이트하고 너무 노잼됐음. 얼억이라지만, 계속 개악만 되고, 무기 기믹의 참신함은 부족해지고 있음. 왜 이러는거지? 이해가 안감. 차라리 옛날 베스천에서 아이디어 베껴오면 재밌겠다 싶을 정도임. 제발 제대로 패치좀 하자. 어떻게 도끼에 달린 방어 능력 떼서 건틀릿에 붙여놓고 이거 신장비라고 대가리를 내미냐. 너무하다 진짜... Update sucks. I know this game is in Early Access, but the patch makes game worse. I can't understand the developers. Why they just detach old "Guard" mechanism in Axe and attach gauntlet and just talk "Tada, New Weapon! Reworked Axe!" ? This is NOT New weapon. This is NOT REWORK. I hate new patch. I'd prefer to play Hades 1.

👍 1 ⏱️ 87시간 30분 📅 2024-10-18

1편의 도파민 비빔밥 맛은 아직 못 느낌.. 무기 특성도 은혜 특성도 1편과 달라서 똑같은 맛은 못 느끼는듯 (당연함,, 그맛 다시 볼라면 걍 1편을 다시 하면 됨) 정발때까지 묵혀놨다가 다시 꺼내먹을 예정

👍 1 ⏱️ 25시간 33분 📅 2024-10-29

1도 진짜 재밌게 했는데, 2도 1에 못지 않게 재밌음. 볼륨도 훨씬 크고, 업데이트도 자주 있어서 좋음.

⏱️ 96시간 37분 📅 2024-11-02

하데스 1편을 너무 재밌게 즐겨서 관심있게 했어서 많이 기대하면서 샀었는데, 그 기대 이상을 충족시키는 확실히 1편보다 업그레이드 된 시스템이나 맵도 다양해 진 것이 느껴져요. 근데 아직도 얼리억세스로 발전의 여지가 있어 정말 강력 추천합니다.

👍 3 ⏱️ 30시간 36분 📅 2024-12-01

하데스 게임은 처음이며, 처음에는 어떻게 하는지에 대해서는 잘 몰랐습니다. (찾아보지 않고 몸으로 부딪히며 했.....무기바꾸는법도 몰랐....) 그러면서 하나하나 말걸어보고 이것저것 눌러보면서 무기도 바꾸고, 특수기능? 같은것도 바꾸고 아이템도 줍줍하고 깨는 재미가 있습니다. 한번 완전 정복 하고 나서도 계속 할 수 있는 컨텐츠들이 있어서 진짜 재미있게 하고 있습니다. 퇴근 후에는 1~5판정도.....주말에는 마음대로 하는게 지금 이번 달의 낙입니다....ㅋㅋㅋ

⏱️ 18시간 49분 📅 2024-12-09

재밋음 처음에는 엥 1편보다 아쉬운데..? 싶었는데 하다 보니까 1편 못지않게 재밌는듯 할 것도 더 많고 근데 아쉬운 점이라면 양상 바꿨을 때 완전 새로운 무기가 되는 느낌까지는 안 듦 1편처럼

⏱️ 25시간 2분 📅 2024-12-06

로그라이크 디아블로 같은 느낌인데.. 솔직히 그저 그럼...

⏱️ 81시간 39분 📅 2024-12-05

명불허전 하데스 갓게임의 신들의 은혜를 받으며 점점 아래층, 윗층으로 하데스1편에 이어 정말 재밌는 하데스2입니다. 닌텐도로도 얼렁 나와서 휴대용으로 플레이하고싶네요 닌텐도 나오면 연동 기능 있으면 좋겠습니다.

👍 1 ⏱️ 13시간 36분 📅 2024-12-02

얼리엑세스라는데 기묘하게 분량이 많다? 게다가 재밌다? 뭔가 매번 발전하는데도 재밌다는 느낌이 들어서 좋습니다.

⏱️ 35시간 48분 📅 2024-12-01

하데스1 다깨고 2 앞서 해보기로 해봤는데 업그레이드된 느낌도 들고 캐릭터도 바뀌어서 좋음

⏱️ 32시간 48분 📅 2024-12-01

<정식 출시 후 다시 쓸 예정: 첫 패륜 완료 기념 리뷰> 패륜아 오빠에 질 수 없는 패륜손녀 여동생의 이야기. 전작이 워낙 갓겜이었다보니, 유저들의 기대치가 높은 것은 당연했을텐데, 아직 얼리 액세스임에도 이런 기대치를 상회하는 퀄리티를 뽑아냈다는 것이 놀라울 따름. 아직 10시간이지만 시간 가는 줄 모르고 했다. 눈을 즐겁게 해주는 이펙트와 타격감 넘치는 전투. 더 다양해진 전투방식과 전작과는 차별화된 무기들. 새로운 파밍요소들. 하데스 특유의 그림체에 명도와 채도가 높은 색감들의 배합으로 여전히 비주얼적으로 끝내주는 분위기. 전작에 비해서 커진 세계관과 이야기, 그리고 자그레우스만큼이나 매력적인 주인공 멜리노에와 신화의 설정들을 훌륭히 적용하여 재해석한 서사. 이미 갓겜이었던 전작의 장점들을 세분화해서 계승하며 이 모든 것들을 해내고 있다. 말 그대로 하데스의 강림이자 갓겜의 귀환. 정식 출시가 아님에도 불구하고, 전작만큼이나 너무 잘 만들었다. 아직 얼리 액세스이고, 10시간 밖에 하지 않아서 이 버전에서도 남은 콘텐츠들이 많고, 전작에서 신나게 달렸던 규약이나 고난이도 플레이를 해보지 못했기 때문에 정식 출시 후에 좀 더 긴 리뷰를 쓸 예정이지만, 이미 전작 이상으로 장점들만 수두룩한 게임이고, 정식 출시 후에는 더 갓겜이 되어있을 것이라는 확신을 주고 있다. 고로 정식 출시가 매우 기대되는 게임! - 마지막 사족 한 마디: 개인적으로는 게임 뿐만 아니라 영화나 여러 미디어물의 이야기들을 보면 남성이 아닌 여성이 주인공으로 등장하는 경우 상대적으로 서사가 부실한 경향이 있어서 PC(정치적 올바름)라는 소리를 들으며 까이는 경우들이 적지 않은 것이라고 생각하는데, 멜리노에는 공감하기에도 좋고 충분히 매력적인 캐릭터인 것 같다. 자그레우스만큼이나 고전적인 성장물이나 소년만화 주인공의 특성들이 많이 보이기는 하지만(그리고 정식 출시 후 이야기를 끝까지 지켜봐야겠지만), 흔하디 흔한 국밥도 맛이 검증된 집에 가면 질리지 않고 계속 맛있다고, 패륜아에 이어서 패륜손녀를 낳은 것을 보면 하데스는 정말 훌륭한 자식들을 얻은 것 같다 ㅎㅎㅎ 자식농사는 운이라더니, 피는 못 속인다는 것은 이런 것인가?

👍 13 ⏱️ 37시간 15분 📅 2024-12-29

개인적으로는 하데스1이 좀 더 재미있었지만 2도 그에 버금가게 재미있는 것 같음

⏱️ 19시간 41분 📅 2024-12-29

압도적인 아트워크와 효과음, ost만으로도 구매가치는 있지만 하데스 1의 빠르고 강렬한 액션을 기대했다면 조금 아쉬울 것. 1편에 비해 조금 더 소극적인 플레이와 끊임없는 전투를 하기보단 타이밍에 맞춰서 공격해야하는 부분이 많음. 이는 대부분의 근접공격이 봉쇄되는 적들의 억까 패턴 때문인데 패치에 따라 어떻게 바뀔지 모르겠지만 이대로 가더라도 1편의 명성에 조금 못미칠지라도 충분히 좋은 게임이 될드 .

⏱️ 158시간 54분 📅 2024-12-28

처음 평가했을 때는 변한 것이 많이 없다고 느껴졌지만 하면 할수록 진국이었다 전투 메커니즘이 미묘하게 1과 2가 다르다보니 어렵다느낄 수 있지만 결국 적응의 차이인 것 같다

⏱️ 15시간 13분 📅 2024-12-24

아직 얼엑인데도 충분한 재미! 하데스 이후로 너무 목말랐는데 너무 재밌다 ㅠㅠ

⏱️ 126시간 28분 📅 2024-12-19

1만큼 재밌음. 로그라이크를 안 좋아하는데도 계속 플레이할 만큼 전투 및 수집 컨텐츠 등 다 재밌음.

⏱️ 121시간 45분 📅 2024-12-18

패치를 하면 할수록 불쾌해짐. 몹은 어떻게든 점점 빈틈이 없어지고, 근접무기는 딜도 약한데 가까이 가서 쳐맞으면서 죽어야하고, 원거리도 딜도 약한데 멀리서 언제죽나 기다리면서 계속 버튼만 누르고 있음. 그냥 처음 얼리억세스 나왔을때가 천만배는 재밌었음. 다음패치도 지금이랑 별반 다를게 없으면 추천할만한 게임은 안될듯

👍 2 ⏱️ 157시간 43분 📅 2024-12-30

영화 에일리언: 로물루스에 남겼던 이동진 평론가의 한 줄 평이 떠오른다. "야심찬 도약 대신 성실한 행진을 택한 속편이 거둔 낙승"

👍 1 😂 1 ⏱️ 101시간 19분 📅 2024-12-05

재밌는 하데스 후속입니다. 지하세계는 역시 무섭고 어려운 곳이군요. 스승님 넘기가 너무 어렵네요.

👍 1 ⏱️ 7시간 8분 📅 2024-05-15

아직 얼리억세스라는 사실이 너무나도 놀라운 게임 전작을 재밌게 했다면 무조건 해야하고 평소 로그라이크에 목 말라 했다면 무조건 해야 하는 게임

⏱️ 28시간 52분 📅 2024-12-11

재밌는데 1보다 훨씬 피로도가 커요 하데스 처음하시면 1 노말엔딩은 보고 오는 게 좋을듯

👍 1 ⏱️ 30시간 15분 📅 2024-11-28

게임이 단순하게 생각안하고 플레이할수 있는 게임처럼 보여서 접근 했다면 뒤로가기 하시길 권장 드립니다 단순한 플레이 스타일이지만 생각보다 빌드를 잘짜야하고 무기를 골고루 다써보면서 뭐가좋은지 이것저것 다써보면서 깍아나아가야되는 게임 하지만 3만2천원은 아깝습니다 할인할때 사서하세요

⏱️ 3시간 25분 📅 2025-02-02

게임 진짜진짜 재밌습니다 정신못차리고 플레이하고있네요 다만 게임 진행중에 플레이할수록 불쾌한게 느껴져서 글을 써봅니다 게임하면서 느껴지는게 근접무기를 혐오하는듯한 패턴들이 너무 많습니다 화면 밖에서부터 피격까지 0.5초 걸리는 돌진, 평타 도중 대쉬캔슬 불가, 피격 무적이 없어 근접시 패턴 다단히트로 풀피즉사 등등 불합리한 요소가 너무 많다고 느껴집니다 (특히 지상2스테이지에서 너무 심함, 위에 서술한 패턴들이 다 있음) 이게 원거리로 플레이할떈 대처가 가능한데 근거리무기 특히 도끼나 갑옷 쓸 때는 답이없어요 '난이도가 높다' 보다는 그냥 '불합리함' 에 가까운 패턴들이라 어느정도 패치가 들어왔으면 좋겠네요 ㅡㅡㅡ 추가 플레이 후 첨언합니다 ㅡㅡㅡ 지상 플레이 중에 느낀건데 딜찍누가 안되면 그냥 회피가 불가능한 패턴들이 너무 많네요 처음엔 내가 컨트롤이 잘못됬나? 하는 의문이 들었는데 그냥 패턴이 회피가 불가능한거였네요 하다가 열받아서 녹화뜨고 돌려봤는데 피하거나 때리거나 양자택일을 해야하고 피하면서 때린다는 선택지는 없네요 (근접무기 한정) 에리스가 특히 패턴이 비는 곳 없이 자주 겹쳐서 심한데 이거는 그냥 딜 은혜 잘먹고 맞딜하면서 딜찍누밖에는 답이 없어요 근접해서 평타치려고하면 한 두대 떄리고 스페로 회피해야만 해요 그마저도 실수하면 근접 산탄 or 연발 맞고 피 다갈립니다 그러면 기둥 끼고 때리는게 유일한 방법인데 이게...이게 진짜 개발자가 말하는 공략법인가? 하는 의문이 들더라고요 기둥을 사이에 두고 숨바꼭질 하는게..? 심지어 이 기둥은 패턴에 박살나기도 하고?... 차라리 패턴 몇번 쓰고 확정 딜타임이 나오면 모르겠는데 지 혼자 쏠거 다 쏘고 날라가서 잡몹떨구고 저 멀리 다시 나타나니 근접 입장에선 진짜 불합리함밖엔 없는 보스

👍 1 ⏱️ 62시간 38분 📅 2025-01-30

잘 만든 게임인건 부정못함 그럼에도 추천하지 않는 이유는 2편에 와서 무기들이 전체적으로 사용감이 지나치게 불편하고, 회피로 모션 캔슬이 안되게 바뀌면서 게임의 핵심인 전투 자체가 불쾌감의 연속임 1편의 시원시원하던 전투는 대체 어디갔나.. 만약 이게 게임 난이도를 올리려는 제작진의 의도라면 최악의 방법이라고 생각함. 또, 느려지고 불편해진 조작감에 상응하도록 무기들의 타격감이 월등하다거나, 업그레이드 해가면서 무기의 성능이 극적으로 강해지는 것도 아님. 오히려 성장의 재미또한 전작에 비해 반감됨 전작에서는 다이달로스 망치 하나 잘 얻으면 확실하게 바뀐 플레이 스타일과 강해진 성능을 느끼고, 다음번에 또어떤 빌드로 가볼까 설레면서 게임했었는데, 이제는 힘든 전투 끝에 보상으로 나온 다이달로스 망치를 얻어도 이게 업그레이드인지 너프인지 고민이 될 정도로 성능이 후지다 보니 각 회차를 반복하면서 빌드의 다양성을 경험하고 싶다는 기분이 전혀들지 않음

👍 39 ⏱️ 11시간 56분 📅 2025-02-13

배짱 좋고 여유로운 자그레우스가 종종 그리워질 때가 있다. 물론 멜리노에도 좋은 주인공이다. 지하/지상으로 나뉘어 1편보다 스테이지가 풍부해졌다. 그리스 세계의 다양한 인물들을 만나고 대화하는 재미도 여전하다. 1편의 인상이 너무 좋았던 나머지 어느 시점 이전까지는 다소 실망스러운 눈으로 바라보았으나, 게임을 계속하는 동안 1편에 버금가는 즐거움이 잠재되어 있음을 느껴 쉬지 않고 플레이했다. 그러나 역시 1편에서, 처음으로 지상에 발을 디디고 난 뒤에 하데스가 왜 지상으로 나가는 것을 그토록 막았는지 알게 되었을 때의 감동을 이길 수는 없는 것 같다.

👍 8 ⏱️ 54시간 15분 📅 2025-02-22

재밋음 하지만 3번째 맵 황무지에서 길찾는게 좀 짜증남 나무를 이용해서 위치를 알아내는 매커니즘도 그렇고 쓸모없는 맵 왔다갔다하는것도 좀 스트레스

👍 3 ⏱️ 50시간 12분 📅 2025-02-24

재밌음 ㅋㅋㅋ 개인적으로 1편보다 더 재밌다고 생각함. 컨텐츠가 더 많아요

👍 1 ⏱️ 26시간 49분 📅 2025-02-20

계속 해도 안질리면 갓겜입니다 레벨디자인도 잘돼있는데 얼리액세스면 정식출시때는 ㅎㄷㄷ

👍 1 ⏱️ 80시간 41분 📅 2025-01-31

단점: 전작의 스페를 삭제하고 이번 하데스2에는 달리기를 넣었습니다! 유저들:엥? 플레이후:야이것들아, 달리기 넣으면 뭐하냐 맵이 전작에 비해 반토막인데 장난하냐 달리기누르자마자 준비시간 걸리고 이걸 아르카나라는 시스템을 통해서 습득하라고 ?? 장난해?? 전작처럼 맵을 좀 크게 만들던가 맵 중앙에 오브젝트들도 아직 수정안돼서 뛰다 걸리는 경우 엄청 많음. 전작 오빠에 비해 반도 못 따라가는 여주능력에 너프 강하게 먹은 카오스 능력에 아....완성되면 그때 하세요 ^^... +단검은 단검이 아니라 지팡이 입니다. 예...분명 제작할때 1:1에서만을 위해 만들었나봐요. (32기준입니다) 슈아+스피드+보호막 달고 우르르르 무더기로 오는 적들 상대하기에는 무기 은혜로는 안돼요..무조건 마법 은혜로 떡칠하셔야해요. 한대맞으면 피가 반이상다는데 이걸 안맞고 할수가 없어요. (운나쁘면 한번에 사망) 무기 양상 좀 바꿔 제발...단검인데 2평타가 왜이렇게 시전시간이 길어 뭐 펜싱에서 영감받았어? 그냥 펜싱 칼을 넣어... 왜 쑤시는데 그거 할바에 한대라도 더 때리겠어!!! 아, 지팡이요? 지팡이 아니죠 네 창입니다. 사거리 증가 속도 증가 단검에 필요한게 엉뚱한곳에 있고요... 장점:음악,컨셉 끝. 이건 뭐라 할수가 없을 정도로 잘 만들었음. 인정함... 끝.

👍 2 ⏱️ 125시간 40분 📅 2024-10-24

지하와 지상의 난이도 차가 너무 심하다. 도대체 데미지 경감 옵션 없이는 근거리 무기를 사용할 생각도 할 수가 없다. 어느정도 피할 수는 있게 만들어야 하는데, 마법을 무시하고 범위공격을 난사해대는 적을 맵 당 많게는 몇십마리씩 뿌려놓는다. 물론 규약을 올릴 수록 게임의 난이도가 올라가는 것은 당연하지만, 빠른 속도감을 보여줬던 하데스인 만큼 지상 몹들의 억까 패턴들은 도전욕구보다는 재미를 반감시키는 요소로 작용하는 것 같다. 차징이 필수인 오메가라는 시스템을 만들어놨으면서 차징 시간을 줄여주는 아이템을 없앤 판단은 도무지 이해할 수가 없으며, 차징하다가 얻어맞고 한방에 훅 가는건 부지기수이다. 다른 모든 요소를 완벽하게 만들어 놓고 이런 난이도 조절을 못하는 것은 팬으로써 아쉬울 따름이다. The difficulty gap between the underworld map and the surface map is just too extreme. Without damage reduction options, using melee weapons isn’t even a viable choice. There should at least be some time to dodge enemy attacks, but instead, they put each map with tons of enemies that completely ignore magic and spam AoE attacks. Of course, increasing the Pact of Punishment is supposed to make the game harder, but considering Hades' fast-paced gameplay style, the unfair enemy patterns on the surface feel more frustrating rather than challenging. They put a new system called Omega, which requires time for charging, yet they removed the items that reduces charge time—this decision is incomprehensible . Getting hit and instantly dying while trying to charge an attack happens far too often. While every other aspect of the game is brilliantly made, this lack of proper difficulty balancing is truly disappointing. Even though I recommend on playing this game, I really wish the devs would do something about the surface world

👍 2 ⏱️ 69시간 44분 📅 2025-03-08

갓겜. 비유적으로도, 직유적으로도.

👍 1 ⏱️ 11시간 7분 📅 2024-05-11

그리스로마 신화고 나발이고 다 의미없다. 그냥 이거하면 그리스로마란 무엇이고 신화란 무엇일까를 알게 됨

⏱️ 110시간 4분 📅 2025-04-03

하데스 1 재밌어서 온 사람들 밖에 없을 듯? 세부적인 내용들만 바꾸고 전체적인 틀은 그대로 가져가서 적응하기도 쉬움. 패드가 키보드보단 편하긴 한데 키보드도 오래하다보면 적응 됨.

⏱️ 32시간 18분 📅 2025-03-16

X빠지게 해서 초기화되는 로그라이크 라는 장르를 싫어했던 나를 반복플레이를 하게 만든 첫번째 게임시리즈 하데스

👍 1 ⏱️ 68시간 22분 📅 2025-03-31

소포모어 징크스... 1편만한 2편 없네요 할 게 많아지고 지상, 지하로 갈 수 있는 선택지도 생기고 컨텐츠가 늘어난 건 좋은데 전투 자체가 1편보다 아쉬움 뭔가 시원시원함이 부족해짐

👍 3 ⏱️ 40시간 24분 📅 2025-03-10

밥 쳐먹고 하데스 퇴근하고 하데스 똥싸고 하데스 자다 일어나서 하데스 걍 내 인생을 망치려고 작정을함

👍 1 ⏱️ 32시간 56분 📅 2025-03-23

1편부터 쌓아온 신뢰의 액션 로그라이크 이게 얼엑이라고 싶은 퀄리티와 분량까지... 이게 얼엑의 기준이 된다면, 수많은 게임이 아직 출시도 못할 수준일 것이다.

👍 5 ⏱️ 28시간 12분 📅 2025-04-28

1이 더 나음. 장비별로 수준차이가 매우매우매우 차이남. 패치마다 장비의 수준이 바뀌기때문에 다음버전에선 다를수있음 같은 장비라도 스킬이나 범위 공격력등등이 얼엑기간동안 3번정도 바뀜

👍 1 ⏱️ 145시간 44분 📅 2025-04-06

전작과 달라지기 위해, 개발진이 많은 생각과 도전을 한 것 같다 잘 배우고 있습니다.

👍 5 ⏱️ 5시간 32분 📅 2025-04-29

나오자마자 플레이해보고 실망했었다. 업데이트 두 번 하고 나니 이제야 좀 앞으로가 기대된다는 생각이 든다. 완성된 게임을 플레이하고 싶다면 완전판이 나오고 시작하는 게 제일이겠지만... 하데스 1을 즐겁게 했고 2도 꾸준히 지켜볼 만한 애정이 있다면 이제 슬슬 다시 시작해봐도 좋을 것 같다.

⏱️ 81시간 16분 📅 2025-03-07

전작과 마찬가지로 뒤지면 뒤질수록 주인공을 강화시켜 다음 지역으로 넘어가는 재미가있음 전투부분은 전작과 마찬가지로 타격감이 없다시피한 수준이고 탄막공격+난전상황에 처하면 내가 쳐맞는걸 인지못할때도 있음 그러면 전투가 다인 이게임에서 타격감이 거지같으면 무슨재미냐 할수있지만 전작을 해본사람은 아는 사기급 은혜로 떡칠한 상태로 잡몹을 빠르게 썰고 다음지역으로 나가는 스피드감에서 나오는 재미는 이것만한게 없음 은혜 밸런스는 여전히 개차반임 몇몇 은혜는 나와주기만 해도 최종보스까지 가게해주는 은혜부터 도대체 이딴 은혜로 어떻게 전투를 하라는건가 싶은 수준의 은혜도 전부 운빨에 달렸음 스토리는 아직 게임이 미완성이라 단언하기는 그렇지만 캐릭터 완성도는 떨어지는 편이라 생각함 조연(올림푸스의 신)들은 뭐 그렇다쳐도 첫 대면부터 더럽게 툴툴대는 네메시스,면전에서 쓰레기를 던지는 에리스 십새끼 등 이유는 몰라도 연인관계같은 이카루스 등등 세부적인 묘사가 없다시피한 수준이라 아직 게임이 완성된건 아니지만 캐릭터 퀘스트도 전무하고 스토리가 전작보다 어둡고 진지해진만큼 그만큼 뭔가 묘사와 스토리텔링이 발전해야하는데 얼액 기준 크로노스를 죽이고 죽이고 돌아오면 툴툴대는 네메시스에 전략가라면서 방구석 조언만큼이나 쓸모없는 백수놈에 여정에서 도움 하나 안되는 스승까지 아주 개차반이 따로없음 적어도 캐릭터에게 매력을 느낄만한 요소가 있어야하는데 그런게 거의 전무한 수준이라 캐릭터 묘사와 지지부진한 메인스토리 개선이 필요함 안타까운건 전작과 달리 이번작은 주인공의 강화에 필요한 소재가 지나치게 많이 필요하다는정도 전작에서는 그래도 은혜와 재료를 적절히 선택해가면서 어느정도의 노가다면 소재를 다 모을수있지만 이번작에서 능력해방및 강화에 상당한 소재를 요구함 게다가 운이 안좋으면 몇몇 소재는 게임 시작부터 죽기전까지 안나올수있음 안그래도 지상파트는 후반으로 갈수록 어려워지는데 갓모드 마려울때가 많음 총평:아직 미완성이니까 좀 더 두고 사도 될듯함 이걸로 입문하려는 사람은 1편을 해보고 게임이 취향에 맞으면 2편을 하는걸 권장함

👍 1 ⏱️ 33시간 12분 📅 2025-02-27

얼리억세스 언제 끝남? 정출 빨리 안해주면 나 죽어 장난이 아니고 진짜 죽어 씨발롬들아

👍 15 😂 2 ⏱️ 35시간 44분 📅 2025-04-29

하데스 1 160시간에 도전과제 플래티넘 찍고 하데스 2 29시간 함. 전작과 비교하면 콘텐츠가 다양해지고 단순히 크로노스만 잡는 게 아니라 지상에 카오스 시련도 있음. 단점을 꼽자면 전작에 비해 노가다가 너무 심해진 느낌.

⏱️ 58시간 45분 📅 2025-05-10

얼엑이지만 충분히 재밌고 볼륨도 크다 근데 확실히 전작보단 손맛이 줄어든 것 같아 아쉬움

⏱️ 46시간 7분 📅 2025-05-16

하데스1 안하고 2부터 바로 했는데 별거 안눌러도 꽤 멋있게 플레이되어서 재밌었습니당 운빨이 좀 많이 필요하긴 해도 적당히 도파민 즐기면서 했습니다 굿

⏱️ 12시간 5분 📅 2025-03-27

올림푸스 업데이트 되고 진짜 비교도 안 되게 훨씬 더 재밌어졌어요 밸런스가 좀 안 맞는 느낌이 많았는데 무기 업데이트도 되고 밸런스도 잡고 하니까 재미있네요ㅎㅎㅎ 하데스1이랑 벗갈아서하면 질리지도 않고 그럴듯... 진짜 재밌음 단점은 한 번 잡으면 시간 가는줄 모르고 하게된다는 정도...?? 추천추천 하데스2도 GOTY 가즈아

⏱️ 32시간 21분 📅 2024-07-23

얼액이라 바뀔거 감안해도 좀 별로임. 게임이 너무 어려워졌음. 은혜들이 다 심하게 너프되서 전작의 뽕맛은 다없어졌음.

👍 1 ⏱️ 16시간 44분 📅 2024-06-12

게임을 다만들고 내보내라 왜그러는건데 도대체 이미하기싫음 뭐가또나와도 또해야되니까 ㅡㅡ머리 좋네 욕하고싶네아주그냥

👍 2 ⏱️ 35시간 55분 📅 2024-09-29

일단 얼엑인거 감안해도 얼추 짜임새는 갖춘듯? 근데 1에 비해 부족한 부분들은 확실히 보임

⏱️ 3시간 51분 📅 2024-11-29

이번 업데이트로 티탄 나왔는데 상당히 재미있었음 지금까지는 못보던 유형의 보스라 굉장히 만족함

👍 1 ⏱️ 75시간 28분 📅 2025-02-27

하데스도 재밌게 했는대 하데스2는 더욱 재미있내요! 미리해보기인대도! 정식발매가 너무너무 기대됩니다! ㅎㅎㅎ

👍 1 ⏱️ 188시간 59분 📅 2024-09-18

올림포스쪽은 무조건 패치해야됨 발칸포랑 로봇들은 대당 30다는데 비합리적인 연타콤보임 프로메테우스도 뭐 패턴이 있는게아니라 최대한 딜찍누로 더 많이 때려야 잡는 구조인데 하나도재미가없음 올림포스 너무 역해요 디오니소스랑 아테나가 랜덤으로 등장하는것도 좀그래요 나름 성의있는 은혜던데 좀 올림포스가면 둘중하나는 확정적으로 등장하게 해주세요

👍 1 ⏱️ 37시간 52분 📅 2025-01-04

확실히 아직 다 만든 게임도 아니고 재미를 추구하기보다 무조건 좆같이 만드는데만 집중한 느낌 정식 출시 해봐야 알겠지만 지금으로선 비추

⏱️ 68시간 33분 📅 2025-04-30

1이 워낙에 명작이라 2가 아닌 DLC에 가깝지 않나라는 느낌에도 꽤 재미있다. 지금 이대로 출시를 해도 3만원 가격이 아깝지 않고 수작 정도는 되지만, 1과 같이 명작 그 이상의 반열을 노리고자 한다면 상당히 많이 부족하다. 1의 기대를 그대로 갖고 플레이 한다면 실망할 수도 있다.

⏱️ 12시간 35분 📅 2025-01-05

1했으면 재밌게할수있는데 얼엑이라 아쉬운점이많음

⏱️ 21시간 3분 📅 2024-12-01

1도 좋았는데 2에서 더 발전됨

⏱️ 137시간 28분 📅 2024-12-01

1편보다 컨텐츠 많음 근데 은혜나 무기나 양상이 1편에 비해 아쉬움 재미있으나 순수재미는 1인듯 나중에 자그레우스 무기 은혜 DLC로 내면 고트 가능

⏱️ 173시간 9분 📅 2024-11-11

잊을만 하면 돌아오는 업뎃 그만큼 빡센 난이도 신규 무기는 자그레우스의 로켓런처 하위호환 느낌 대신 유도탄 건틀릿에 무슨 유도탄이냐 싶긴 할거같다.

⏱️ 43시간 32분 📅 2024-10-31

로그라이크 장르 좋아하고 핵슬장르 맛있게 잘먹고 빌드 꾸리는 맛 좋아하고 여기저기 쳐박고 죽어도 스토리가 조금씩 진행되는 느낌 좋아하면 개추!!

⏱️ 25시간 25분 📅 2024-10-26

최고의 게임. 최고의 로그라이크. 하데스 1도 너무너무 재밌었는데 2에서 전투 시스템이 좀 더 재미있어진 것 같아요. 근데 이제 위쪽 2넴 보스 난이도만 좀 조정되었으면...... 아래쪽 마지막 보스보다 까다로운 것 같은데 아직 업데이트가 덜 되어 망정이지 얘가 2넴이라고 생각하면 굉장히 아찔해집니다......

⏱️ 228시간 26분 📅 2024-08-27

재밌습니다. 앞으로도 수많은 업데이트들이 남아 있다는게 가장 긍정적인 부분인거 같습니다. 하데스1도 얼엑때는 아쉬운 부분들이 많았던걸 생각하면 앞으로가 더 기대되는 게임입니다.

⏱️ 116시간 26분 📅 2024-08-13

얼리액세스 그만하고 출시좀 하자 그리고 기본적인 버그는 고쳐야지 게임 종료가 안되는건 뭔버그야

⏱️ 45시간 54분 📅 2024-07-03

스팀덱에서 최고의 플에이 스팀덱에서 하면 너무 재미있습니다 ^^

⏱️ 4시간 55분 📅 2024-06-29

이런 저런 얘기 필요 없이 하데스임. 정성 많이 들어갔고 재미짐 첨에 개꾸린 은혜인줄 알았는데 그 개꾸린 은혜도 여러가지 조합하니까 날먹 되는거 보고 겜 잘 만들었구나 느낌

⏱️ 22시간 55분 📅 2024-06-28

23시간 플레이 후기 무조건 게임패드로 해야 조작이 편함. 달 능력 > 무적에 다른 스킬쓰는 거 쓰면 보스 쉬움. 공속 빠른 직업: 가위, 불, 물, 번개 공속 느린 직업: 화살, 하트, 해, 방패 [추천]

⏱️ 25시간 7분 📅 2024-06-25

재미는있는데 1편보다는 못함 카드시스템이 번거로움

⏱️ 68시간 11분 📅 2024-06-17

good

⏱️ 75시간 55분 📅 2024-06-03

아르테미스 일러스트를 더 고급스럽게 해주세요, 전작에 비해 너무 허술한것 아닙니까!! 다른 신들 다 일러스트 멋있게 변했는데 왜 아르테미스 일러스트만 퀄리티가 낮아졌나요ㅠㅠㅠ

⏱️ 182시간 12분 📅 2024-05-31

리턴 투 쉐도우 나우 정식 버전 얼른 나오길 고대합니다.

⏱️ 131시간 44분 📅 2024-05-31

하데스1보다 적들은 약간 강해진 것 같지만, 이번 작품에는 마법이라는 능력이 모든 무기에 기본으로 들어가있어, 돌진하는 적들을 상대로 대처하기가 한층 수월해졌습니다. 좋은 방향이라고 생각하고, 앞으로 완성될 게임이 기대가 됩니다.

👍 1 ⏱️ 39시간 4분 📅 2024-11-09

1만들던 개발자들은 타르타로스 깊은 곳에 던져놓고 불태워 죽였냐? 좆노잼 무기 좆노잼 은혜 좆노잼 npc 좆노잼 전투 좆노잼 보스전 진짜1 존나 잘 만들어놓고 2편을 이렇게 개씹좆씹썅노잼으로 만드는 것도 재능이다

👍 2 ⏱️ 6시간 23분 📅 2024-09-21

1탄을 해보고 2탄을 하면, 시스템에 성장요소를 구축할 때 이렇게 해야한다의 정석을 보여준다. 그리고 결론적으로 랜덤하게 배치된 성장 요소가 개꿀잼이다.

👍 1 😂 1 ⏱️ 14시간 8분 📅 2025-06-01

전작을 재밌게 해서 처음 앞서 해보기 발표났을 때 구매했음. 처음 할때는 전작에 비해 무기가 타격감이 적어서 좀 아쉬워서 한동안 묵혀둠. 최근에 다시 해보니까 완성도가 점점 올라가는게 느껴지고, 전작에 비해서도 볼륨이 꽤 커서 재밌게 하는 중.

👍 1 ⏱️ 63시간 6분 📅 2025-06-04

이거 그냥 몰입도 미쳤습니다,, 오늘 사서 잠깐 해야지 했는데 4시간 함 손가락 아파서 쉼

👍 1 ⏱️ 11시간 37분 📅 2024-08-22

하데스 1을 아주 약간만 능가하는 후속작. 콘텐츠 양도 늘어났다. 주의: 얼리액세스임. 여러 개의 게임 요소가 미완성임. 패치나 업데이트로 게임 밸런스등의 요소가 격변할 수 있음

👍 1 ⏱️ 78시간 12분 📅 2024-08-18

이게 왜 얼리억세스임? 요즘나오는 출시작들보다 완성도가 높은듯 취향만 맞는다면 대존잼

👍 2 ⏱️ 43시간 15분 📅 2025-01-25

난 게임플레이 부분보다는 스토리를 중시하는 게이머여서 그 부분에서 내가 느낀 걸 쓰겠음. 하데스1도 그랬지만 1보다 더 다양성을 중시하는 캐릭터 디자인이 인상적임. 1 플레이할때는 몰랐는데 1이 생각보다 스토리가 단순한 면이 있었던 것 같음. 세계관을 적극적으로 확장한 게 느껴짐. 인물들도 그만큼 늘어났고 만화로 보는 그리스 로마 신화를 봤던 내 세대라면 인물들의 재해석을 보는 재미가 쏠쏠할 것임. 내가 똥손이라 아직 스토리를 많이는 못봤지만 아무튼 아직까지는 추천임.

⏱️ 17시간 14분 📅 2024-11-29

적당히 끊기도 좋고 재미도 보장. 난이도도 스스로 조절해가면서 반복해서 깨는 맛이 일품입니다

⏱️ 120시간 9분 📅 2025-06-09

20~30시간까진 전작이랑 비교하면서 흥미가 떨어졌는데 무기 카드 뚫고부터는 진짜 신작을 하는 느낌입니다. 아직 전작만큼의 뽕맛 나는 은혜조합은 부족하지만 비술 뽕맛이나 오메가 뽕맛은 확실히 있습니다. 카드조합으로 근접 원거리 각각의 액션성을 높혀줄 수 있다는 게 확실한 장점입니다. 지상에 레이저 연사하는 몬스터만 제외하고선 불쾌한 잡몹 패턴은 없었습니다. 2번의 업데이트가 남았다고 들었는데, 엔드콘텐츠랑 스토리 잘 구성해서 무한회차 동기부여가 잘 됐으면 좋겠습니다!

⏱️ 108시간 57분 📅 2025-06-05

재밌음 역시나 재밌음 근데 딜레이 있는거, 어딘가 타격감 약한거, 무기 성능이 하나같이 애매한거, 티폰 이색기 딜이 미친놈인거 빼고는 재밌음 처음에만 위압감있지... 후반으로 갈수록 이건 뭐 누가누가 더 딜로 잘 찍어누르냐 싸움이죠 인맥싸움이죠 이건 딜이 쎄면 피통이라도 좀 작던가 피통도 뚱돼지임 그거에 비해 나: 신들이 나선택해달라고 심통부리는것도 받아줘야하고 호감작도 해야하고 주술도 부려야하고 크로노스도 죽여야하고(.....) 와중에 조뺑이치면서 열심히 등산해야하고 개선될거라고 믿음! 아직 정출 아니니까

⏱️ 56시간 38분 📅 2025-06-09

재밌습니다. 은혜도 1과는 다른 구성이라 다른 재미가 있습니다. 얼리엑세스인데도 불구하고 이정도 분량이면 정식 출시를 해도 되지 않나 싶을 정도로 분량이 넘칩니다. 앞으로의 업데이트가 기대되고, 정식 출시가 기대 됩니다.

⏱️ 52시간 24분 📅 2024-11-26

게임은 하데스1 부터 정말 재밌게 하였는데 2는 무기가 너무 아쉽네요.. 뭐랄까.. 다양하게 있는데 다양하지 않은? 그런 느낌이라 아쉬워요

⏱️ 118시간 31분 📅 2024-11-10

하데스 1도 고언약 플레이 했던 유저입니다. 재밌게 열심히 했습니다 다음 업데이트까지 존버 ~

⏱️ 133시간 51분 📅 2024-11-04

사역마는 얻었는데 사역마 업글이 안 열려요.. 분명 처음에 얻었을 때는 업글 열렸었는데 업데이트해서 다시 돌아와보니 버그인지 열리지가 않네요. 훈련장에서 다 둘러봤는데도 없고 몇 판 클리어하며 돌아도 나오질 않으니 대체 뭐 어떡하란 건지.. 도움말 따위도 없어서 진짜 방법이 안 보이네요.

⏱️ 31시간 41분 📅 2024-10-20

컨텐츠소모속도 억제하는거 띠껍고 전작이 더 재밌음

👍 13 ⏱️ 15시간 59분 📅 2024-11-21

피곤한 게임 전작에 시원시원한 맛이 사라짐. 아트워크, 스토리는 좋은데 게임성에는 문제가 많음 무기마다 심각하게 나사 몇개가 빠져있는데, 이걸 보완해줄 다이달로스도 너프 당함. 노가다 개 심함. 유용한 은혜가 연계돼서 나오도록 하는 보정이 거의 없는 거 같음. 악의적으로 연계 안 되는 보상 나올 떄마다 피로도 급증. 회차 반복해도 기본적으로 강해질 수 있는 수단이 너무 적음. 전작 느낌 기대하면 절대 재미 보장 못함. 그냥 다른 게임 하는 게 속 시원함

👍 4 ⏱️ 53시간 53분 📅 2025-06-05

미쳤다 게임성, 아트워크, 노래, 분위기, 조작감 첫 메인스크린부터 빠져든다 살까 말까 하는중이면 그냥 사세요 후회 안합니다 정가로 사도 뽕 뽑고도 남습니다

⏱️ 16시간 10분 📅 2024-10-16

재밌다.. 똥손인 저도 스펙업 해서 크로노스 잡을수 있다니ㅠㅠ 마지막에 환호성을 질렀네요 이제 시작이지만 재밌네요ㅋㅋ

⏱️ 16시간 36분 📅 2024-09-11

벌써 플탐이 79시간.. 조금 전 언약 32 털고 밤의 용사가 되었어요 고맙습니다 ㅍ레뭐시기 교관 ㅋㅋ

⏱️ 129시간 9분 📅 2024-09-09

신들 간의 조합을 통해 다양한 빌드를 만들 수 있다는 점이 흥미로웠다. 캐주얼한 액션과 여러가지 해금 요소가 재미를 더해준다.

⏱️ 27시간 26분 📅 2024-07-20

기습출시 후 기습업데이트 후 기습업데이트 후 기습업데이트 그저 GOD-LIKE 게임

👍 6 ⏱️ 98시간 27분 📅 2025-06-20

하데스 1을 그리워하는 사람도 있지만 재미있어하는 사람도 많은 갓겜. 스토리와 무기, 스타일리시한 전투 시스템은 여전히 매력적이고, 계속된 피드백과 패치로 많은 개선이 이루어지는 게 눈에 보여서 굉장히 재밌게 플레이 했습니다. 단 하나 아쉬운 게 있다면 하데스1의 주인공보다 2의 주인공의 성격적 매력이 살짝 떨어지는 점이 있긴한데 전체적인 스토리와 다른 등장인물들이 흥미로운건 여전합니다. 하데스1과 달라진 등장인물들의 일러스트를 보는것도 쏠쏠합니다. 마우스를 안 써도 되서 개인적으로 패드로 플레이하는 게 더 맘에 들었습니다.

⏱️ 118시간 26분 📅 2025-06-24

너무 좋아요!! 조만간 정발 할 것 같아서 더 좋아요ㅎㅎ 하데스를 너무 재밌게 해서 하데스 2 얼리 나오자마자 꾸준히 하고 있어요 어쩌다보니 하데스2를 더 오래 하고있긴 한데 그래도 재밌어용ㅎㅎㅎ 새로운 중간 보스들 업데이트할 때마다(해파리라던가.. 눈알이라던가..) 좀 어렵거나 보스보다 패턴이 어지러운 것들이 있는데 피드백이 빨라서 괜찮은 것 같아요 ᕕ( ᐛ )ᕗ 패턴이 못깰 만큼 어렵지도 않고 그렇다고 너무 시시한 느낌도 아니라 개인적으로 딱 맞아요~! 빨리 정발 나와서 도전과제랑 남은 이야기랑 보스 싹다 밀고 싶어요( 𓏸˙ ᴗ˙𓏸)

⏱️ 106시간 49분 📅 2025-06-22

1편을 재미있게 하셨다면 얼리액세스부터 플레이하셔도 됩니다. 후회하지 않으실 겁니다. 1편의 그 맛이 업그레이드 되어서 왔거든요.

⏱️ 69시간 25분 📅 2025-06-21

빌드 쌓아가는 재미가 있고 발라트로 하는 느낌도 듬 근데 거기에 액션까지 섞인

⏱️ 35시간 19분 📅 2025-07-03

2편도 재밌긴한데 차징기도 많고 대시도 짧아서 좀 갑갑하네요 컨셉차이라서 그런거같긴한데.. 그래도 하데스만한 게임은 하데스2말고는 없네요

⏱️ 11시간 50분 📅 2025-06-28

액션감은 좋지만, 강제로 진행을 붙잡고. 해금할 건 많은데, 강해지려면 한참 재료를 모아야 함. 해금 요소도 확 강해지는 것도 아니고, 강해지기 위한 사전 준비 용도거나, 약간의 상승 정도임. 기본적으로 난이도가 높은 게임이고, 판치기 게임을 좋아하지 않는데 이 게임은 억지로 판치기를 하라고 강제함. 그래서 별로임.

⏱️ 14시간 38분 📅 2025-06-27

반복에 대한 거부감이 안느껴진다는 것만으로 로그라이크의 정석이라고 생각합니다. 궁금해서 멈출수가 없네요

⏱️ 70시간 15분 📅 2025-06-29

공격 방식이 3개로 늘어나서 어느순간 리듬게임 마냥 순서대로 누를수도 있음

⏱️ 35시간 12분 📅 2025-06-27

From someone who did not play Hades 1 and who does not give a f about story, I like this game. It's so much better than all the other games from same genre. The quality of the game is just unmatched and I can feel that BUT, I have some problems with the game. 1. All the boons just do the same thing but with different visual effects or mechanics, not to mention most of them being pure garbage that does nothing to help with your run. Also, because almost every enemy is built to counter melee, I'm forced to play range if I want to beat the game. You might think there's a ton of choices to pick from, but ultimately it's all the same shit in the end. 2. Enemies deal way too much damage while not giving much time to react to it, I'm sick of getting damaged by a guided missile-like attack that takes 1/3 of your health or a melee attack that still hits you after almost a full second has passed since the attack, not to mention all the visual effects covering the screen so that I can't see shit. I wouldn't care much if they were well-telegraphed, easy to notice, and predictable. But they attack so fast and so hard at the same time, often you can't even see the attack before they hit you and they hit you like nukes exploding.

⏱️ 52시간 33분 📅 2025-07-06

제작진들 미쳤음? 어떻게 1편에서 더 발전할 수가 있지? 게임이 그냥 미쳤다.

⏱️ 40시간 4분 📅 2025-07-09

생각보다 볼륨이 적은 느낌임... 아무리 얼리액세스라고 해도 이제 곧 정출이고 정출할때 볼륨이나 새 빌드 추가는 없을거라고 했으니 이대로 쭉 갈 거 같은데 생각보다 싱거운 것 같음....

👍 1 ⏱️ 14시간 10분 📅 2025-07-04

이제 할게 없네ㅠ 업데이트 원츄~ 아재 손꾸락으로 모든 무기 지상 지하 제패 가능.. 시간만 들이면ㅎ 시간 들일 만큼 재미있음~

⏱️ 280시간 21분 📅 2025-07-15

정말 갓겜이네요, 보스 하드모드까지 깨고 나니 이제 좀 하데스를 플레이했다고 느껴지네요!! 진짜 정식출시 너무너무 기대됩니다 빨리해주세요 현기증납니다

⏱️ 55시간 15분 📅 2025-07-12

만약 진행중인 챕터에서 뒤지면, 뒤졌던 그 챕터부터 처음 시작 챕터까지 골라서 재시작할 수 있었으면 좋겠다. 맨처음 챕터부터 시작이면 어떤 버프가 좀 더 있던가 뭐 그런....씨1@발 잘가다 뒤지면 개씹처음부터라 좀 힘드네 이거ㅋㅋㅋ재밌긴한데

⏱️ 3시간 47분 📅 2025-07-12

재밌어요 개인적으론 1보다 콘텐츠도 많고 원래 게임 자주 하는편은 아닌데 이 게임은 틈틈히 잘 즐기고 있습니다

⏱️ 47시간 10분 📅 2025-07-23

컨텐츠 혜자 갓겜 근데 오래하면 손목이 너무 아픔 건초염 조심하세요

⏱️ 95시간 1분 📅 2025-07-22

이 게임 개발사의 개발 주기는 평균적으로 4년(3~5년)이다... 즉 하데스3가 나오든 완전 새로운 게임이 나오든 적어도 4년은 기다려야한다 난 그것이 슬프다 이 슬픔은 크로노스도 막을 수 없다

⏱️ 155시간 28분 📅 2025-08-20

난 로그라이크가 아니라 하데스가 좋았던거였고.. 걍 ㅈㄴ 잘 만든다 노래 분위기 다 좋다

⏱️ 23시간 32분 📅 2025-08-17

방 보상이 어떤건지 설명이 없는건 다소 아쉽네요. 신모드도 있던데 그런 부분에 대해서는 뉴비 배려하는 모드같은게 있었으면

⏱️ 0시간 56분 📅 2025-08-07

전작 하데스 때의 재미를 그대로 가져왔다. 점점 강해지는 로그 라이트 시스템, 여러 은혜의 조합 더 나아가 하데스 2에서 새롭게 추가된 여러 기능들까지 하데스의 액션 쾌감을 또 다른 맛으로 느낄 수 있어 좋다. 살짝 아쉬운 건 일부 무기들과 주인공의 기동력이 전작에 비해 약간 답답한 느낌이 든다. 스토리 진행 역시 전작과 똑같이 중간중간 지루하지 않게 짧게 보고 넘어갈 수 있는 정도라 맘에 든다. 이제 곧 정식 출시를 앞두고 있다고 하는데 너무 기대된다.

⏱️ 21시간 17분 📅 2025-08-04

하데스1을 너무 재밌게 했던 사람으로서 2를 구매안할 이유가 없었음. 정가주고 산것에도 만족 할 만큼 컨텐츠도 무기도 즐길거리가 넘쳐남. (개인적으로는 조이스틱으로 플레이하길 추천드립니다 !) 이제 웬만한건 다 즐긴 후라 얼른 정식버전이 나오든, 또다른 업데이트가 나오든 기다리는 중이지만, 정식버전이 나오면 다시 첨부터 깰 의향있음 하데스 1, 하데스 2, 던그리드는 내 인생 최고의 로그라이크가 되지않을까싶어요 (◍•ᴗ•◍)❤

⏱️ 188시간 45분 📅 2025-08-04

스팀덱 있다면 개씹 강추 어느정도 컨트롤도 요구하지만, 조합으로 찍어누르는 재미도 여전한 갓겜

⏱️ 88시간 27분 📅 2025-07-28

1보다 컨텐츠도 다양해지고 정말 재밌음! 1 처음 보스 잡을 때의 그 느낌을 진부하지 않게 다시 느껴볼 수 있는 아주 좋은 레벨디자인과 그에 발전한 그림체 굿굿~

⏱️ 28시간 57분 📅 2025-07-25

징짜 너무 재미따......후 하데스1을 너무 재미있게 했지만,,그만큼 어려워한 1인 입장으로 2는 시간을 들이는만큼 강해지는 맛+등장인물간의 상호작용이 다양해서 너무 좋음. 2가 더 어렵다고 하는 분들도있던데 첨엔 보스잡는것보다 성우 및 대사 감상,채집하는 기분으로 하면 어느새 강해져있는 나의 멜을 볼 수 있음. 또한 지뢰찾기류 제외하고 게임하나를 오래 못하는 사람 입장으로는 젤 오래 한게 하데스1,2 인 만큼 디테일과 다양성이 엄청남. 1,2 둘 다 있는 분은 -등장인물 일러스트 비교(생각보다 겹치는 등장인물이 많음) -1편을 언급하는 인물들의 대사 -슬쩍슬쩍 보이는 1의 장소 등등 디테일한 부분 비교하는 재미도 쏠쏠하다고 생각함니당 후,,,내 돈 다 줄테니 빨리 정식출시 해주라,,,

⏱️ 983시간 45분 📅 2025-06-21

액션로그라이크 게임들을 이것저것 해봤지만 결국 돌고돌아 하데스로 온다 빨리 정식출시좀

👍 1 ⏱️ 378시간 57분 📅 2025-08-04

너무재미있습니다. 스토리도 좋고, 조작감돚 좋아요. 역시 하데스입니다

⏱️ 15시간 10분 📅 2025-08-17

1과 비교하자면, 액션은 쉬워졌고 이야기는 많아졌다??

⏱️ 36시간 49분 📅 2025-08-07

저질스러운 크로노스와 끔찍한 미니 게임 말고는 단점이 없는 게임.

👍 1 ⏱️ 70시간 32분 📅 2025-08-03

확실히 잘만든 게임 유머 액션 일러스트 음악 모두 뛰어 납니다.

⏱️ 18시간 14분 📅 2025-08-04

전작을 뛰어넘는 완벽한 상위호환이라고 팽까함. 컨텐츠도 많고 볼륨도 늘었고, 다채로워짐. 졸라 재밌음. 다만 난이도가 약간 있음

👍 4 ⏱️ 99시간 57분 📅 2025-09-02

얼리엑세스 출시 당시에도 충분히 좋은 게임이었지만 일년이 넘는 기간 동안 피드백을 통해 정말정말 많이 개선됐습니다 초반 슬로우 남발로 전투가 늘어진다는 평이 많았는데 그 부분도 많이 개선됐고 속도감 있습니다 1 특유의 날것의 느낌은 많이 줄어 아쉽기도 하지만 더 개선되고 부드럽고 세련된 느낌입니다. 1에서도 각자 무기의 호불호가 있던만큼 이번작의 무기도 호불호가 있겠지만 대부분의 양상들 모두 충분히 특색있고 오메가가 추가된 만큼 활용법도 다양합니다. 특히 숨겨진 양상들이 강력하고 재미있어요 밸런스는 많이 나아졌지만 아직 아쉬운 부분이 없지는 않습니다. 하지만 1에서 출시 이후 밸런스 패치했던 것처럼 이번작도 그러리라 생각합니다 스토리는 상황이 상황이다보니 1에 비해서는 약간 무겁습니다. 그래도 멜리노에 성격도 개성있고 좋았어요. 착하고 정중한 것 같으면서도 냉혹하고 오만하며 엉뚱한 면모도 있습니다. npc도 더 많고 상호작용도 다양합니다 전작보다 볼륨이 훨씬 큰만큼 초반 진행이 느리게 느껴질 수 있습니다. 해금해야 할 것도 많고 업그레이드 할 것도 많아서 초반에는 조금 힘들 수 있어요. 1에서 연속돌진 없고 딜 부족하고 주사위도 없고 죽음저항 적어서 답답했던 기간의 딱 2배 정도? 하지만 그 기간만 넘기면 진짜 GOD겜이 기다리고 있습니다 정식출시 일주일정도 남은 시점인데 엔딩스토리 너무 기대되고 전작처럼 크레딧에 새로운 노래 나오면 좋겠네요. 디엘씨나 다른 추가 컨텐츠는 전작생각하면 없을듯한데... 벌써부터 다음작이 기대됩니다 그때도 바로 얼리엑세스 체험 할 것 같네요 즐거운 경험이었습니다

👍 1 ⏱️ 190시간 25분 📅 2025-09-21

전작보다 여러모로 파워업. 근데 주인공 성격은 1편이 더 좋았다. 멜리노에 너무 모범생 스타일

👍 1 ⏱️ 69시간 3분 📅 2025-08-27

재미있습니다. 처음엔 하데스1편보다 재미가 덜 하다고 느꼈었는데 계속 하다보니 더 다양한 조합짜는 재미 오메가스킬들을 활용했을때의 데미지뽕등 점점 더 재미있네요

👍 1 ⏱️ 112시간 32분 📅 2025-08-24

얼리억세스부터 했는데, 진짜 재밌습니다. (제 플레이 시간 보세요 ㅡ.ㅡ;) 처음 시작하면, 신들 기념품이랑 무기 양상 등 해금할 것들 해금하는데 20시간 걸리려나? 그 정도는 노가다가 필요하고요. 전부다 해금되는 순간부터 본게임 시작입니다. 하데스1 때도 그랬지만,, 초반에 신들 기념품, 무기 양상 해금을 다 못했는데 재미없다고 손 놔버리는 분들 있을텐데, 전부 다 해금되는 순간부터 본인이 짜는 빌드로 매드무비 찍으면서 보스 페이즈 스킵시키는 폭딜 넣을 때 마다 도파민 터집니다. 곧 정식출시 될 거 같아서 지금은 쉬고 있는데, 정식출시 되면 다시 1000시간까지 달릴 거 같네요 ㅎㅎㅎㅎ

⏱️ 602시간 59분 📅 2025-09-23

하데스 1을 재미있게 플레이하고 업적도 거의 다 깨고 난 후 아쉬움에 하데스2를 구입했다. 하데스 2는 전작과 달리, 주인공이 자그레우스의 누이로 나오고 배경도 헤카테가 있는(발더스 게이트에서는 흉측한 마녀로 나오는) 숲이다. 타로 카드같은 기술 조합은 기존 어둠을 사용한 조합과 유사하고 카오스를 활용한 시련은 무기나 기술 조합에 대한 정보를 미리 알려줘서 좋다. 처음에는 좀 단순하고 맵이 작지 않나 싶었는데 단계적으로 스테이지를 깨고 나니 맵이 점차 확장되고 좀더 강력한 보스들이 출현하기 시작 ㅋㅋㅋ 개인적으로는 도끼가 파괴적인 위력이 있는 반면 공속이 느리고 컨트롤하기 난해한데 그 데미지 뽕맛에 취해 사용 중이다. 무기 업글도 기존 시스템과 유사해 갠춘 좀 아쉬운 거는 카드가 기존 어둠 시스템처럼 앞편뒤편 고정해놓은 상태에서 효력이 있는 거 같은데 이에 대한 설명이 부족해서 초반에 죽음 저항이 없어 곤란했음. 음악도 좋고(보스 중 매드맥스 퓨리로드의 롹커?같은 넘이 있음 ㅋㅋ) 타격감도 나쁘지 않음. 기존에 4단계 스테이지에 비해 선택지가 폭넓어서 좋기도 함. 정발 기대하고 있어요

⏱️ 124시간 36분 📅 2025-09-15

일단 전작보다 무지성 하나만 바라보고 가는 빌드는 좀 약함. 공격 기술 마법을 잘 섞어야 고점뽑기가 좋아져서 손이 아주아주 바빠짐. 솔직히 무기 디자인은 1편보다 별로인 거 같음. 하긴, 검 창 활 총 주먹같이 직관적이고 보편적인 무기에서 바뀐거니까 이건 이해 함. 그런데 각 무기의 양상이 큰 플레이 차이를 두지 않아서 좀 많이 별로였음. 그래도 이번에 정출 전 마지막 얼리 업데이트에서 기존 양상과는 두드러지게 다른 양상이 추가되면서 플레이 하는 재미가 생기긴 함 난이도는 전작보다 많이 어려워졌지만, 맛있게 매워진 편이라고 생각.

⏱️ 152시간 12분 📅 2024-09-26

완벽한 육각형 게임 전투, 스토리, 그래픽, 사운드, 시스템, 최적화까지 압도적

👍 1 ⏱️ 47시간 1분 📅 2025-08-31

로그라이크류의 게임을 처음 접했지만 내가 이렇게까지 빠져들 지 몰랐어;

⏱️ 274시간 10분 📅 2025-09-19

재밌어용, 무기밸런스가 좀 안맞는거는 좀 .. 그렇지만

⏱️ 24시간 42분 📅 2025-07-15

++++ 전작을 계승하면서도 차별점을 적절하게 가미한 로그라이크 종결게임 - 다소 PC적인 요소가 많이 들어 간 몇몇 캐릭터들의 디자인

👍 2 ⏱️ 12시간 12분 📅 2025-10-08

재밌어요 전투하는 묘미와 은혜 맞춰가는 맛이 일품입니다 1시간내외로 1게임 플레이가능해서 스트레스도 많이 없어요 맵도 지하만 있는게 아니라서 볼륨도 괜찮습니다 직장인한테 딱 어울리는 게임입니다

👍 2 😂 1 ⏱️ 67시간 3분 📅 2025-09-26

액션 로그라이크 원탑 사람마다 취향이란 게 있으니까 만인의 최고 게임은 아닐 수도 있지만 이렇게 정육각형의 게임성을 갖춘 액션 로그라이크는 또 만나기 힘들 거라 생각함

👍 2 ⏱️ 31시간 47분 📅 2025-09-30

장점: 음악, 캐릭터, 전투, 아트 등등 단점: 1편보다 심해진 노가다 호불호: 개인적으로 엔딩 허무하다고 생각함 진엔딩 깨면 생각 달라질지도

👍 1 ⏱️ 55시간 54분 📅 2025-10-01

정식 출시까지 함께 기다렸고 기다린 보람이 있는 게임이라 생각함. 전작에 비해서 좀 어려워지긴 했는데 여전히 맛있게 어려워서 참 마음에 들었음. 그리고 멜리노에와 함께 했던 이야기의 끝을 이제야 볼 수 있었다는 점에서 참 좋았음. 물론 예상 했던대로 나오긴 했지만 만족스러웠음. 기다린 것에 비해서 아쉬운 점이 있다면 여전히 특정 신의 은혜들만 뽑아서 쓰게 되는 점임. 몇몇 신들은 성능이 좀 애매해서 다양하게 섞을 수가 없음. 무기마다 맞는 은혜가 있다고해도 전작과 비교하자면 아쉬움. 그래도 세일하면 고민없이 살만한 가치는 있다고 생각함. 그럼 크로노스에게 죽음을

👍 1 ⏱️ 91시간 10분 📅 2025-10-01

반복적인 게임 안 좋아하는데 워낙 유명하고 평가 좋아서 정식출시 한 김에 해봤는데 그림도 너무 이쁘고 타격감 미쳤구 여러가지 조합 해보는 맛도 있고 왜 유명한지 알겠네여 사역마들 귀여움 ㅎㅎ 무기도 많아서 스타일 따라 들고 다닐 수 있어요 엔딩 봤으니 쉬었다가 나머지 컨텐츠 천천히 즐겨야겠으요 추천~

👍 1 ⏱️ 68시간 31분 📅 2025-09-30

연휴동안 정말 재미있게 했음. 업적 얼마 안남은거 같은데 천천히 남은 업적 달성해보려고함. 노가다 있지만 엔딩도 그렇고 진엔딩도 그렇고 내 기준에선 허무하다 생각 들지만 캐릭터 간에 대화보는맛도 쏠쏠해서 그거 보는 재미로 한거같음.

⏱️ 57시간 17분 📅 2025-10-08

하데스1이 더 재밌다는 사람들도 많던데 하데스2는 다른 느낌으로 재밌었음 돈 전혀 안아까웠음 제작진들은 어서 하데스3을 제작하라!

⏱️ 95시간 59분 📅 2025-10-07

첫인상은 하데스와 크게 다를게 없고, 오히려 하위호환으로 느껴지는 부분이 있어 아쉬웠으나 하다보니 전작만큼의 재미를 느낄 수 있었다. 다키스트 던전 2같이 노선을 바꿨다가 전작의 명성을 훼손할 바에는 이렇게 게임 컨셉은 유지하며 컨텐츠만 많이 추가해주는 DLC 느낌의 2편이 더 나은 듯 하다.

⏱️ 37시간 20분 📅 2025-10-07

스팀 게임중 가장 알맞음. 내가 손도 엄청 느리고 게임도 잘 못해서 항상 어떤 게임을 하던 금방 포기했음 근데 이건 계속 하게됨 재밌음 존나 어렵기는 함

⏱️ 20시간 26분 📅 2025-10-07

반복플레이지만 무기와 조합의 다양성으로 전혀 지루하지 않음.

⏱️ 34시간 13분 📅 2025-10-07

재밌게 플레이했습니다. 증가된 스테이지, 빠르고 스타일리쉬한 액션 그리고 전작과 이어지는 스토리 아주 좋았습니다!

⏱️ 33시간 36분 📅 2025-10-07

1편도 잘 만들었는데 2편은 더 잘 만들었습니다. 게임 플레이도 더 풍부해졌고 눈도 귀도 즐겁습니다. 신들의 은혜와 무기들을 조합해서 풀어나가는 게임 방식은 1편과 동일합니다. 요즘은 조금 흔해진 장르이지만 여전히 그 중에서도 독보적입니다. 이렇게 저렇게 조합을 해도 게임을 풀어나가는 데 무리가 없다는 것은 이 게임의 큰 강점이지만, 반대로 말하면 은혜들을 조합하면서 느끼는 즐거움은 크지 않다는 것이기도 합니다. 손가락 피지컬과 패턴 숙지가 기본이 되고 강력한 조합을 구성하더라도 기본을 놓치면 플레이가 어려워집니다. 스토리를 미는 것은 적당히 아르카나가 열리면 가능해지지만 언약 단계가 올라가면 진정 액션게임이 되기 때문에 뇌지컬 플레이를 선호하면 현타가 올 수 있습니다.

⏱️ 39시간 6분 📅 2025-10-06

아직엔딩안봄) 어지간한 명작 로그라이크 다 입맛에 안맞았는데 유일하게 하데스는 맞음 1편먼저 먹고 오세요 1편땐 최종보스 대여섯번만에 잡았던거 같은데 난이도 좀 올라간듯? 스토리도 당연히 이어지니 1편먼저 하고오는게 맞다 ㅇㅇ

⏱️ 14시간 49분 📅 2025-10-06

하데스1보다 어렵지만 오메가 행동에 적응되면 재밌습니다 디자인과 스토리는 여전히 수려하고 흥미진진합니다

⏱️ 16시간 55분 📅 2025-10-05

에필로그 노가다 진짜 거지같네 그냥 좀 보여주면 안되냐? 에필로그 도달 달성률 0.7% 따리면 좀 편하게 볼 수 있게 바꿔라 전투는 좋은데 주술 해금요소 조건 같은건 걍 안찾아보면 엔딩 보고도 모르는게 많음 왜 이따구로 만든건지 이해안됨

⏱️ 53시간 32분 📅 2025-10-05

1에서 쓰던 은혜 뽕맛 못보는게 아쉽긴 하지만 2만의 매력이 있는듯 근데 엔딩이 너무 허무함.. 영화에서 후반부 하이라이트 30분 잘라내고 엔딩본느낌임.. 차라리 엔딩 안보는게 나았을 것 같음..

⏱️ 22시간 0분 📅 2025-10-04

One of the BEST Roguelites in recent years. If you liked Hades this is a no-brainer. More enemies, more biomes, more bosses and more deaths. Builds are more diverse with the added complexity of cards/hexes/pets. Gameplay is way better. Story is okay. Music is good.

⏱️ 92시간 39분 📅 2025-10-03

전작과 다르게 맛있는 맛 하데스 1편 엔딩을 본 후 2편도 얼액 때 해보다가 정식 출시 이후 엔딩까지 달려보았습니다. 가장 큰 차이점은 역시 모든 공격 방식에 달린 오메가라는 시스템으로 간단히 말하면 충전 공격 방식입니다. 시스템 전체적으로 이 오메가를 적극 응용해야 필드 정리 및 딜이 잘 나오게 끔 설계 되어있는지라 이 충전 공격을 하는 타이밍과 딜레이 때문에 1편의 막 휘두르는 맛을 기대 하셨다면 좀 실망이실지도 모릅니다. 또한 1편보다도 보스 공격이 한번 제대로 맞으면 억소리나는 대미지의 공격을 하는 경우가 많아서 더욱 신중해야합니다. 그렇다고 템포가 너무 느린 것도 아니고 익숙해지다보면 신중하게 빌드업 하는 맛이 있습니다. 기존에 단순한 업그레이드 요소도 아르카나라는 원하는 능력과 코스트를 생각하며 조합하는 맛도 있고 은혜도 이전에 단순히 수치 변화 및 같은 효과 추가에 비하면 고유 효과들이 많이 생겨난 것 같습니다. 랜덤 이벤트와 지원 효과도 다양해진 것이 좋구요. 지하랑 지상 파트가 나뉜 것도 신선 했습니다. 지하가 노말 모드 지상이 하드 모드에 가까운 느낌이긴하지만 보스랑 지역이 다 달라서 그때그때 하고 싶은 거 하면 되는 느낌입니다. 개인적으로 플레이적인 면에선 지상이 더 마음에 드네요.

⏱️ 46시간 11분 📅 2025-10-01

게임성, 스토리(캐릭터), 아트(색감), 음악 1편에서 이미 완성이 되었고, 2편은 1편의 두배 이상의 개쩌는 작품이 나온것 같음. 개인적으로 스토리랑 캐릭터가 너무 좋다. 하데스 세계관의 깊이가 2편에서 더 확장이 되었고, 다음작도 매우 기대가 된다.

👍 1 ⏱️ 37시간 49분 📅 2025-09-30

하데스만의 분위기와 액션, 전작에 더 추가된 다양한 시스템까지.. 흠잡을데 없는 훌륭한 작품!

⏱️ 15시간 53분 📅 2025-09-30

갓겜 맞습니다. 맞고요. 1편도 상당한 수작이었는데 그걸 뛰어넘을 정도로 갓겜 됨. 3만원에 정가 구매했는데 그 돈이 진짜 하나도 아깝지 않을 정도로 재밌습니다. 하데스 1보다 약간 더 어렵긴 한데 계속 헤딩하다보면 멜리노에가 이런 저런 업글을 받아가면서 점점 강력해지고 아무튼 클리어가 되게 됨. 어떤 빌드 어떤 무기 써도 아무튼 깰 수는 있게 해놓은 점이 정말 마음에 듭니다. 타격감 좋음, 스토리 좋음. 캐릭터들 여러 의미로 매력 넘침. Summary. You should try this. You must. Worth the money. Though Hades 1 was a masterpiece, 2 is something more than that. Much more sophisticated. Big thanks to devs create this wonderful game. Hades 2 is now my go-to.

⏱️ 751시간 15분 📅 2025-09-29

로그라이크 게임 중 가장 대중적으로 잘 만든 게임 +++ 로그라이크에 충실한 적절한 해금 요소와 그에 따른 난이도 하락 (+컨텐츠 추가) ++ 이런 빌드 짜면 굴러가지 않을까? 하면 왠만하면 되는 다양하지만 적절한 깊이의 빌드 빌딩 ++ 스토리, 음악, 아트 적절히 어우러져서 계속해서 몰입할 수 있는 게임 환경 ++ 다양한 무기 양상, 주술 및 아르카나(패시브)로 인한 전투 향상, 은신처 변화 등 파밍하는 맛도 상당함 - 단점 굳이 따지자면 엔딩을 보고 나서 새 해금이 꽤 오래 걸린다...? 로그라이크 게임에 입문을 하고 싶은 사람이나, 다양한 해금을 즐기며 어려운 난이도에 도전하고 싶은사람, 아니면 그냥 재미있는 게임에 목말라 있는 사람이면 모두 추천!

⏱️ 46시간 49분 📅 2025-09-29

잘 만든 로그라이트에서 느낄 수 있는 조합 사기치기의 참맛, 더 더 더 늘어난 볼륨처럼 하데스 1편에서 더 재미있게 만들 수 있는 부분은 강화하고 그러면서도 풀더빙 된 스토리, 상호작용, 액션성, 반복 플레이를 이끌어 내는 요소같이 하데스에서 느꼈던 고유의 재미는 잃어버리지 않은 명작 하데스가 재미있었다면 풀프라이스 주고 사도 전혀 아깝지 않음

⏱️ 42시간 48분 📅 2025-09-29

Hades, Hades2 are the best games for those who get bored of recent AAA games. Everything in this game is all about gameplay, no leftover.

⏱️ 100시간 12분 📅 2025-09-29

1을 뛰어넘는 후속작 게임 흔치 않은데 하데스2는 상위호환을 성공한것 같네요 정말 재밌게 하고 있습니다. 캐디들도 더 매력적이고 UI도 더 깔끔해져서 보는맛도 여전히 좋아요. 1에서 끌고온 재미를 2까지 잘 이어간 것 같습니다. 얼엑때도 아직 개발중인 부분은 이스트에그처럼 센스있게 나레이션 처리 해놔서 하나의 재미 포인트였습니다. 정식 출시하느라 고생 많으셨습니다. 재밌게 해보겠습니다! :)

⏱️ 57시간 2분 📅 2025-09-28

얼리엑세스에선 부족한 부분이 있었지만 현재는 대부분 잘 다듬어 져서 전작만큼이나 괜찮은 후속작이 됨 완벽하진 않아도 10점만점에 9점은 줄수 있는 수작인듯 전작을 좋아했다면 이번작품도 좋아할거고 전작을 안해봤더라도 이번작품은 한번 해볼만함

⏱️ 85시간 18분 📅 2025-09-28

1줄 평 : 하데스에서 초반 진행이 답답했던 부분, 반복하다보면 쉽게 질리는 부분을 완화. 하데스1은 개인적으로 별로였다고 생각하는데 2는 더 촘촘하게 짜였다고 생각함. 로그라이트 특유의 반복이 질리는걸 막기 위해 루트를 추가 하데스1 때 진입 장벽이었던 해금 동안의 폐사 구간이 단축된 느낌. 이것 저것 시스템이 자잘하게 열리면서 시선분산을 적극적으로 하면서 지루하단 느낌이 안느끼게 노력했고 호감작 하기 위한 템들도 전작보단 얻기 쉽고 호감도 제한도 보다 빠르게 열려 템포가 더 빠르게 느껴짐. 물론 이것 저것 많아져서 복잡하면 귀찮다고 생각하는 사람은 불호일거라 봄.

⏱️ 68시간 11분 📅 2025-09-27

라이트 유저인데.. 죽고 다시 할 때 마다 새로운 컨텐츠를 주면서 사용자가 지루하고 기분 나쁘지 않게 세심하게 신경쓴 점이 인상적이었습니다.

😂 1 ⏱️ 37시간 59분 📅 2025-09-27

정식출시하면 해야지. 얼엑은 충분히 맛있었다. 아껴 먹어야지

😂 1 ⏱️ 21시간 22분 📅 2025-09-25

재미는 있는데 하데스 1만큼은 못함 크로노스 2번 잡았는데 벌써 질림

⏱️ 148시간 35분 📅 2025-09-28

잘 만들었지만, 전작의 '뽕맛'은 어디로 갔나 하데스 II는 전작의 성공적인 기반 위에서 모든 요소를 한 단계 더 발전시킨, 기술적으로는 거의 완벽에 가까운 후속작입니다. 새로운 주인공 멜리노에의 전투는 신선하고, 더 넓어진 세계와 방대한 성장 시스템은 감탄을 자아냅니다. 하지만 40시간 이상 플레이하며 느낀 점은, 이 모든 발전에도 불구하고 전작의 핵심이었던 '빌드를 완성해 모든 것을 쓸어버리는 압도적인 쾌감'이 상당 부분 희석되었다는 것입니다. 장점 [list] [*] 마법을 품은 새로운 주인공 멜리노에: 주인공 멜리노에는 자그레우스와는 완전히 다른, 마법과 근접 공격을 결합한 전투 스타일을 선보인다. 오메가 스킬을 모아서 사용하는 강력한 마법 공격은 전투에 새로운 차원의 깊이와 전략성을 부여한다. [*] 더욱 방대하고 깊어진 세계관: 지하 세계를 넘어 지상으로까지 확장된 무대는 탐험할 곳과 만나야 할 인물들로 가득 차 있다. 헤카테, 아폴론, 네메시스 등 새로운 신들과 인물들이 풀어내는 이야기는 전작만큼이나 매력적이고 흥미롭다. [*] 파고들수록 끝이 없는 성장 시스템: 마법진, 영약, 마경 등 파고들수록 끝이 보이지 않는 방대한 메타-프로그레션이 준비되어 있어, 반복 플레이의 동기를 확실하게 제공한다. [*] 여전히 완벽한 아트와 사운드: 한층 더 발전한 수려한 아트워크와 캐릭터 디자인, 그리고 귀를 사로잡는 대런 코브의 환상적인 사운드트랙은 이 게임을 하나의 예술 작품으로 완성시킨다. [/list] 단점 [list] [*] 줄어든 '뽕맛'과 경직된 무기 활용: 전작처럼 일반 공격, 특수 공격, 마법 등을 유기적으로 연계하는 콤보의 재미가 크게 줄었다. 대부분의 빌드가 하나의 주력 기술(예: 포세이돈 특수 공격)만 반복해서 사용하도록 강제되어, 무기의 모든 잠재력을 활용하는 유연함이 부족하다. [*] 과도하게 강력하고 일관적인 일부 은혜: 특정 신의 특정 은혜(예: 포세이돈 특수 공격, 아프로디테 공격) 하나만으로도 최종 보스 크로노스 이전까지의 모든 구간을 너무나도 쉽게 돌파할 수 있다. 빌드를 고민하는 재미 대신, 특정 '정답' 은혜를 찾는 과정으로 변질되었다. [/list] 총평 하데스 II는 기술적으로 흠잡을 데 없는, 훌륭하게 만들어진 후속작임에는 틀림없습니다. 하지만 전작의 가장 큰 매력이었던 '다양한 은혜를 조합하여 나만의 강력한 콤보를 만들고, 모든 것을 파괴하는 압도적인 쾌감'은 상당 부분 희석된 것 같습니다. 빌드를 완성하기까지의 과정은 더 복잡하고 불확실해졌지만, 그 모든 과정을 뚫고 얻어내는 보상(뽕맛)은 오히려 줄어들었습니다. 물론 이 침착하고 전략적인 전투 스타일을 선호하는 분들도 계실 겁니다. 하지만 자그레우스의 저돌적인 돌파력을 그리워하는 팬이라면, 멜리노에의 다소 경직된 전투 방식에서 아쉬움을 느낄지도 모르겠습니다. 최종평점 8/10 [quote]🎮 제 큐레이터 [url=https://store.steampowered.com/curator/45695948/]SAKURA 리뷰[/url]를 팔로우하고 더 많은 게임 추천을 받아보세요![/quote]

👍 3 ⏱️ 6시간 35분 📅 2025-09-28

1편에서 이미 보여줄건 다 보여줬는데, 2편도 똑같이 할 수는 없으니 변주를 이상한 방향으로 줘버린 느낌 영화든 게임에서든 적지 않게 볼 수 있는 성공한 1편의 모자란 2편 정도같다 1편을 재밌게했다면 2편도 재밌게 하겠지만, 그냥 1편의 변칙 플레이를 하는 느낌 수준에만 머뭄

⏱️ 29시간 19분 📅 2025-10-07

전작보다 못하다 전작에 비해 속도감이 떨어짐. 그리고 온갖 컨텐츠를 인게임 재화를 모아서 해금하게끔 만들어 놨음. 해금도 적당해야 성장하는 재미, 파밍하는 재미 같은걸 느끼지. 기본적인 기능들조차 해금으로 덕지덕지 도배를 해놓으니까 재미가 확 떨어짐. 도감 같은 기본적인 기능도 해금을 해야함. 전작은 해금 압박이 이정도는 아니었는데 뭐 이렇게 만들어놨나 싶다. 개발진이 이것저것 다 집어넣고 플레이타임 늘리고 싶은 욕심에 게임 본연의 재미를 깎아먹었음.

👍 2 ⏱️ 55시간 46분 📅 2025-09-30

일단 4시간 했는데 재밌다 한번 죽고 나서 그 다음 나타나는 새로운 것들이 재미를 이끌어 냄 근데 중요한건 겜이 왜이리 어렵게 느껴지는가 1과는 다른 플레이 방식으로 해야한다 일단 회피를 제때 제때 해야한다는 것 하지만 풍부한 이야기거리와 멋진 세계관이 게임을 계속하게 만든다

👍 1 ⏱️ 15시간 3분 📅 2025-09-29

존내재밌음. 하데스1편 때에는 아트가 여기서 더 발전 할 수 있나 했는데, 2편에서는 더욱 더 아름다워진 아트가 눈을 즐겁게 함. PC가 별 생각 안들게 할 정도임. 물론 게임도 재밌음. 계속해서 발전해가는 모습이 보기 좋다.

👍 1 ⏱️ 164시간 29분 📅 2025-09-28

스토리는 최종결말만 예상했던 것과 다른 방향으로 진행되어서 의외였지만 그래도 스토리와 등장인물들의 대사와 성우분들의 연기의 어우러짐, 보장된 게임성으로 게임 하는 내내 질리지 않았습니다 게임 중 제일 신기했던 기믹은 최종보스인 시간의 티탄인 크로노스를 상대 하는 중간에 esc 눌러서 일시정지하면 '시간은 나의 것인데 네까짓게 멈춰?' 같은 느낌으로 대사 치면서 풀어버리는 것과 계속 반복하면 그만 좀 하라는 느낌의 대사 치는 게 웃기더군요 반면에 보스전 진입 전에 일시정지 하는건 봐주는게 크로노스도 양심은 있긴 했나봅니다 갈림목에서 아르테미스가 가끔 찾아와서 노래 부르는 상황이 있었는데 상호작용키를 눌러서 같이 듀엣으로 가능하게 설정된 기능이 참 좋더군요 노래도 좋고 하나의 게임으로 치기엔 너무 아까울 정도로 예술을 경험했네요 좋은 게임 감사합니다

👍 1 ⏱️ 114시간 59분 📅 2025-09-29

하데스1 안하고 하데스2로 처음해봤는데 시간가는줄 모르고 겁나 달림 추천한다

⏱️ 58시간 30분 📅 2025-10-06

그냥 겜에 pc가 묻어도 겜이 재밌으면 그만이라는걸 적나라하게 보여준 게임이라고 생각합니다. 뭐하냐 닐 드럭만 없냐?

⏱️ 55시간 31분 📅 2025-10-03

하데스1 처럼 포인트 상점에 1만 포인트로 살 수 있는 게임 프로필은 없나요?

⏱️ 48시간 2분 📅 2025-09-30

전작의 완벽한 상위호환 [list] [*]더 부드럽고 깔끔해진 아트 그래픽과 액션 [*]모든 무기가 고성능의 오메가(Ω) 차지 보유 [*]아르카나, 펫 등.. 다양해진 유틸리티 시스템 [*]지상과 지하로 나뉘어 더 길어진 맵의 분량 [*]대폭 늘어난 NPC 상호작용과 대화 더빙 [/list] [i]굳이 단점을 꼽자면 전작보다 난이도가 쉽다는 부분인데 덕분에 화려하게 쓸어버리는 맛도 있어서 장점이기도 함[/i]

👍 1 ⏱️ 56시간 35분 📅 2025-09-30

발전한 액션성과 풍성해진 컨텐츠 전작인 하데스도 아쉬울게 없을 정도로 잘 만든 게임이었는데 후속작은 액션성이나 컨텐츠면에서 확실히 발전했다. 전작의 경우는 시스템이 전반적으로 간단해 로그라이크로서의 재미가 두드러지는 편이었다면, 이번 작품의 경우는 액션이 꽤나 복잡하고 전작에서 선호되던 투사체나 대시 관련 시스템의 삭제로 처음에는 다소 어렵게 느껴지지만 숙련되고 나서는 확실히 발전된 액션성과 로그라이크로서의 재미가 골고루 느껴지는 게임이 되었다. 컨텐츠 면에서도 지하에 지상을 추가해 단순하게 비교하면 볼륨이 2배가 되었고, 그 외에 시련이나 자잘한 컨텐츠들이 더해져 게임이 한층 더 풍성해졌다. 전작에 미치지 못하는 스토리 하지만 반대로 오히려 퇴화한 부분도 꽤 있었는데 그 중에 가장 크게 체감되는 것은 게임의 스토리와 캐릭터성이다. 전작에서도 분명히 짜증나는 캐릭터는 있었지만 이번 작품은 불쾌함이 훨씬 컸는데 에리스와 네메시스, 크로노스 등 보고싶지 않은 인물이 너무 많다. 전작에서의 짜증나는 대화는 거의 아버지와의 대화였고 게임에 직접적으로 영향이 없었다면 이번 작품에서는 짜증나는 캐릭터가 거의 완벽한 타인인 인물이 많고 게임에 직접적으로 방해되는 요소를 넣어 불쾌함이 가중된다. 또한 주인공인 멜리노에 자체가 자그레우스에 비해 호감이 가는 인물상이 아니고 조력자들도 그다지 호감이 가지 않았다. 스토리 부분에서는 스포일러라 말하진 않겠지만 결말이 다소 납득하기 어려웠다. 하데스의 스토리에서 가장 큰 장점은 어디에나 있을법한 가족간의 관계에서 급진적인 캐릭터와 다소 보수적인 캐릭터 모두를 대변해 PC적인 소재를 굉장히 유연하고 가까이 있는 이야기처럼 다룬다는 점인데 전작의 아버지와의 갈등보다는 스케일이 커지면서 세세한 캐릭터성을 살리지 못해 장점이 많이 퇴색한 것 같다. 전작보다 발전했지만 재미는... 전체적인 부분을 보면 분명히 발전한 것 같지만 오히려 재미는 못한 후속작인것 같다. 하지만 어디까지나 내 기준으로 명작인 전작보다 재미없는 게임이고 이 가격에 이만한 컨텐츠와 재미를 주는 게임은 드물기 때문에 추천한다. [7 / 10]

⏱️ 109시간 7분 📅 2025-10-14

하데스 1을 만족스럽게 즐긴 사람이라면 2는 그냥 레전드 반찬이 너무많아 근데 자그레우스 무기들로 크로노스와 티폰 줘패고싶긴 하네 근본 장병기들이 1에 다빠져서 좀 아쉽긴해

⏱️ 76시간 35분 📅 2025-10-13

분명 하데스 답게 재밌는 갓겜임. 당연히 평가는 추천을 준다. 다만, 하데스 1과 비교해서 무언가 전체적으로 피곤한 구성, 덜 느껴지는 뽕맛 등등이 전작과 비교하게 된다 하지만 그래도 갓겜임.

⏱️ 54시간 34분 📅 2025-10-13

1에 이어서 2도 재밌게 했습니다. 오호호.. 액션과 이어서 할 해금컨텐츠도 매우 많고 계속 퍼먹어야함

⏱️ 25시간 2분 📅 2025-10-13

전작을 워낙 재밌게 했기 때문에 믿고 얼리엑세스를 구매했었고, 정식출시 이후 30시간 정도에 엔딩을 볼 수 있었습니다. 장르 특성상 계속하다보면 질리기 쉽고 큰 변화를 주기 어렵다고 생각해서 걱정도 됐지만, 다양해진 루트와 여전한 이벤트들, 전작만큼 탄탄한 스토리(살짝 급전개가 존재하지만)는 여전히 준수한 게임성을 보여주었습니다. NPC나 보스와의 상호작용이 큰 장점이라고 생각했는데, 그 부분도 여전히 신경쓴 것이 느껴져서 좋았습니다. 반복작업이 많아진 감이 있지만, 엔딩만을 보기에는 그렇게 신경쓰일 정도는 아니었습니다.

⏱️ 64시간 45분 📅 2025-10-12

개인적으로 1편이 더 재미있었음. 제값주고 샀는데 제값 주지 마시고 그냥 세일 들어가면 구매 하시길

⏱️ 101시간 16분 📅 2025-10-12

장점 1. 전작을 잘 이어받은 전투 시스템과 전작보다 커진 전투 볼륨 2. 전작보다 확실히 줄어든 노가다 3. 전작에 대한 리스펙이 훌륭함 단점 1. 어렵다기 보단 불쾌한 보스들이 여럿 있음 2. 갑작스러웠던 스토리 전개 3. 잘 되는 것 같으면서도 조금씩 어긋나는 예외 처리 총평 : 아쉬운 점이 없는 건 아니지만, 전작에 꿀리지 않는 게임

⏱️ 52시간 32분 📅 2025-10-12

전작에 비해 원거리 공격에 제약을 걸어놓은건 좀 아쉽지만 훌륭한 액션, 특유의 무작위요소, 아트스타일을 계승하면서도 전작을 뛰어넘는 새로운 시스템, 컨텐츠와 음악

⏱️ 38시간 3분 📅 2025-10-12

슈퍼자이언트는 하데스2 DLC를 빨리 만들도록 그리 될 지어다 (So mote it be)

⏱️ 226시간 36분 📅 2025-10-12

잘만든 게임 모두의 갓겜에서, 매니아의 갓겜으로 진화했다 2편이라는 특성상 1편과 비교를 안할수가 없는데, 1편보다 적들의 디자인이 매력적이고, 난이도도 훨씬 높아서 도전적 성격이 높아졌지만 주인공 매력이 아쉽고, 무기 및 양상들의 재미도 전편에 비해 아쉬움 이것들을 좀 더 깊게 짚어보자면, 1. 주인공 매력의 아쉬움 어쩐지 게임하면서 피로감이 강하게 밀려오는게, 고통 속에서도 개그를 잊지 않는 매력만점 자그레우스를 보다가 세상 온갖 책임은 다 짊어지고 살아가는 소녀가장 멜리노에의 일대기를 보려니 당연하다고 생각된다 스토리상 당연하다고 생각하지만 개인적으로 아쉬울 따름 2. 오메가 플레이 스타일 적들이 전편보다 매력적으로, 강력해진 것에 비해 무기/양상/은혜는 그만큼 따라주질 못한게 큼 오메가 중심으로 돌아가도록 바뀐 것이 마녀같은 느낌을 살리는 데는 좋았지만 적은 1편보다 더 호쾌해져서 플레이하는 것이 답답하게 느껴진다 안그래도 패턴사이 틈새가 많이 줄어들어서 파고들 여지를 줄였는데, 오메가 중심으로 게임하려니 때릴 기회가 부족한것은 둘째치고, 리스크대비 뻥뻥 터지는 느낌이 나질 않으니 안타까울 따름 3.난이도 상승 2번의 오메가플레이와 연계되는 내용으로 공수교대 타이밍이 너무 부족한 것은 둘째치고, 피할 공간은 상당히 협소하게 바뀌고 대처방안은 전편대비 약해져서, 대쉬로 흘리는 것의 중요성이 상당히 높아진 것이 마치 탄막슈팅과 다크소울의 조미료가 강하게 들어간 듯하다 이런 구성때문에, 언약에 의한 난이도 상승은 거대한 계단을 오르는 듯이 느껴져 1편의 규약은 완만한 선형상승처럼 느껴질 정도다 4. 결론 아쉽다고 쓴 부분들이 있긴 하지만 여전히 1편을 제외한 타 게임과는 비교하기는 어려울 정도로 잘만든 게임인 것은 여전하다 그러나 호불호가 생길 수 밖에 없는 것들을 많이 채용해서 팔방미인적인 성격은 많이 약해졌음 * 1편에 없던 새로운 캐릭터들과 첫 조우할 때마다 "와" 소리가 나오지만 반복플레이를 하며 점차 익숙해지고 자연스럽게 느껴지는데 유일하게 1편에도 나왔으면서 감탄사를 자아냈던 디오니소스의 묵직한 호피팬티는 아직도 마주할때마다 부담된다

⏱️ 29시간 16분 📅 2025-10-12

로그라이트 장르를 그렇게 좋아하지는 않는 편인데 굉장히 재밌게 했음. 전작인 하데스1을 24시간 플레이하고 엔딩을 못 봤었는데 이번작에서는 별 무리없이 엔딩을 본 것으로 보아 이번이 좀 더 쉬운건가 생각이 들긴함. 근데 1은 키보드로 했고 이번에는 패드로 했는데 패드가 훨씬 쾌적한 거 같음. 1에서 키마로 하다보니 대쉬 같은 속도를 주체못해서 많이 쳐맞았던거 같음. 무기가 특이한 것들이 많아서 어떻게 써야하는건지 감도 안 잡혔었는데 유튜브 뒤져가면서 운용 방법을 익히니 모든 무기들이 꽤나 매력있고 재밌음. 후일담이 있다고 해서 계속해서 플레이할 예정

⏱️ 31시간 5분 📅 2025-10-11

기본방향은 전편과 크게 다르지 않다. 플탐 한 100시간쯤 되니까 살짝 물리는 맛이 있긴하지만, 여전히 매력적인 게임.

⏱️ 98시간 7분 📅 2025-10-11

재밌음 전작에 비해서 난이도가 많이 내려간 느낌이 강함 도전과제 달성조건부터가 너도 100%달성 가능해라고 말하중임 그래도 어렵다면 신모드(연속으로 패배할수록 강해짐)도 존재함 모든 대사 풀더빙, BGM좋고, 전투와 비전투(스토리진행, 대화, 상호작용)시간이 적절하게 섞여있음 한 판 플탐은 15~20분정도 컨텐츠 100% 클리어 기준으론 30~50시간 예상함 빌드 다양성이 존재는 한다만, 대부분 특정 특성 의존성이 강함, 그래도 못써먹는 무기는 없음 스토리는 후반부가 좀 납득하기 어려운 부분이 존재하고 그 전까진 좋음 모든 사이드, 메인스토리 등등 완료하고 다시 돌아보니 잘 뽑힌 게임인듯 단점은 위에도 말했듯이 스토리 후반부, 엔딩부분이 납득하기 어렵고 난이도가 많이 내려간데다, 근접무기가 전작보다 좀 아쉬운 느낌이 있었음 본인은 PC요소 넣는거 혐오하는 편인데 전작과 마찬가지로 PC요소가 존재는 한다만 별로 불쾌하지 않게 잘 녹여놓음 인상 찌푸리는 일은 없었음 정가주고 사도 좋음

⏱️ 49시간 57분 📅 2025-10-10

재미있게 즐겼던 하데스의 후속작. (하데스2도 재미있게 즐김) 발컨이지만 모든 도전과제 완료함. (25.10.10 기준 50개 전부 완료) '사역마 (버프 & 자원채집 도움 & 사역마별 특징)'와 '비술 (필살기 or 유틸)'이 생김. 지상으로도 탐험할 수 있어서 재미있었음. (지상이 지하보다 어려움, 지상 보스 4) . . . 간단 팁 >> 1. 극딜로 보스의 패턴을 스킵할 수 있음. (체력 비율에 따라 정해진 패턴이 나오지만 다 펼치기 전에 극딜로 넘길 수 있음) 2. 마력칸 옆에 생기는 것은 '방어' 가능한 횟수를 보여주는 것. (ex : '아르테미스' 양상) 3. 체력칸 옆에 생기는 것은 '죽음 저항 (부활)' 가능한 횟수를 보여주는 것. 4. '히프노스'는 엔딩을 본 이후에 깨울 수 있음. 5. '적수 없는 기량' 예언 (도전과제)에서 마지막 보스 (대적)의 경우는 대면만 해도 됨. 6. 발컨이라서 힘들다면 '설정'에 들어가서 신 모드 설정할 것. (평소에는 그냥 하다가 언약이 힘들 때 설정 해보는 것을 추천함, 신 모드를 설정하더라도 도전과제는 정상적으로 얻을 수 있음) 7. 마법은 '제우스 (공격형 마법)'와 '데메테르 (광역 빙결)'를 추천함.

⏱️ 115시간 35분 📅 2025-10-10

정식 출시 후 모든 컨텐츠 다 완료 1. 초반에 뭔가 밋밋하고 이상함 => 중반부터 재미있음 2. 1편보다 컨텐츠가 많아 좋음 => 스토리 보는거 안좋아하면 힘들듯 3. 굳겜

⏱️ 122시간 59분 📅 2025-10-09

1편과 다름없이 훌륭한 완성도와 재미. 더 발전해서 좋아요. 딱 하나, 신들 일러스트나 각 지역 특정 지점에서 보여주는 풍경 일러는 1편이 더 마음에 들어요. 풍경 일러가 특히 1편에 비해 디테일이 좀 떨어지는 느낌...

⏱️ 169시간 30분 📅 2025-10-09

1. 얼리엑세스 때 여러가지 자원들의 잠재성을 보여줬지만 정작 정식출시하니깐 별 의미없는 자원들이 많음(아마 중간에 계획을 단순화한 흔적같음) 2. 무기들의 액션성이 조금 비직관적임. 특히 해골과 횃불. 무기들 모두 고점 높고 카오스 시련처럼 감잡기 어려운 무기들의 빌드를 알려주는 친절한 튜토리얼도 있음. 이 점은 매우 유용하고 재미요소가 있음 그러나 약간 볼륨이 부족하고 시련에 도전해야할 동기부여가 너무 인위적임. 3. 성장요소 전작 밤의 거울 대체가 아르카나인것 같은데 아르카나 할당해서 빌드 짜는게 생각보다 너무 머리를 굴리게 만듦. 솔직히 이런 핵앤슬래시 로그라이트는 깊이가 있되 가볍게 즐길 수 있어야하는데 빌드를 약간만 수정해도 복잡한 계산을 처음부터 다시 해야하는게 너무 불편함. 그래서 한 빌드만 계속 쓰게되는거같음 4. 결말이....진짜 이게 최선이었나 싶을 정도로 용두사미, 극 몰입을 확 떨어트림. 물론 애초에 라이트한 유머코드와 감성을 가진 프랜차이즈긴 하지만, 얼엑 초반 부분, 1에 비해서 굉장히 암울한 세계관 + 전작 주요인물들의 복수라는 무거운 동기부여와 몰입으로 시작함. 심지어 극의 중후반까지 이 분위기가 나름 유지가 되었는데, 메인스토리 1막 클라이막스 때 진짜 데이우스 마키나 같은 요소로 큰 문제를 해결시켜버림... 얘내 전작 트랜지스터 때도 여러 사건과 스토리들을 플레이어 시점 외적인 부분에서 해결시켜버린 전적이 있긴한데 그땐 최소한 플레이어를 납득시킬 분위기와 설명들이 있었음. 근데 이 엔딩은 그냥 엥?? 이런 느낌임... 뭔가 개발하다가 큰 모순을 발견했는데 그걸 해결하지 못해서 얼버무린 맛?? 그래도 게임 볼륨이 어마어마하게 크고 1보다 더 깊어진 맛이 있음 단점들도 사실 이 게임의 메인 재미를 크게 떨어트리진 않는다고 생각함

⏱️ 135시간 2분 📅 2025-10-05

9.5 / 10 완벽에 가까워진 하데스. 드라마틱한 변화점은 없었지만 로그라이트로써의 완성도에 더 집중한 듯합니다. 풍성해진 로그라이트 콘텐츠 전작의 영구 스탯 증가 외에도 회차 난이도를 조절하거나 캐릭터를 강화할 수 있는 요소가 다양해졌습니다. 던전 내 자원 수집의 수고는 있지만, 장기 플레이 전제를 생각하면 납득 가능한 설계입니다. 새로 추가된 아르카나는 해금만 해도 확실한 저점 방어 역할을 하며, 스토리 전개와 보상감의 균형이 좋습니다. 진행도에 따른 NPC들의 대사 변화도 여전히 흥미롭죠. 개성이 훨씬 강해진 인물들 이번 주인공은 자그레우스보다 훨씬 입체적입니다. 나르키소스와 에코, 아라크네와 아테나 퀘스트는 그리스 신화를 보다 'What if' 형식으로 풀어내며 확장되었죠. 1편에서도 NPC들의 서사에서 세심함이 많이 느껴졌는데, 이번작에서는 이러한 장점이 더욱 강화되어, 스토리적으로도 훌륭한 몰입감을 제공합니다. 공격, 기술, 마법을 전부 사용하게끔 설계된 난이도 적 패턴이 복잡해져 단일 빌드로는 버티기 어렵습니다. 근접, 마법, 기술을 모두 활용해야 하며 회피 타이밍도 정교하게 맞춰야 해요. 처음엔 어렵지만 익숙해지면 손맛이 극대화됩니다. 하데스 1의 속도감에 전략성이 더해졌다는 표현이 딱입니다. 몇몇 알 수 없는 성능의 은혜 & 오메가 능력 여전히 이해 불가한 은혜들이 존재합니다. 질주 관련 옵션은 거의 쓸모없고, 특정 신의 은혜는 보기만 해도 한숨이 나와요. 유독 얘네들이 다른 신보다 자주 나오는 느낌... 오메가 능력도 무기 궁합에 따라 체감이 극단적으로 달라서 밸런스 조정이 필요해 보입니다. 그래도 이 정도면 시리즈의 진화 방향이 명확하다는 점이 고무적이죠.

👍 10 ⏱️ 96시간 36분 📅 2025-10-22

하.. 이런 디테일적인 부분이 게임의 심장을 뛰게 하는 것 같다 ⦁ 색으로 인한 주인공의 변화 1편의 자그레우스의 포인트 색감인 황금색과 붉은색으로 하데스 세계관을 플레이어에게 각인 2편의 새로운 주인공인 멜리노에의 포인트 색감인 초록색과 은색으로 새롭게 맞이했다는 점 ⦁ 개발자의 숨겨둔 게임적인 장치 헤카테 보스의 말소리를 인지하고 들어보면 분신의 위치를 파악하기 쉽다. 세이렌의 가까워질수록 노랫소리가 뚜렷하게 들리는 점 크로노스의 시간의 조종하는 자라는 컨셉이라 플레이어의 ESC 컨의 퍼즈도 무시한다. ⦁ 은혜의 이미지 변화 1편은 같은 신의 은혜를 많이 모을 수록 시너지가 좋은 반면 2편은 다른 신의 은혜를 다양하게 섞어 플레이를 권하는 부분 ⦁ 컨텐츠적인 부분 지하와 지상으로 나눠서 게임적인 재미를 추구 했다는 점

👍 1 ⏱️ 65시간 23분 📅 2025-10-18

로그라이크를 좋아하고, 그리스 로마신화에 관심이 조금이라도 있다면 매우 흥미롭게 플레이 할 수 있는 게임. 1편 먼저 플레이하는 것을 추천하지만 2편 먼저 해도 괜찮을 듯. 모두 플레이 하고 1편을 프리퀄처럼 해도 되는거니까 암튼 매우 매우 매우 추천

⏱️ 170시간 39분 📅 2025-10-22

하데스1 팬들에 대한 리스펙이 보여지는 완벽한 시리즈 수준높은 아트와 음악 연출적인 디테일과 깊이 있는 스토리 반복플레이를 요구하지만 전혀 지루하지 않고 매 플레이마다 다양한 빌드로 심심할 틈이 없는 올해의 god겜

⏱️ 64시간 44분 📅 2025-10-22

1편 처음 했을때처럼 신선한 느낌은 없는데 그래도 재밌음. 아직 몇개 남았지만 도전과제 난이도가 시간만 좀 들이면 되는 정도라 딱좋음

⏱️ 97시간 16분 📅 2025-10-20

덱짜면서 플레이하는것도 재밌고, 별개로 스토리미는것도 재밌음. 난 개인적으로 후자에 더 재미붙여서 미는중임. 호감도작하는것도 은근히 재밌고...이런거 좋아하면 추천

⏱️ 166시간 25분 📅 2025-10-19

굿 수집하는 재미가있었음 해보면 1편과는 비슷하면서 다른 맛이 있었음

⏱️ 48시간 4분 📅 2025-10-19

평범한 로그라이크 게임이면 초반에만 재미잇고 몇번하면 금방 틀에잡힌 게임을하게되고 금방 질리게 된다 하지만 이게임 그 반대다 처음플레이는 평범한 로그라이크 게임같지만 하면할수록 하데스 1,2가 왜 평가가 그정도로 좋은지 알게된다 진정한 God-Like 게임이다

⏱️ 38시간 10분 📅 2025-10-19

확실히 재미있는 게임이긴한데 꽤나 난이도가 있으며 초반부분을 버티고 게임하는것이 가장 힘들다. 하데스1편을 하지않고 2편만 시작한 나로서는 조작감에서 가장 크게 답답함을 느낀게 몇 있었다. 게임이 난이도가 꽤 있으니까 전투적인 측면도 많은 컨트롤을 요구하기도하지만, 자신이 어떤 은혜를 이용해서 어떻게 게임을 진행해 나갈지를 잘 생각해서 플레이해야한다. 특히나 신들의 특정 은혜를 가지고 있을 시 요건을 충족하면 융합은혜를 얻을 수 있어지며 그 융합은혜가 무기에따라서 더 나은 효과를 보여주고 게임을 편하게 이끌어나가기도 하기에 이 융합은혜를 노린다면 기념품들을 적재적소에 들고가서 그 신의 은혜를 잘 획득 할 수 있도록 세팅하는것이 중요하다. 모든 게임이 그러하듯 엔딩 이후에는 손이 가지않게되지만, 이런게임류들은 엔딩이후나 이전이나 다름이 없음에도 나는 그다지 손이 가지는 않은 느낌이 들어서 아쉽긴했는데 개인적인 부분이라서 그런거고 뭐랄까 엔딩 이후에도 좀 더 성장할 수 있는 시스템같은게 있었으면 했지만 그런부분이 많지는 않아서 엔딩만 보고 그만두게 된 게임 단점으로 느낀것은 두가지인데, 첫번째로는 카메라워크가 굉장히 불편하다. 플레이어를 고정으로 따라가는 카메라워크가 굉장히 짜증나게 만들었는데 무슨 100미터달리기 선수를 고도비만의 카메라맨이 헉헉대면서 열심히 쫓아가는 느낌 근데 이게 키마만 이런상태고 게임패드로 하면 이렇지않다는게 굉장히 짜증난다. 두번째로는 회피후의 조작감이다. 회피후에는 무슨 급발진 주장하는 노인이 차량몰다가 사고 낸듯한 속도로 갑자기 개빨리 뛰어가는데 이게 게임처음하는 입장으로서는 진짜 굉장히 적응이 되지않는다.

⏱️ 50시간 57분 📅 2025-10-19

이 게임의 정말 훌륭한 점은 바로 레벨 디자인이다. 하데스는 객관적으로 어려운 게임이 맞다. 업적 달성률을 보면, 첫 번째 보스를 클리어한 인원이 45% 밖에 안된다. 하지만, 보스 간에 확연한 스펙 차이가 있음에도 최종보스를 23%가 클리어했다. 나는 스스로 상당히 똥손이라고 생각하고, 소울류는 거들떠보지도 않는 사람이지만, 이 게임의 100%를 즐길 수 있다. 처음에는 대체 이걸 어떻게 하라는 거냐, 싶었으나 빌드를 짜고, 스펙을 올리다 보면 어느새 보스를 쉽게 잡게 된다. 그렇게 돌다보면 스펙(아르카나)를 다 빼고도 게임을 깰 수 있게 된다. '성장' 요소를 제공하는 수많은 로그라이트 게임이 있지만, 이렇게나 액션 요소가 높은 게임에서 내가 성장한다는 걸 체감시키기는 정말 어렵다. 대체로는 보스가 너무 쉬워서 졸릴 지경이 되거나, 오직 스펙의 힘으로 게임을 깨게 되는 탓이다. 스스로 난이도를 커스텀할 수 있는 제약도 대단하다. (보통은 그냥 1단계~20단계 이런 식이다) 나는 하데스 1을 즐겁게 했었고, 2 또한 아주 좋은 추억으로 남을 것 같다. 그리고 이 회사가 하데스 3, 혹은 새로운 IP를 낸다면 꼭 사겠다. 근데 다 좋은데 도전과제 난이도가 좀 짜증난다. 1에서는 너무 시간 오래 걸리는 게 있어서 몇개를 포기했었는데, 2에서는 일부 캐릭터의 호감도 이벤트가 너무 안 나온다. 이런 건 좀 어떻게 했으면 좋겠다....

👍 1 ⏱️ 108시간 54분 📅 2025-10-19

하데스가 단순히 액션 로그라이크 였다면 이만큼 큰 인기를 끌지 못했다고 보는 1인이다. 그리스 로마 신화의 이야기를 위트있게 자신들만의 세계관으로 구축했던 1편은 특유의 그림체에 액션 로그라이크를 곁들여 엄청난 성공을 이뤘다. 그리고 나온 2편은 얼리 억세스 기간 적지않은 비추들과 염려를 보며 1편을 뛰어넘지 못한 비운의 후속작으로 남는거 아닌가 하는 의문이 들었지만 제작진은 흠씬 두들겨 맞으며 얻은 피드백을 2편만의 시스템으로 훌륭하게 적용시켰다. 펫, 가마솥, 지상과 지하, 아르카나.. 등등 새로운 시도 또한 이야기에 잘 어울려져 거부감이 크게 들진 않는다. 1편의 대성공이 운이 아니였음을 보여준 훌륭한 후속작이다. P.S: 1편보다 더 높은 파밍 난이도로 인한 전투 피로도는 단순히 액션을 즐기고 싶은 유저들에겐 진입 장벽. 무기별 밸런스가 아직도 언밸런스. 보고 피하는게 가능했던 1편 / 보고 외워야 되는 2편 갸우뚱한 은혜 보상. 등등 1편 재밌게 했으면 2편 ㄱㄱ 2편이 처음/로그라이크 초보자는 패치 좀 더 되면 ㄱㄱ

⏱️ 57시간 24분 📅 2025-10-17

게임은 재밌고 볼륨도 좋습니다. 정가로 구매해도 전혀 아깝지 않은 게임. 제가 앞서해보기부터 달려와서인지는 모르겠습니다만 마지막 스토리 전개가 너무 빠르게 달려간다? 급전개? 조금 어색하다? 느낌이 있습니다. 플래이의 재미만은 진짜입니다.

⏱️ 119시간 36분 📅 2025-10-16

1은 재미있어도 설명이 불친절해서인지 방향성을 잃어서 좀 하다가 흥미를 잃었는데 2는 눈 떠보니 엔딩이다.

⏱️ 94시간 29분 📅 2025-10-16

원래 이 게임이 정말 재밌다고 생각했는데, 영상을 보고 이 게임의 다른 버전을 발견했어요. 직접 확인해 보세요. 콘텐츠가 더 풍부하고요. 아래에 올려두었어요. https://www.youtube.com/watch?v=NhUYND17tDA

⏱️ 0시간 12분 📅 2025-10-29

하데스 후속작으로 전편보다 여러 측면에서 발전한 게 느껴진다. 재밌게 플레이했습니다.

⏱️ 101시간 35분 📅 2025-10-28

게임은 재밌습니다. 근데 스토리는 생각없이 만든 것 같은데 패치하겠죠?

⏱️ 118시간 51분 📅 2025-10-25

깜짝 출시했던 하데스2, 그러나 한달만에 도전과제 100% 달성 다양한 무기와 양상 그리고 다른 신들의 은혜 조합으로 매판 새로운 맛이라 안 질리고 계속 할 수 있음 나오자마자 거의 바로 한거라 공략 영상이나 글도 별로 없어서 그냥 머리 박치기 하면서 게임했는데 직접 맞아가면서 패턴 외우고 은혜 여러가지 조합해가면서 뭐가 더 쎈지 뭐가 더 효율적인지 직접 경험하는게 재미 중에 하나 [strike] 지하 마지막 보스 [spoiler] 크로노스 2페이즈 즉사패턴 [/spoiler]만 공략 영상 보긴 했음 [/strike] 솔직히 32000원 주고 사기엔 좀 비싸긴함 [strike] 그러나 본인은 한 4만원치는 즐긴듯 [/strike] 한 2만원 정도면 고민없이 바로 사도 될듯

⏱️ 69시간 25분 📅 2025-10-24

시리즈의 팬으로서 후기 겸 간단 공략 사실 얼리 액세스로는 이미 예전에 출시되었지만 도전과제를 깨면서 제대로 진행하고 싶은 마음에 그동안 정출 소식만을 손꼽아 기다렸습니다 생각보다 출시가 늦어져 기다리기 힘들었어요 전작인 하데스 1편을 최고의 로그라이크 작품으로 생각하는 팬의 입장에서 정출 이후 약 한달 내내 이것만 붙잡고 있었습니다 하데스의 독보적인 재미 요소 요즘은 게임도 공부를 해야 제대로 즐길 수 있기 때문에 아무래도 새로운 게임을 시도하는데는 크든 작든 진입장벽이 따르기 마련인데요 하데스의 독보적인 강점은 별다른 정보나 공략이 없더라도 초심자 기준으로 시작부터 매우 자연스럽게 몰입할 수 있으며, 또한 게임에 적응하고 익숙해지는 과정이 지루하지 않게 느껴진다는 것입니다 이건 사실 캐주얼한 게임성을 선호하는 요즘 트렌드에 맞게끔 로그라이크 장르가 특히 내세우고 있는 장점이기도 한데요 하데스는 이러한 장르의 작품들 중에서도 단연 독보적이지 않나 하는 생각입니다 죽으면서 점점 강해지고 숙달되는 반복 경험, 해금할 때마다 확실히 체감되는 강화 요소 등 다른 작품들에서도 흔히 볼 수 있는 구조지만 하데스는 여기에 서사적인 요소까지 가미하여 죽음과 재도전을 서사의 일부로 느낄 수 있도록 유저를 자연스럽게 유도하고 몰입하게 만듭니다 너무 스케일이 크거나, 자유도가 높다는 이유로 사전 정보를 어느 정도 알아야만 진행이 수월한 다른 대작들은 게임에 적응하는 과정에서 그만 지쳐버리고 소위 '꼬접'을 하는 경우가 많은데요 특히 수집요소, 도전과제 등을 하나라도 놓친다면 다음 단계로 나아가지 못하는 성향의 유저들은 게임을 제대로 즐기기도 전에 자료나 공략부터 찾아보느라 진이 빠져버리기도 합니다 때문에 이 과정에서 유저가 이탈하지 않도록 초반부터 자연스러운 몰입감을 제공하는 것이 요즘 갓겜의 가장 중요한 요소라고 봅니다 일단 몰입을 하고 나면 게임을 끄고 나서도 내가 모르는 정보를 찾아보는 그 시간조차 하나의 즐거움으로 느껴지거든요 하데스 1편은 당시 게임 불감증에 빠져 있었던 제가 컴퓨터를 켜면 게임에 바로 들어갈 수 있게 해준 작품이었고, 또 한 번 시작하면 쭉 붙들고 있게 만들었던 작품이기도 합니다 그래서 하데스라는 게임은 저에게 아주 특별한 추억으로 남아있는 작품이에요 1편과 비교했을 때 2편의 장단점 장점 : 전작보다 더 늘어난 게임의 볼륨 - 서사의 무대가 되는 저승과 지하세계를 벗어나 지상의 올림포스까지 탐험할 수 있었기 때문에 확실히 볼륨 면에서 더욱 풍부해진 느낌입니다 - 스토리 라인을 따라가면 저절로 지상과 지하를 오가면서 모험하게 되므로 스토리 진행도에 따라 주변 인물과의 대화, 임무, 관계 진행의 서사를 감상하는 재미가 전작에 비해 더욱 늘었습니다 단점 : 전작에 비해 호불호를 타는 전투 스타일 - 이건 아마도 전작의 자그레우스가 보여주었던 호쾌한 액션성에 비해서 민첩하고 다양한 전투 방식에 더 중점을 둔 멜리노에의 액션이 취향을 타기 때문이라고 생각하는데요 - 개인적으로 저 또한 전작 액션을 더 선호하며, 2편의 전투는 대체적으로 공격, 기술, 마법 등을 모두 활용하도록 설계되었다는 느낌이 강합니다 - 각 무기들의 모든 양상을 다 해금하고 보면 유독 특정한 매커니즘 (주로 오메가 행동) 을 사실상 강제하고 있는 경우가 많습니다 - 때문에 개인의 취향에 따라 양상의 장점이 아예 없는거나 다름 없다고 느껴지는 무기들이 전작에 비해 훨씬 많았습니다 (사실상 주로 쓰는 양상만을 계속 쓰게 되거나 멜리노에의 기본 양상으로 돌아오게 됩니다) - 공격 / 기술 / 마법에 오메가 행동을 각각 더해서 오메가 공격, 오메가 기술, 오메가 마법까지... 전투 방식이 다양한건 좋지만 선택지가 많다 보니 한 가지를 중점적으로 특화시켜 빌드업을 하려는 경우에 아주 불편한 상황이 발생하곤 합니다 - 예를 들어 가장 중요한 강화 요소인 다이달로스의 망치를 집었을 때, 우직하게 공격 하나만 밀어주고 싶은데 선택지가 전부 기술 관련 혹은 오메가 행동 관련으로 뜨면 그 판은 의욕이 사라져 버립니다 심지어 망치는 운명의 돌로 리롤을 할 수도 없고요 후속작이 나온다면 바라는 점 후속작에는 무한모드가 있었으면 좋겠습니다 결국 로그라이크의 가장 주요한 재미 중 하나는 내가 구상한 빌드를 완벽에 가깝게 최적화하고 완성해가는 재미인데 위에서 잠깐 언급한 문제도 결국에는 확률적인 요소로 인하여 정해진 시간 안에 원하는 은혜를 정확히 갖추지 못하므로 생기는 아쉬움이니까요 그렇다고 해서 확률적 요소를 줄이는 것은 게임의 특성상 맞지 않다고 생각하고, 내가 원하는 만큼 충분한 빌드업을 만족할 수 있을 때까지 즐기려면 무한모드가 있는 것이 좋다고 봅니다 개인적으로 이번작에서 카오스 시련이란 컨텐츠가 꽤 좋았는데 왜 거기에 무한모드가 없었는지 조금 의문이긴 했습니다 스토리 및 엔딩에 대한 감상 많은 유저들이 진엔딩에 대해서는 다소 아쉽다는 평을 하고 있습니다 저 또한 게임 자체는 무척 즐거웠지만 진엔딩을 보고 나서는 너무 갑작스러운 전개가 아닌가 하는 생각을 했습니다 혹시나 다른 유저에게 스포일러가 될까봐 내용을 적지는 않지만, 하데스의 플레이 감성을 생각하면 조금 더 게임을 반복하게 해서라도 유저들이 납득할 수 있도록 개연성을 조금씩 쌓아가는 편이 더 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 듭니다 그러나 엔딩과는 또 별개로, 운명의 세 여신을 찾고 나서 헤카테에게 확인할 수 있는 에필로그의 내용은 아주 인상 깊었고 '시간'을 주제로 삼는 이번작의 내용과도 잘 맞는 마무리였다고 봅니다 (+ 최근 패치로 엔딩과 관련된 내용이 보강되고 갈림목을 꾸미는데 필요한 명망 자원 요구량이 완화되는 등 변경점이 있었습니다 엔딩 개선은 물론이고 기존에 소모한 초과분의 명망은 자동으로 회수되었습니다 갑자기 보유한 명망이 확 늘어나서 뭐 때문인지 찾아보다가 알게 되었습니다 유저 친화적 패치와 개선에 대해 감사드립니다) 주관적인 추천 은혜와 공략 저의 취향이 들어간 주관적 평가입니다 S 등급 : 제우스 / 포세이돈 / 아폴론 - 어느 정도 진행하고 나면 신들의 기념품을 통해 초반 은혜를 어느 정도 맞추고 시작하게 되는데 도전과제나 일부 퀘스트 때문이 아니라면 저는 주로 이 셋 중 하나를 고르고 시작합니다 - 제우스 : 정전기 충격 / 청정한 대기 - 목표 융합 은혜 : 초전도체 (헤파이스토스) - 마법 빌드로 간다면 제우스의 폭풍 고리는 말이 필요 없는 성능을 자랑하고, 우직한 공격 빌드로 간다 해도 정전기 충격 (연쇄 번개) 을 얻어두면 몹들을 빠르게 정리하는데 큰 역할을 합니다 - 또한 제우스의 정기 은혜인 청정한 대기는 내가 가하는 모든 데미지 하한을 50으로 올려주는데 한방 딜이 낮은 대신 공격 속도가 빠른 빌드와 조합하면 엄청난 시너지를 냅니다 - 헤파이스토스와 융합 은혜인 초전도체는 연쇄 번개가 내 몸에도 튀도록 만들어 줍니다 - 여기까지 갖추고 나면 주변 잡몹이 없더라도 보스전에서 연쇄 번개를 끊임 없이 유지할 수 있으므로 전체적인 진행이 매우 수월합니다 - 따라서 타수가 많은 무기 (단검, 외투 등) 를 채용할 때 적극 추천합니다 - 포세이돈 : 물밑 보답 / 바다의 보배 - 목표 융합 은혜 : 피바다 (아레스) - 포세이돈의 물보라는 딜 수치가 낮아보이지만 실제로는 타수에 비례한 데미지를 착실하게 가하기 때문에 생각보다 훨씬 강합니다 (물론 넉백 효과도 무시할 수 없고요) - 여기에 미끄러운 경사로 침수 저주를 더하고 아레스와 융합 은혜로 물보라가 두번 때리는 효과까지 얻게 되면 이후 잡몹들은 순식간에 싹 정리가 됩니다 - 또한 포세이돈의 물밑 보답이나 자원 획득량을 늘려주는 바다의 보배는 생각보다 정말 유용한 은혜입니다 (일찍 먹을수록 좋습니다) - 일정 확률로 +1 보너스를 주는 물밑 보답은 심장, 석류, 금화를 포함해서 비술 조각까지도 한 번 더 얻게 해주므로 밸류가 매우 높습니다 - 체감상 35% 확률에도 생각보다 자주 터지고 석류를 조금 투자해서 50% 정도로 맞춘다면 그 효과를 톡톡히 볼 수 있습니다 - 여기에 만약 헤르메스의 성공 신화 버프까지 더해진다면 확률을 100%로 맞추는 것 또한 충분히 가능합니다 - 특히나 게임 후반부에서 석류 3개 묶음이나 동전 다발, 심장 2개 등을 먹을때 물밑 보답이 터진다면 도파민을 제대로 맛볼 수 있습니다 - 물밑 보답과 바다의 보배가 동시에 떴다면 물밑 보답을 먼저 고르는 편이 효율적입니다 (바다의 보배도 물밑 보답 효과를 받으므로) - 다만, 밤의 언약에서 외면한 은혜 삭제 조건을 골랐다면 두개가 동시에 뜬 시점에서 하나는 버려야만 하므로 물밑 보답만 가져갑니다 - 개인적으론 포세이돈이 각종 유용한 은혜를 가장 많이 보유하고 있는 신이라고 생각하며 저는 특히 부유한 플레이를 좋아하기 때문에 시작 기념품을 거의 포세이돈으로 챙깁니다 - 아폴론 : 광휘 일격 / 추가 처방 - 목표 융합 은혜 : 아무거나 (없어도 무관) - 복잡한 매커니즘 없이 우직하게 깡딜로 끝을 보고 싶다면 아폴론이 제격입니다 - 범위가 크게 늘어나고, 딜량도 체감될 만큼 직관적으로 늘어나기에 심플하고 강합니다 - 한방 딜이 좋은 무기 (도끼, 해골) 채용 시에 효과적이며 융합 은혜는 딱히 없어도 됩니다 - 제우스와의 융합 은혜는 마법 빌드 관련이고 포세이돈과의 융합 은혜는 질주를 강화하는데 이번 작의 질주 은혜는 거의 가치가 없습니다 (돌진과 질주는 별개이기 때문입니다) - 다른 신을 하나 추가한다면 혈장으로 공속을 극한까지 펌핑할 수 있는 아레스가 제격인데 아레스는 전설 은혜를 찍어야지만 혈장을 자동 획득하므로 그 전까지는 크게 체감되지 않는다는 단점이 있습니다 A 등급 : 아프로디테 / 헤파이스토스 - 주요 은혜로 써먹기는 좀 애매하지만 유틸적인 능력에서 돋보이는 신들입니다 - 아프로디테 : 피통 강화 / 주변 약화 - 공격과 기술 은혜는 오직 근거리 한정이므로 잘 쓰지 않지만 큰 도움이 되는 보조 은혜를 다수 보유하고 있습니다 - 피통과 마력을 동시에 강화하는 효과는 말할 것도 없고 공격 빌드를 간다면 마력을 집중하여 공격 위력을 올려줘도 좋습니다 - 무엇보다 주변 적에게 상시로 약화를 걸어주는 은혜가 있으므로 설령 마력을 쓰지 않는 빌드라 해도 큰 도움이 됩니다 - 헤파이스토스 : 초자연적 맷집 / 무쇠 가죽 - 방어에 특화된 은혜들이 돋보이는 신입니다 - 장소마다 보호막을 채워주는 무쇠 가죽은 일단 뜨기만 한다면 무조건 집어두는 편이 좋으며 그 외에도 방어도를 채워주는 다수의 은혜를 보유하고 있습니다 - 특기할 점으로는 공격 은혜를 골랐을 경우 석류를 투자하느냐 하지 않느냐의 여부가 가장 심하게 체감되는 신입니다 - 석류를 투자할 때마다 망치 효과의 쿨타임이 줄어드는데, 이 쿨타임을 1초까지 줄이는 것이 관건이며 1초 미만으로 줄일 수는 없습니다 (이후로는 석류 선택지에 등장하지 않습니다) - 구려보일 수 있지만, 반대로 말해 1초까지만 줄이고 나면 석류를 더 투자할 필요가 없기에 오히려 다른 신들의 공격 은혜와 비교했을 때 석류 개수를 덜 차지하기도 합니다 (포세이돈 융합 은혜인 수력 구동을 맞춘다면 더욱 쉽게 쿨타임을 줄일 수 있습니다) - 앞서 제우스 은혜에서 언급한 초전도체 (융합 은혜) 를 얻기 위해 먼저 공격 은혜를 얻어두고 2번째로 제우스 기념품을 골라 융합 은혜를 노리는 빌드업도 쓸만합니다 B 등급 : 헤스티아 / 아레스 - 빌드업을 착실하게 했다면 후반부에 효과를 톡톡히 보는 신들이지만 애매하게 투자할 바엔 차라리 다른 은혜에 투자하는 편이 낫습니다 - 헤스티아 : 잔불 / 잔불 강화 - 헤스티아의 잔불은 딜량 자체로 보면 강한데 독뎀처럼 도트딜을 가하는 방식이기 때문에 제대로 쓰려면 잔불 추가 + 잔불 속도 은혜를 모두 얻고 나야 비로소 강해진 느낌이 듭니다 - 잔불 관련 강화를 모두 얻으면 그 리턴값은 확실하며, 특히나 마법 빌드라면 제우스처럼 마법을 투척할 수도 있습니다 - 따라서 저는 주로 지팡이 (특히 키르케 양상) 를 채용할 때 헤스티아 기념품을 챙깁니다 - 아레스 : 혈장 / 달콤한 피 - 아레스의 상처 저주도 그리 나쁘진 않지만 그보다는 혈장의 효과가 필요할 때 아레스를 추가로 채용하곤 합니다 - 혈장은 이속 및 공속을 최대 100%까지 추가로 상승시켜 주는데, 만약 전설 은혜인 달콤한 피가 없다면 혈장이 떨어질 때마다 일일이 줏으러 다녀야 하므로 불편합니다 - 때문에 아레스를 쓸 거라면 전설 은혜를 맞춘다는 생각으로 빌드 업을 권장하며 특히나 공속이 아쉬운 도끼를 사용한다면 충분히 채용을 고려할 만 합니다 - 특기할 점으로는 헤파이스토스와 궁합이 아주 좋은데 이는 융합 은혜 때문에 아니라 아레스와 헤파 모두 땅속성 원소의 갯수에 비례하여 확실한 스펙업을 시켜주는 정기 은혜를 갖고 있기 때문입니다 - 아레스의 집결 함성과 헤파의 굳센 무예 두 은혜는 모두 정기 은혜이며, 집결 함성은 땅 원소가 8이상일 때 무려 50% 딜 상승을, 굳센 무예는 보유 중인 땅 원소 개수에 따라 딜량을 올려줍니다 - 따라서 은혜의 대부분이 땅 속성인 헤파와 아레스를 동시에 채용하면 빌드업이 굉장히 수월하다는 이점이 있습니다 C 등급 : 데메테르 / 헤라 - 오직 보조 은혜만 보고 채용하는 신들이며 특정 보조 은혜 혹은 융합 은혜를 노려볼 때 채용해 볼 만합니다 - 데메테르 : 꾸준한 성장 - 데메테르의 존재 가치는 꾸준한 성장 은혜 이것 하나만 보고 간다 해도 과언이 아닌데요 (빙결 효과가 분명 생존에 도움을 주기는 하나 쿨타임이 길어 제대로 써먹기는 힘듭니다) - 일정 교전 횟수마다 가진 은혜들의 희귀도를 올려주는 꾸준한 성장은 분명 얻어놓기만 하면 엄청난 도움이 되는 GOAT 은혜입니다 - 문제는 이것 하나만 보고 기념품을 채용하기엔 꾸준한 성장이 바로 뜰 확률은 상당히 낮은데다, 그렇다고 리롤권 (운명의 돌) 을 투자하는 것도 애매합니다 - 따라서 별 수 없이 데메테르를 픽해야만 하는 상황이라면 꾸준한 성장을 노려보되, 그 이외엔 자원 채집 시 체력 회복 정도가 쓸만합니다 - 헤라 : 범상찮은 기품 등 보조 은혜 - 형편은 데메테르와 크게 다르지 않습니다 - 결속이라는 저주 컨셉 자체는 좋은 것 같지만 다수의 적을 상대할 때 굳이 결속을 걸기 위해 번거롭게 신경 쓰기보단 단순히 딜량을 앞세워 찍어 누르는 편이 더 쉽고 효율적입니다 - 그러므로 단일 채용으로는 거의 의미가 없고 다른 신과의 융합 은혜를 노릴 때 재료(?)로써 픽하거나 보조 은혜가 필요할 때만 채용합니다 - 대표적으로 모든 일반 등급 은혜의 희귀도를 올려주거나, 보유한 신의 숫자만큼 딜량을 강화하는 몇몇 은혜는 확실한 효과를 본다고 할 수 있겠으나, 게임 흐름상 후반부로 갈수록 내가 픽해 놓은 은혜가 우선적으로 뜰 확률이 높다는 점을 생각하면 굳이 몇몇 보조 은혜를 얻기 위해 헤라에게 소중한 기회 비용을 날릴 필요가 없다고 봅니다 - 쉽게 말해, 헤라를 얻어두면 후반의 중요한 타이밍에서 빌드업에 꼭 필요한 신이 아니라 괜히 헤라가 뜰 확률이 더 높아지기 때문에 애초에 투자하지 않는게 좋다는 생각입니다 후기를 마치며 단점이 장점보다 길어진 것은 아무래도 전작과 비교를 하게 되기 때문입니다 사실 게임에 대한 총평을 하자면 단점에 대한 인상보단 장점에서 느낄 수 있었던 즐거움이 압도적으로 더 컸습니다 다만 장점은 이미 전작에서 경험한 바 있는 '겪어본 맛'이며 단점은 그와 비교했을 때 할 말이 더 많아지게 되기 때문입니다 저는 하데스 시리즈의 열렬한 팬이며, 이 작품이 계속해서 후속작으로 나오기를 기대하고 있습니다 게임을 구매할지 고민 중인 분이 계시다면 부담 없이, 또한 정신 없이 즐길 수 있는 게임이니 꼭 한 번 해보시라 권하고 싶습니다

👍 30 😂 1 ⏱️ 286시간 51분 📅 2025-10-30

제가 휴가 떠나는 당일 새벽 5시까지 이거 플레이 하고 있었는데 그럼 말 다한거 아닐까요~? 저 피지컬 게임 그닥 즐겨하지도 않고 어려운 게임(예를들어 소울라이크)이라면 엄두도 못내는 사람인데 티폰 잡았습니다. 피지컬 게임이라고 망설이는 분들 도전해보세요~ 전 특별히 공략안보고 횃불-모로스양상만 주구장창 들고 다녔는데 가장 쎈 무기도 아닌데 계속 집요하게 도전하니 다 깨지더라구요. 자신에게 맞는 무기 + 은혜 조합 찾아가는 맛이 있습니다. 전 평소 업적달성 이런거는 관심없는 편이라 진엔딩 깨고나서 사실 더 안해도 되긴 했는데 이카루스 호감도 만땅 올리느라 열심히 지상으로 출근도장찍고 다녔어요. (제작진 여러분 이카루스 이벤트 더 주세요...) 아무튼 추천드립니다. 저는 이제 숨겨진 에필로그나 이벤트나 몇 개 더 찾으러 종종 킬 것 같네요.

⏱️ 212시간 42분 📅 2025-11-19

원래 로그라이크 게임 잘 못하기도하고 그러다보니 많이 죽게 돼서 환불하고 그랬는데 이거는 더 해보고싶네요 벌써 1시간 순삭 ㅜㅜ 죽을때마다 스토리도 나와서 뭔가 내가 죽은게 의미없는 죽음이 아닌 느낌?? 하데스1은 안해봤는데 지금 2 할인중이길래 사서 해봤습니당 만약 엔딩 보게되면 1도 사서 해볼 생각이에여 로그라이크 류 중에 최고인듯용

⏱️ 6시간 31분 📅 2025-11-19

얼액 꾹 참은 보람이 있음. 본편도 넘사벽 재미였지만 후속편까지 이렇게 재밌을 줄이야... 모든 면에서 발전함. 하데스가 재밌었다면 하데스2는 꼭 사야 합니다.

⏱️ 15시간 21분 📅 2025-11-16

하데스의 후속작인 하데스2는 전작과 비슷하면서도 적당한 맵기와 또다른 시련과 보스 그리고 볼거리등을 보여주어 매우 만족스럽고 좋은 경험이었다.

⏱️ 34시간 19분 📅 2025-11-16

로그라이크 게임들도 워낙 많아지다 보니 단순히 난이도에만 매몰돼서 때릴까 말까 때릴까 말까 때릴까 말까 안때릴건데? 사실 때릴거지롱 이런 엉망진창 패턴들로 도배한 악질들이 늘었죠 그런 점에서 본다면 기본에 충실하면서도 신선한 점도 많은 이 게임 추천합니다 컨텐츠도 풍부하고...정말 재밌어요...

⏱️ 74시간 8분 📅 2025-11-13

이후 러브라인 컨텐츠가좀더 있으면 좋겠음 나머지는 대만족 존잼 게임

⏱️ 117시간 35분 📅 2025-11-07

하데스의 성공신화로 이루어낸 슈퍼자이언트 사 최초의 속편 하데스2입니다. 하데스2에서는 자그레우스의 동생 멜리노에가 주인공이며, 하데스1에서 자그레우스가 가출해서 지상에 있는 어머니를 만나러 간다는 심플한 스토리를 풀어낸 것처럼 하데스2에서는 멜리노에가 크로노스에게 붙잡힌 가족들을 구하러 간다는 심플한 스토리를 풀어내고 있습니다. 엔딩은 다소 호불호가 갈린다고 들었는데 개인적으로는 (스포일러)의 성격을 고려하면 충분히 가능한 엔딩이라고 생각했습니다. 불호 의견을 감안해서인지 2025. 10.말쯤 패치로 일부 내용을 보강했다고 하니 이제는 좀 더 나아지지 않을까 싶습니다. 다수의 고티를 탔던 하데스1의 기본적인 시스템을 그대로 유지하면서 약간의 변경만 가한 정도이기에 게임플레이 자체는 굉장히 재미있습니다. 다만 무기 중 일부가 영 이상한 성능을 가지고 있어 쓰기 어려운 점(특히 크신스 외투), 에필로그를 보기 위해 너무 많은 보스 트라이를 해야 한다는 점, 스토리가 방대해지면서 npc들의 고유대사가 너무 빨리 떨어지기 때문에 얼마 지나지 않아 npc들이 공통대사만 하게 된다는 점, (하데스1과 달리) 일부 npc가 도저히 정 붙이기가 쉽지 않은 점 등은 단점이라고 할 수 있겠습니다. 그리고 만약 에필로그 문제로 보스를 계속 잡으려고 하신다면 칠흑석의 카오스 시련을 통해 그 보스만 반복해서 잡는 방법을 사용해 보시기를 추천드립니다. 에필로그 보려고 여러 차례 트라이하다 도저히 버티지 못하고 사용한 방법입니다. 제발 보스가 빨리 대사를 쳐주기를 기대하며...

⏱️ 146시간 56분 📅 2025-11-03

재밌네요 !! 게임 엔딩까지 지겹거나 지루해지거나 하는거없이 깔끔하게 딱 끝내는 느낌이라 완성도도높고 좋습니다 .

⏱️ 31시간 53분 📅 2025-11-03

1편 전투 즐겼던 사람이면 2편도 할만함. 무기/은혜/전투 스킬 등등 여러가지 부분에서 다양성이 넓어짐 1편과 스토리가 이어지는 부분도 있으니 1편 먼저 먹어보고 취향이면 2도 사는걸 추천함 전편의 유쾌한 분위기가 줄어든건 아쉬움

⏱️ 76시간 18분 📅 2025-11-02

수작 인디 게임계에 혜성처럼 등장했던 하데스의 후속작입니다. 전체적인 게임은 전작과 비슷하되 여러모로 볼륨도 늘어나고 변경점도 추가되면서 비슷하면서 다른 느낌을 주는 게임입니다. 게임 진행 방식은 전작처럼 죽으면서 점점 익숙해지고 엔딩까지 볼 수 있는 진행 방식인데, 진엔딩까지는 그렇게 어려운 부분이 없지만 랜덤 인카운터 게임인만큼 서브 퀘스트를 깨기가 쉽지가 않습니다. 원하는 npc를 만나려면 무한 노가다를 해야하는데 전작에서 시지포스를 만나려고 끝도 없는 노가다를 해야했던 것을 생각하면 정말 정신이 아득해지는데, 다행히 2에서는 확률 보정이 들어갔다고 하고 실제로 체감도 좀 됩니다. 다만 아직 게임이 오픈한지 얼마 안 돼서 그런지는 몰라도 버그가 심심찮게 보입니다. 이런 점을 감안해도 유려한 아트, OST, 그리고 빠져드는 게임성은 사소한 불편함을 훌쩍 뛰어넘는 재미를 선사하기 때문에 꼭 한 번 해보시길 바랍니다. 전작도 굉장히 재미있는 게임이니 꼭 한 번 해보시길 바라요.

⏱️ 82시간 12분 📅 2025-11-02

하데스1, 2 둘다 해봤는데 새로운 게임성으로 1과는 다르게 또 맛있음 2는 볼륨이 더 많아서 가볍게 퇴근하고 몇판씩 하다보면 시간 순삭임 본인은 스팀 스위치 2개 다 지른 흑우케이스지만 할거면 처음부터 스위치판 질러가지고 편하게 침대에 누워서 하는걸 추천함 단점으로는 좀 채집, 노가다 요소가 강한듯

⏱️ 12시간 49분 📅 2025-10-07

하데스1 편에 이어 2편도 플레이 두 편 모두 훌륭한 스토리텔링을 보여줬으나 엔딩 이후에 추가 컨텐츠나 추가 스토리가 더 많았음 좋겠다는 마음 개인적으로는 밤그림자 서약 파트에도 메인스토리가 조금 더 들어가도 좋을거같다 메인 스토리 이후에 캐릭터들의 후일담을 조금 더 많이 보고 싶다는 마음이랄까 그만큼 스토리가 훌륭했음 은혜의 종류도 밸런스가 잘 안맞는 기분? 사기빌드가 정해져있어서 그것만 하게되고 (구조적으로 헤파이토스같은건 25년 10월 기준 너무 안좋음) 조금 더 다양한 빌드를 해보고 싶다

⏱️ 181시간 57분 📅 2025-10-07

처음에는 하데스1이랑 달라서 어색했는데 익숙해지니 너무 재밌다................ 멜리노에야 내가 너 집에 꼭 보내줄게

⏱️ 50시간 24분 📅 2025-09-27

[도전과제 100% 정복, 50개] 메인 스토리가 오래 걸리고 죽은 티탄을 다른 시간의 축에서 계속 보고 또 봐야 한다는(소멸, 소멸...진짜 소멸!!...?? 소멸......) 불편함을 제외하면 난이도 조절 요소와 육성법이 더 다양해지고 액션도 좋아졌고 하데스1 보다 더 재밌게 즐길 수 있었습니다. 훈련장에 장막은 두 개만 열면 되기 때문에 굉장히 무리하게 할 필요가 없습니다. 어려운 도전과제들이 있기는 하나 난이도를 과하게 요구하지는 않기 때문에 비교적 부담 적게 즐길 수 있습니다. 예언이 곧 이야기이자 도전과제이고 서로 연결되어 있어서, 모든 것을 해결할 필요는 없지만 대부분에 가까운 많은 것을 해결해야 합니다!

👍 14 ⏱️ 129시간 29분 📅 2025-11-23

정가로 사도 이 가격에 이 볼륨인 탑뷰 액션 로그라이크 게임 찾기 힘듦 하데스 2에도 동일하게 적용됨 전작에 비해 맛이 달라진건 주로 조작감과 스토리 뿐이긴 한데 만들던 장르에서 망하지 않고 잘 내는건 확실한 메리트임 한가지 유의점은 전작과 비슷한 재미라서 장르 재미 내구도가 떨어진 타임에 하면 감흥이 덜할거라 다른 장르 게임 하면서 좀 회복되면 하는게 좋을 것임

👍 5 ⏱️ 53시간 37분 📅 2025-11-25

1도 재밌었는데 2는 진심 너무 재밌네 먼저 1보다 움직임이나 세세한 그래픽이 더 유려해졌음. 전투 시스템 면에서도 응용이 늘어났지만 전작에 비해 복잡하다거나 어렵다는 느낌이 안듬. 난이도도 처음에는 어렵다고 느껴질 수 있으나 전작과 마찬가지로 죽을수록 강해지고, 보스들 패턴에 익숙해지면서 한 번 격파하면 그 다음부터는 감이 잡혀서 깨는데 점점 어렵지 않게 됨. 이 부분에서 게임 난이도가 엄청 섬세하게 구성되어 있다는 걸 느낌. 로그라이크계 1인자라 해도 과언이 아닌 전작의 장점을 그대로 가져오면서도 발전함

👍 2 ⏱️ 72시간 57분 📅 2025-11-21

시스템은 전편보다 더 좋아졌습니다. 키보드랑 마우스 고장날 일은 없습니다. 컨텐츠나 재미는 얼추 비슷한 듯 다른거 같습니다.

👍 1 ⏱️ 108시간 17분 📅 2025-11-25

전편을 잘 계승하면서 볼륨을 펌핑 시켰음. 다만 키설정에 내맘대로 키설정을 못하는 키가 있고, 게임플레이 자체는 1편이랑 너무 판박이인게 아쉽고 내가 늙긴했어도 시인성도 약간 떨어짐. 특히 빨간 숫자가 나올때마다 내가 맞은 줄 알고 움찔움찔 대는데 이거 어케 못하나? 가격도 착한편이니 개인적인 추천은 주지만, 1편을 스토리만 바꿔서 다시해도 좋겠다는 사람만 추천할 수 있을듯 너무 똑같아서 이게 메타점수가 맞나 생각이 듬

👍 1 ⏱️ 78시간 43분 📅 2025-11-26

중간에는 1이 생각나서 다시 1로 회귀하기도 했으나 파고들어보니 1보다는 로그라이트에 더 가까워 졌다는 생각이 듬. 물론 스토리적인 측면에서는 1에 밀린다고 생각함. (개인적으로는.) 로그라이트 게임으로서의 매력은 2가 훨씬 강하다고 봅니다.

⏱️ 151시간 28분 📅 2025-12-02

진짜 재밌다 전작 포함 해본 로그라이트 중 최고 전작 굳이 안 해도 상관없음 로그라이트 좋아하면 걍 해도 됨

⏱️ 49시간 34분 📅 2025-12-01

1보다 2가 더 재밌나? 잘 모르겠네 비슷하긴 한데 세이렌 노래는 참 좋음

⏱️ 57시간 6분 📅 2025-11-30

하데스1을 먼저 엔딩까지 플레이 하시길 권장합니다 스토리부터 BGM, 액션까지 감동이 2배

⏱️ 110시간 7분 📅 2025-11-27

전작의 장점을 유지하면서도 단점을 개선한 훌륭한 후속작. 은혜와 무기가 처음에는 다소 비직관적으로 느껴질 수 있지만, 익숙해지면 새롭게 추가된 오메가와 아르카나 시스템 덕분에 이전보다 더 다양한 빌드를 사용할 수 있다는 것이 좋았다. 화려한 그래픽과 이펙트, 음악에 비해 사양이 높지 않아서, 스팀덱으로 플레이하기도 매우 좋았음.

⏱️ 96시간 32분 📅 2025-11-26

하데스 1부터 해왔지만 1은 그냥 저냥 흥미가 별로였는데 2를 얼리엑세스 때 구매해서 플레이하다보니 어느새 푹 빠져버렸다. 어디서든 간단하게 즐기기 좋은 재밌는 게임.

⏱️ 63시간 49분 📅 2025-11-26

보통 2편은 1편을 넘지 못한다는 이야기가 있지만 하데스2 는 충분히 그럴만 합니다. 많아진 컨텐츠는 충분히 1편보다 더욱 재밌습니다. 살짝 아쉬운점은 1편에 비해 스타일리쉬 한점이 좀 덜하게 됬다는 정도네요.

⏱️ 165시간 16분 📅 2025-11-26

If you already enjoyed the original Hades, you must play this game. If you haven't played Hades yet, this game gives you a reason to play it.

⏱️ 128시간 16분 📅 2025-11-26

사실 그리스 로마 신화에 대해 잘 모르지만 세계관을 알면 스토리에 몰입할 수 있겠죠? 약간 2.5D 소울류 게임하는 듯하다 (기술이나 특전이 있는..) 그래서 더 재미있는 것 같아

⏱️ 2시간 49분 📅 2025-11-26

아직 초반이지만 역시 1과 같이 재밌음 게임 할 시간 많이 없을때 한두판하기 좋고 할거면 무조건 키마로 하셈 1부터 느낀거지만 패드로 스트레스 받으면서 할 바에 키마로 플레이하는게 조금더 피지컬 발휘하기 수월할거임

⏱️ 6시간 47분 📅 2025-11-25

얼리 첫 날부터 사서 했는데 그 때는 하데스 1이라는 전작에 비해 상당히 전투 스타일이 불편했으나 새로운 무기, 꾸준한 패치를 통해 충분히 추천해 줄 수 있을 만큼 올라왔음. 하데스 1처럼 스토리 에필로그까지 다 보더라도 가끔 생각날 때마다 하러 올 정도로 재밌음

⏱️ 204시간 58분 📅 2025-11-25

개인적으로 1에 비해 순수 재미는 좀 떨어지는 듯 하지만 게임 분량이나 전체적인 완성도는 더 높다.

⏱️ 38시간 24분 📅 2025-11-25

로그라이트를 좋아하는 사람, 처음 해보는 사람, 퀄리티 좋은 로그라이트에 굶주려 있던 사람들 모두에게 추천해줄 수 있는 게임이다. 기존의 로그라이트 장르가 주던 재미를 다듬고 완성도를 극한으로 끌어올렸다. 전반적으로 독특하거나 색다른 경험을 주기 보다는 이미 있는 것을 어떻게 해결할까 고민해서 개량하고 정제한 느낌을 준다. 여타 로그라이트 게임들이 갖고 있었던 결점인 죽음에 대한 스트레스, 스토리를 신화 설정으로 잘 해결했고, 랜덤요소는 기념품 시스템으로 플레이어가 어느정도 대처 가능하게 조정해놓았다. 그 외에도 장점으로 가져갈 수 있는 부분은 엄청나게 잘 다듬어져있다. 여러 가지 무기, 은혜 및 양상으로 매번 다른 전투의 재미를 주며, 로그라이트의 죽음 및 성장 반복구조를 스토리로 풀어냈고 속도도 적당해서 계속해서 재밌게 플레이하게 만든다. 게임 자체의 시스템이나 컨텐츠 외에도 전반적인 캐릭터 디자인, 음악, 더빙도 뛰어나서 쉽게 몰입하고 빠져들게 된다. 사실 이렇게 호평받던 부분들은 이미 1에서도 가지고 있던 것들이라 2에 와서 어떤 점이 나아졌는지 비교되는게 불가피한데, 개인적으로는 1의 서사가 더 좋았다라는 것 외엔 모든 점이 2에 와서 더 나아졌다고 느꼈다. 여러가지 무기 및 양상이나 오메가 기술이 추가되면서 빌드가 더 다양해졌고, 보스도 더 많아져서 컨텐츠가 훨씬 더 늘어난게 좋았다. 이렇게 퀄리티가 보장되고 잘 짜여져있는 게임이긴 하지만 앞서 말했듯이 독특하거나 색다른 경험은 아니기에, 금방 질려하거나 애초에 취향이 맞지 않을 수 있는 점은 구매 시 주의해야할 듯.

⏱️ 77시간 51분 📅 2025-11-25

전작에 비해 볼륨이 대폭 늘어났습니다. 스토리의 내용은 전작이 더 흥미로웠으나, 세계관 자체의 탐구로서 즐거운 작품인 것은 여전 합니다. 1편을 플레이 하지 않으셨다면, 1편을 먼저 플레이 하시고 넘어오시는 걸 추천 드립니다. 1편 역시 지금 플레이 하여도 여전히 재미있는 작품입니다.

⏱️ 78시간 2분 📅 2025-11-25

로그라이크 게임 처음 해보는데 원래 컨트롤을 잘 못해서 처음부터 끝까지 100대 맞고 겨우 10대 때리기 권법으로 울면서 이어하긴 했지만, 스토리가 재밌고 풀보이스에 매력적인 캐릭터들이 정말 많아서 겨우 엔딩은 봤네요. 재밌어요!

⏱️ 109시간 33분 📅 2025-11-25

분명 재밌는 게임이다. 다만 여기저기서 튀는 탄막들을 피하기에는 눈이 침침하고 매우 귀찮다 게임은 정말 재밌다.

⏱️ 15시간 46분 📅 2025-11-25

하데스1와 만찬거지로 처음엔 막막하지만 어우 재밌어

⏱️ 55시간 12분 📅 2025-11-23

찍먹해볼까 샀다가 바로 4시간 증발 ㅋㅋ 계속 새로운 등장인물 상황이 조금씩 추가되니까 많이 깨지 못해도 지루하지가 않음

⏱️ 49시간 35분 📅 2025-11-21

하데스1 부터 재미있게 플레이 하였지만, 하데스2는 더욱 재미 있습니다. 단점이라면 수면 시간이 줄고 있다는게 가장 큰 부분 일 거 같습니다.

⏱️ 40시간 10분 📅 2025-11-20

전설적인 로그라이크 하데스가 흥미로운 이야기의 세계로 성공적으로 세계관을 확장했습니다. 전투 무기 각각의 장점을 최대한 살려서 런을 쫙 다 돌아봤는데, 그럴때마다 미친 딜뽕에 쾌감이 느껴져서 전투 자체도 너무 좋고 신선했습니다. 이래서 이런 은혜들이 다 존재하는 구나 싶어서 너무 즐겁게 했네요. 그만큼 무기별 밸런스가 좋다고 생각합니다. 처음엔 어떤 무기가 좋다고 생각했는데, 이젠 생각이 달라졌습니다. 무슨 무기를 골라도 (아르카나가 충분하다면) 그 개성에 맞게 잘 Rouge-likely 키울수 있고 좋습니다. ​언약으로 레벨을 올려서 난이도 챌린지를 해보는 러닝 역시 좋습니다. 저는 한 26언약 이상 올리니까 클리어가 힘들어져서, 28언약 지하를 못깨서 밤의 용사가 되진 못했네요. 컨텐츠 스토리텔링 크고 작은 얘기들의 시작과 끝맺음, 그 타이밍들이 다 좋습니다. 전 100시간 정도는 공략없이 즐겼는데 컨텐츠들이 미친듯이 계속 나왔습니다. 게다가 우연일진 몰라도 하나 끝날때 쯤에 하나가 막 시작될 듯이 시작되고 해서, 계속해서 게임을 즐길 수 있게 했던 주요한 요인이 되었다고 생각합니다. 유일하게 공략 본 것이 저 세번째 사진에서 보이는 "찾아오게 멜리오네"의 예언에서의 수수께끼인데, 쉽게 생각할 수 없는 만큼 마지막에 하는 것이 좋았던 것 같습니다. 액션, 애니메이션, 연출 그냥 할말없이 하데스 전작과 비슷한 느낌으로 좋습니다. 전작 하데스에서 자그레우스의 타오르는 억울함을 아주 빨갛고 검게 직관적으로 느낄 수 있었다면, 이번작 하데스2에선 멜리오네의 수수께끼같은 자신과 주변인물의 관계를 풀어나가고 있다는 점에서, 마녀(마법사)라는 정체성과 엮어 민트색과 검은색으로 표현한 것이 또한 직관적이라 할 수 있겠습니다. 무조건적인 추천을 할 수 있을 것 같습니다. 많은 Critic들의 호평과 그 평균 94점에 거의 전적으로 동의합니다. Death to Chronos. 도전과제 50/50 (100%) 종료. 부디 GOTY 받으시길.

⏱️ 120시간 24분 📅 2025-10-10

이 게임은 초반에는 지루하다. 5번 정도 클리어 했을 때까지도, 깊게 몰입하지 못했다. 하지만 역시나, 하데스는 깊게 플레이 하면 할 수록 진국인 게임이라는 걸 느낀다. 솔직히 무기 밸런스는 굉장히 불안정하다. 단검은 쓰레기 같고 로켓 쏘아올리는 무기는 너무 사기다. 하지만 게임은 비정상적인 밸런스에서 나오는 법. 여러 은혜와 아르카나, 무기 등을 조합해서 '사기'를 만들어냈을 때의 쾌감. 역시나 이 게임은 진국이다.

⏱️ 40시간 21분 📅 2025-12-11

재밌어요

⏱️ 46시간 33분 📅 2025-12-08

흐름이 빠르고 로그 라이크재밌는 건 알겠는데 시바 왜 첨부터 자꾸 시키냐 싸이콘가 뭐 하는짓이여

⏱️ 6시간 47분 📅 2025-12-08

1을 너무 재밌게해서 그보다 좋아질까 싶었는데 2가 2배는 더재밌네요

⏱️ 99시간 48분 📅 2025-12-08

처음엔 너무 어려워서 비추천 줄라고했는데 하다보니 정말 매력적인 게임이라는것을 알게됨 일단 전투 너무 맛있고 주인공들끼리 대화도 재미짐!

⏱️ 13시간 6분 📅 2025-12-06

갓겜. 1편에 비해 무기들이 덜 직관적이지만 훨씬 짜임새 있게 잘만듬

⏱️ 91시간 19분 📅 2025-12-06

전작 대비 게임 본편 분량이 대폭 증가했고 빌드 다양화도 이루어졌습니다. 얼리 때 살짝 주춤한 모습을 보이긴 했지만, 정식 출시된 지금 이만한 로그라이크 게임은 찾기 쉽지 않은 듯합니다. 게임어워드 수상ㅊㅊㅊ

👍 9 ⏱️ 72시간 35분 📅 2025-12-12

하데스1 에서 분량만 늘어나고 거의 비슷함 1편이 재밋었으면 2편도 재밋게 플레이 할 수 있는데 말그대로 거의 비슷해서 바로하면 금방 질릴듯

⏱️ 38시간 36분 📅 2025-12-14

재미있어요. 하데스 1편보다 분량이 좀 더 많아요. 크로노스 깨고 다른 문이 열려야 되는데 설마 하데스 1편처럼 최종보스 몇번 잡아야 열리나요? 크로노스 2차천이 제일 문제입니다.

⏱️ 25시간 11분 📅 2025-12-12

레벨 및 보스 디자인, 성장 요소, 스토리가 다 하데스1 보다도 한층 업그레이드 되었음. 특히 스토리가 개꿀잼임. 대화 내용 건너뛰지 말고 하나하나 읽어가며 세계관에 몰입해보길 강추. 그럼 재미도 배가 됨.

⏱️ 34시간 11분 📅 2025-12-23

하데스의 후속작. 솔직히 전편보다는 조금 점수가 내려가는 면이 있지만 확실하게 잘 만든 게임이 맞다. 원래의 하데스를 생각한다면 무기의 방식이 조금.. 속도가 낮아졌다는 느낌을 지울 수가 없고 스토리의 진행방식이 난잡하거나 컨텐츠 제한을 주기 위한 방식이라고 느껴질 수 있을 것 같다. 스토리 자체에 대한 평가도 매끄럽지 않게 느껴지는 부분들이 존재한다, 해금을 하기 위한 방식이 볼륨은 커진게 맞다만 차라리 완전히 스테이즈 해금 방식으로 갔으면 어땠을까 싶다, 지상과 지하를 오가는 방식보다 지하에서 지상으로 가는 방식을 발견하는게 훨씬 스토리적으로도 해금 방식으로도 나았지 않았을까...? 물론, 제작자들이 여러가지 방식을 채용하다 나온 방식이겠지만 실제 플레이중에 느낀 생각으로는 상당히 애매한 느낌이 됐다. npc들과의 애정과 관계도 옅어진 느낌이 들었다. 그럼에도 게임을 플레이하고 도전과제를 깨고 시스템을 해금하고 빌드를 만들어 플레이하는게 재밌다! 다른 이유가 필요 없다, 게임 재밌다. 추천합니다 추'천'추'천

⏱️ 59시간 28분 📅 2025-12-23

얼액 때랑 완전히 다른 게임임 가장 큰 문제였던 돌진/질주 조작감도 해결했고 얼액 때 산재하던 문제들 대부분 나아졌음(무기/석류 등등) 튜토리얼(모든 기능을 열기까지 걸리는 시간/죽어야 하는 횟수)이 1보다 길어서 지루할 수 있음 그래도 재미 고점은 2가 더 높더라 기본 지팡이가 이래저래 불편한 점이 많고 돌진도 여러 번 못해서 성질날 텐데 속는 셈 치고 아르카나 열기/이해도 높이기부터 해보셈 보스 잡는 것보다 아르카나 여는 게 체감 잘 될 거임 불굴/죽음 저항 끼면 게임이 달라짐 아르카나도 열고 무기도 열고 막보스도 잡았지만 빌드 짜는 거 자체가 노잼이라면 [spoiler] 부모님한테 석류 [/spoiler] 얻으셈 도파민 미침 [spoiler] 그건 그거고 독수리 시발련 존나 빠르네 [/spoiler]

⏱️ 51시간 41분 📅 2025-12-21

1이랑 2를 다 해본 결과, 2편이 훨씬 스토리가 풍부하고 겜 자체의 볼륨도 커져서 게임이 업그레이드 됐다고 볼 수 있음. 또한, 여러 요소들이 1편과 달라서 새로운 재미를 느낄 수 있었음. 다만, 도전과제를 100프로 찍는 과정은 전작과 거의 다르지 않았고, 불쾌한 부분이 계속 남아있음. 가볍게 스토리만 즐기고 싶다면 아주 재밌게 할 수 있는 로그라이크 장르의 국밥겜임.

⏱️ 61시간 25분 📅 2025-12-25

화목한 가정의 달에 하기 좋은 게임. 개인적으로 하데스1보다 훨씬 재미있었다. 하데스1 때는 오로지 패고만 싶어서 손에 맞고 좋은 무기만 골라서 썼는데, 2는 보다 개성과 장점이 뚜렷해서 여러 무기를 골고루 쓰게 된다. 절대 도전과제 때문이 아니다. 이거 진짜임. 컨텐츠가 정말 다양하다. 모든 텍스트를 반드시 읽지 않을지라도, 일단 스토리의 존재가 중요하다는 걸 알려준 게임.

⏱️ 83시간 6분 📅 2025-12-24

전편보다 더 세련된 느낌을 주는 게임 플레이. 얼액 때보다 난이도가 쉬운 편으로 조정된 것 같은 느낌이지만, 꽤 재미있게 플레이했다.

⏱️ 82시간 44분 📅 2025-12-24

정식 릴리즈 기준으로 플레이하였다. 더 풍부해진 콘텐츠와 깊이 전작 대비 콘텐츠의 밀도와 깊이가 한층 더 강화되었다. 각 시스템이 단순히 나열되는 것이 아니라, 서로 유기적으로 맞물려 돌아가며 플레이 전반에 자연스러운 흐름을 만든다. 더 화려해진 비주얼 전작보다 확실히 화려해진 비주얼을 보여준다. 아트 디자인, 케릭터 표현, VFX 전반이 모두 높은 완성도를 유지하며, 시리즈 특유의 스타일을 유지하면서도 한 단계 발전했다는 인상을 주었다. 패드 플레이 경험 매우 우수 게임패드 유저에게 특히 훌륭한 조작 경험을 제공한다. 기본 키 배치와 입력 반응이 매우 뛰어나, 별도의 커스터마이징 없이도 즉시 쾌적한 플레이가 가능했다. 자연스럽게 유도되는 반복플레이 하데스 시리즈의 가장 큰 강점은 반복되는 던전 진입이 전혀 지루하지 않다는 점이다. 매 회차 플레이가 끝나면, 플레이어 스스로 다음 던전에 다시 도전하고 싶어지도록 자연스럽게 유도한다. 특히 다음 요소들이 매우 유기적으로 설계되어 있다. 1. 풍부하고 깊이 있는 시나리오 2. 시나리오와 긴밀하게 연결된 성장 시스템 3. NPC와의 관계 요소 4. 다양한 게임 이벤트 5. 고양이! 강아지! 개인적으로 게임 개발 경험이 있기에, 이러한 요소들을 조화롭게 엮어 하나의 완성된 작품으로 만들어낸다는 것이 얼마나 어려운 일인지 잘 알고 있다. 그래서 더더욱 정말 실력 있는 개발팀이라는 인상을 받았고, '이게 진짜 작품이다'는 생각이 들었다. 여기에 더해 전반적인 품질 품질 검수 수준도 매우 높다. 종합적으로 압도적으로 좋음 평가를 내리고 싶다. 미쳐버린 대사량을 풀 더빙으로 플레이 몰입도를 끌어올리고 맥락을 탄탄히 유지해 주는 퀘스트 라인은 하데스 시리즈의 핵심 강점이다. 방대한 분량의 대사 스크립트가 플레이어의 현재 상황과 진행도에 맞춰 자연스럽게 반응하며, 경험의 연속성을 극대화한다. 무엇보다도 이 모든 대사가 풀 더빙으로 제공된다는 점이 인상적이다. 음성이 더해진 대화 전개는 몰입감을 비약적으로 끌어올리며, 결과적으로 사용자 경험을 한 단계 더 끌어올린다. 엔드 콘텐츠로의 자연스러운 이동 엔드 콘텐츠인 도전 모드 역시 시나리오 전개 과정에 자연스럽게 녹아 있다. 강제적이거나 인위적인 유도가 아니라, 플레이 흐름 속에서 자연스럽게 접근하도록 설계된 점이 인상 깊다.

⏱️ 117시간 30분 📅 2025-12-23

개 초갓겜 재밌어요 그리스로마신화 알면 더 재밌어요 아프로디테좀 예쁘게 만드세요

⏱️ 3시간 40분 📅 2025-12-28

2 / 5 1 플탐 50시간 정말 재밌게 했엇는데 2는 뭔가 정감이 안간다. 그새 늙어버린걸까. 이걸 환불하게 될줄이야.

⏱️ 1시간 44분 📅 2025-12-27

2편에 와서 스토리, 개연성, 전투 다양성, 동기부여가 더 발전한 미친 게임 신화 좋아하면 무조건 재밌음 스토리 개꿀잼

⏱️ 33시간 53분 📅 2025-12-30

뭐든 금방 질려하는 스타일인데 이 게임은 한동안 재밌게 플레이 함. 1에 비해 위랑 아래랑 있어서 덜 질림.

⏱️ 37시간 46분 📅 2025-12-29

[하데스]에 이어 [하데스 2]도 역시 갓겜. 제 인생 게임 시리즈입니다. 로그라이크 장르의 교과서. 로그라이크의 큰 단점은 반복인데, 이상하게 하데스만큼은 반복하고 싶어 미치겠습니다. "한 판만 할까?"가 되질 않아요... 할 때마다 다른 빌드와 다양한 신들과의 만남, 이벤트. 매 번 새로운 익살스러운 대화의 디테일, 내가 한 행동에 대한 상호작용들, 완벽에 가깝습니다.(아라크네가 옷을 입혀준 채 헤카테한테 가면 '이쁜 옷을 입었구나'라는 멘트라던가, 한 대도 맞지 않으면 '너에게 생채기 하나 못 내었구나...'라던가 디테일 장인 슈퍼자이언트!) 어렸을 때 자주 읽던 그리스 로마 신화가 새록새록 기억이 나는 스토리에 신화에 기록되지 않은 하데스의 딸 멜리노에의 이야기이지만 어색하지 않게 잘 녹여놨습니다. 전투 템포는 여전히 묵직하고 경쾌하며, 마법 시스템이 추가되면서 전략의 깊이가 훨씬 더 넓어졌습니다. 하데스 1이 '화려한 지옥 탈출기'였다면, 하데스 2는 '집안을 박살 낸 할아버지 혼내주기'입니다. 난이도가 어렵다면 설정에 '신 모드'도 따로 존재하고, 사실 그렇게 어려운 로그라이크도 아닙니다. 하다 보면 자연스레 클리어할 수 있는 레벨 디자인도 칭찬하고 싶어요.

👍 2 ⏱️ 85시간 7분 📅 2026-01-02

잼남 엄청 고점 보기 위한게 아니라면 생각비우고 하기에 적절한 게임 하데스는 그게 큰 장점같음

⏱️ 36시간 21분 📅 2026-01-02

도전과제 수집 난이도 ★★★★☆ └ 최소 필요 회차 : 1회차 └ 요구 사항 : 특수조건 달성, 수집요소 └ DLC 필요 여부 : 없음 └ 최소 플레이타임 : 24시간 이상 크로노스의 음모에 맞서기 위해 전투 요원으로 길러진 멜리노에의 우여곡절 모험담을 담은 게임입니다. 그리스 로마 신화를 녹진하게 녹여낸 명작 '하데스'의 두번째 넘버링이며, 이번에는 더 넓어진 세계관과 다양해진 신들과의 관계 그리고 새 주인공의 달라진 전투양상을 품고 돌아왔습니다. 로그라이트하면 이 작품을 빼고 스팀게임을 논하는게 말이 안되는 수준의 명작이므로 장르 취향이 있으시다면 반드시 하시길 추천드립니다. 도전과제는 시간을 꽤 투자해서 다양한 컨텐츠를 진행하도록 설계되어 있습니다. [i]-- 오직 도전과제 수집에만 초점을 맞춘 리뷰, 스포일러 주의 --[/i] 1) 우선 지하와 지상으로 나뉘어져 있는 각각의 에어리어 막보를 처치하는 것을 목표로 진행합니다. 이 과정에서 여러 무기 양상의 진화, 기념품 획득, 펫 획득 및 진화, 각종 예언 달성, 호감작을 아낌없이 진행하세요. 각각의 막보를 처치하면 스토리의 중심이 되는 굵직한 예언이 생기게 되고, 좀 더 여러번 처치하면서 그 예언을 달성하게 되어 진엔딩을 마침내 맞이할 수 있게 됩니다. 2) 진엔딩을 달성하고 나면 이제부터 본격적인 도전과제 런이 시작됩니다. 도전과제의 설명을 읽고 진행하거나, 꾸준히 재료 수급과 업글을 반복하면 대부분 해결되지만, 일부 조건이 까다로운 것들이 있어 그런 것만 아래 나열합니다. ▶ 기념품 (호감작) : 대부분 갈림길과 지하/지상에 존재하는 인물들, 그리고 올림푸스의 신격에게 넥타르를 주고 얻는 것들입니다. 하지만 단 하나 [spoiler]자그레우스[/spoiler]의 기념품만이 진엔딩 이후 지하로 탐험 시 상점에서 랜덤하게 나오기에 참고하셔야 합니다. 이 랜덤을 뚫고 여러번 만나면 인연 또한 쌓을 수 있습니다. (물론 그것이 넥타르가 아닌 전투로 쌓아야 하는 게 문제랄까요) ▶ 숨겨진 무기 양상 : 숨겨진 무기 양상은 각 무기들의 이름을 보고 파악하는 것이 편합니다. 예를들면 카론 무기를 풀강한 뒤 그에게 찾아가면, 숨겨진 새 무기 양상을 주는 식입니다. 풀강이 아니면 이벤트가 뜨지 않으므로 참고합니다. ▶ NPC 이벤트 : 아라크네, 나르키소스 등 선택지에서 NPC가 뜨는 곳을 찾아가야지만 진행되는 이벤트들이 있습니다. 일부는 특정 기념품을 장착한 채 가야하기도 하고, 지상과 지하를 반복 등반 시키기도 합니다만.. NPC 대화나 예언의 설명을 잘 읽고 진행하면 되겠습니다. (꼭 읽으세요.. 등반이 헛수고가 될 수도 있습니다) ▶ 악몽런 : 밤의 서약이 생기면 스켈리우스가 보상이랍시고 천에 가려진 동상을 보여주는데, 일정 수치 이상의 악몽 패널티를 쌓고 깨면 되겠습니다. 2번째 동상까지만 도전과제가 있으므로 참고하세요. 또한 주술 부여로 각 보스의 2번째 양상을 여는 악몽도 전부 해야합니다만, 진엔딩을 보신 분이라면 어렵지 않게 하실 수 있을 겁니다. (아마도요) ▶ 카오스런 : 무기 양상을 추가할 때마다 생기는 카오스 미션을 클리어하는 것입니다. 도전과제로 있는 20개 정도 클리어하고, 카오스 호감작까지 마치고 나면 예언으로 최종 미션이 등장합니다만... 이게 또 골 때립니다. 무기, 기념품 등을 모두 랜덤으로 달고 지상/지하를 실패 없이 2회 성공해야 합니다. 특히 지하는 20렙 수준의 랜덤 악몽까지 달고 깨야하는 도전과제가 있으므로, 주 무기가 도끼가 걸리거나 타임어택 같은 악몽이 달리면 그냥 초기화하는 걸 추천드립니다. ▶ 낚시 : 이 밖에 특이하게 포세이돈만 일정 호감작 이상을 해야지만 나오는 낚시 관련 예언을 깨는 도전과제가 있습니다. 호감작 안하면 나오지 않아 달성할 수 없습니다. 도전과제가 없어 호감작을 100% 할 필요가 없으므로 의외로 놓치기 쉽습니다. 3) 그리고 여기선 스토리의 마지막인 대단원에 대해 이야기합니다. (강력 스포) [spoiler]진엔딩을 보신 후의 세 자매를 찾는 유언이 생기면 카오스 미션 중 주 무기 '타나토스'와 기념품 '각인된 압정'을 들고 있는 것을 진행합니다. 이후 각 스테이지에서 적 1마리만 남기고 체력을 0으로 만들어 압정을 발동시킨 뒤, 스테이지를 정리해서 극복하는 걸 3번 진행합니다. 이후에 자살을 하면 갈림길로 돌아가지 않고 모로스를 만났을 때처럼 사잇길에 들어서면서 세 자매를 만나게 됩니다.[/spoiler] 대단원이 스토리의 진짜 마지막이지만 현상은 유지되므로 NPC들의 일부 대사만 추가될 뿐 여전히 도전과제작을 진행할 수 있으니 저처럼 먼저 대단원을 봐도 상관 없습니다. 4) 대단원과 더불어 위에서 언급한 노가다가 필요한 여러 도전과제들을 전부 완료하면 100%로 마무리됩니다. 도전과제 때문에 전 무기로 한 번씩은 클리어 해야 하기에, 전작처럼 아이기스 방패를 앞세워 꼼수로 찍어 누르거나 하는 일은 일어나지 않았네요. 건투를 빕니다.

👍 1 😂 1 ⏱️ 59시간 49분 📅 2026-01-05

액션도 좋고 화려함도 있고 그리스 신화라 친숙함도 있네요. 스토리도 괜찮고 전반적으로 좋습니다. 로그라이크는 어려워 하고 좋아하지 않는 저도 재미있게 잘 했습니다.

⏱️ 72시간 55분 📅 2026-01-06

전작을 성공, 어쩌면 그 이상으로 계승한 개발사의 야심작. 초반엔 차지공격으로 인해 전작보다 덜한 타격감과 속도감에 약간 실망했으나 역시는 역시라고 중반부만 넘어가도 화끈한 화력과 타격감으로 플레이어들을 만족시킵니다. 완벽한 로그라이크의 정석 아직 엔딩도 못 봤지만 컨텐츠도 더욱 늘어난 것 같고, 엔딩 후가 기대되는 게임

⏱️ 6시간 6분 📅 2026-01-09

1편보다 다방면에서 성장한 2편 하데스2는 확실히 1보다 더 성장했다. 후속작에게 이보다 더 한 칭찬이 있을까 싶다. 동시에 이건 유저들이 당연히 기대하는 것이며, 여러 게임에서 실패하는 것이기도하다. 스토리는 더 방대해졌으며, 여러 상호작용과 예언(퀘스트)은 진엔딩 이후에도 게임을 계속 할 수 있는 동기부여가 되었다. 아트도 더 성장했으며 전투도 더 다채로워졌다. 물론 아쉬운 점도 있긴하다. 특히 딜컷이 심한 보스가 많았다. 예를 들어 체력의 50%에서 딜컷이 되는 체력 1000의 보스가 있다면 보스 체력이 510이 남았을 때 내가 100의 딜을 넣어도 10만 피해입고 나머지 90은 사라지는 형식이다. 이런 딜컷이 3~4개는 되는 보스들이 많았다. 이게 빠르고 짜잘한 공격으로 딜을 넣는 빌드면 상관 없는데 하데스2에서는 특히 한방한방이 강한 빌드가 많았기에 이게 더 심하게 느껴졌다. 물론 너무 짜증나고 이것 때문에 게임을 못할 정도는 아니다. 다만 재미를 반감시키는 요소로 느껴지기는 했다.

⏱️ 73시간 59분 📅 2026-01-09

재밌다... 기본 엔딩까지 30-40시간 걸립니다. 크로노스 잡고부터가 시작 입니다 ㅎㅎ 아직도 할게 많아서 너무 좋네요.

⏱️ 47시간 20분 📅 2026-01-10

씨-팔 프로메테우스 좆같은새끼 양 끝 쳐나오면 알고도 못 피하네 씨펄거 딜은 개같이 높은 새끼가 지하는 할만했는데 지상이 진짜 지랄이다 재미는 있는데 너무화가나요그냥...

😂 1 ⏱️ 18시간 46분 📅 2026-01-22

재밌어요 재밌는데,,진짜 너무 심각하게 튕깁니다. 알트탭 눌러서 잠깐 바탕화면만 나가도 튕기고 스팀 고객지원 메세지가 와도 튕기고 왜그런지 모르겠는데 재밌어서 참고 더 하려다가 이제 튕기는거때문에 손이안감

⏱️ 48시간 18분 📅 2026-01-27

남자 입장에서 아쉬운 여성향 내러티브 꾹 눌러 시전하는 오메가 시전은 1편의 속도감을 줄여서 취향이 갈림 볼륨이 확실히 커졌지만 그 만큼 노가다 영역도 커짐 다만 1편의 핵심 재미 포인트는 그대로 복사 총평 : 갓겜의 옆그레이드

⏱️ 88시간 0분 📅 2026-01-24

✮✮✮✮✰ 4.5/5 가출한 아들이 아빠 패더니 이젠 손녀가 할아버지 패는걸 보니 얘넨 그냥 콩가루 집안 맞음ㅇㅇ 과거 얼리액세스 시절 멜리노에는 강하지만 어딘가 족쇄 찬 느낌이었다 마나를 관리하느라 흐름이 끊기고 전략이라는 이름으로 전투시 주춤거려야 했던 순간들이 있었다 하지만 정식 출시와 함께 족쇄는 풀렸다 이제 하데스2는 고난이도를 원하면 고언약 플레이를 하면되고 라이트 유저는 언약 없이 플레이로 그냥 게임을 즐기면 된다 가장 극적인 변화는 역시 액션이다 더 이상 마나 따위에 얽매여 콤보를 멈출 필요가 없다 뇌비우고 올림포스 신들의 마력 은혜만 받아도 마나가 마를 날이 없다 쉴 새 없이 차오르는 자원을 바탕으로 오메가 기술을 난사하고 적들이 반응하기도 전에 화면을 마법으로 뒤덮어버리는 플레이는 화력의 쾌감을 선사한다 이 겜은 관리하는 재미가 아니라 신의 힘을 휘두르며 뱀서마냥 몹들을 유린하는 빌드짜는 재미다 또한 대사가 중복되지 않고 매순간 바뀌는거 진짜 처음본다 80판 가까이 돌리면서 중복된 대사 하나를 찾을 수 없었다 이벤트도 고봉밥 수준으로 많고 에필로그 볼때까지 이 게임 이벤트를 다 즐기지도 못했다 지옥과 올림포스는 다시 한번 가장 뜨거운 놀이터가 되었다 고민할 시간조차 아깝다 로그라이크 싫어하지 않으면 엔딩까지 라이트하게 즐길거면 무조건 추천한다

⏱️ 72시간 10분 📅 2026-02-05

1편을 미친듯이 했던 사람으로서 혹시나 기대에 못 미칠까 걱정도 되었었으나 결과는 대성공이었다고 생각합니다. 1편에 없던 오메가 공격이 오히려 취향에 맞았던지라 더욱 재미있었네요. 12/25에 사서 112시간 미친듯이 하고 도전과제 다 수집하고 졸업합니다. 게임에서 진한 손맛을 느끼고 싶은 분들에게 개강추합니다.

⏱️ 111시간 58분 📅 2026-02-04

10/10 (도전과제 100%) Hades I 에서 업그레이드된 후속작. 그만큼 좋아진 부분들이 많으나 단점이 없다는 건 아니다. 100시간 정도면 이 게임의 모든 것을 볼 수 있다.

⏱️ 99시간 25분 📅 2026-02-04

1년에 게임 10시간 할까말까였던 제가 지금 2주만에 40시간을 달리고있네요 너무무섭습니다

⏱️ 52시간 8분 📅 2026-02-06

1편에서도 훌륭했던 빌드 짜는 재미를 더욱 입체적으로 발전시킨 올바른 후속작 전작 대비 두배가 된 볼륨과 난이도 장벽들 또한 너무 쉽지도 어렵지도 않게 잘 설계되어서 즐겁게 재도전 하다가 클리어 후엔 어느새 익숙해져서 규약을 올리고 있는 자신을 발견하게 되는 게임 여러모로 치밀하게 잘 설계된 즐거움을 듬뿍 주는 게임이지만 로그라이크의 핵심인 랜덤성을 희생해서 정해진 혹은 노리는 빌드를 짜는 재미로 치환하는 구조적인 한계는 여전히 풀어야 할 숙제인 듯 극 후반부에는 그나마 스킬렙으로 보상해주는 아이템이 나오지만 근본적인 해결책이 아니기에 오히려 3에서 어떻게 풀어갈지 더 기대가 됩니다

⏱️ 140시간 57분 📅 2026-02-15

하데스1편은 200시간이 넘었는데, 이건 60시간 정도에 마지막 보스까지 깨니까 더 할맘은 안드네요 그나마 업적이라도 몇개 안남아서 플탐이 늘어난듯.. 업적도 다 깨고나니 더 안할것같네요

⏱️ 98시간 35분 📅 2026-02-14

하데스1 리뷰에서 이런 식으로 나오면 난 안 할 것 같다고 했는데 결국 후속작이 전편과 똑같이 나왔고, 이상하게도 나는 또 해버렸다. 지금 와서 생각해보면 이게 그냥 로그라이트라서 하는 게 아니라, 이제는 아예 다른 장르처럼 느껴져서 그런 것 같다. 로그라이트 특유의 “죽으면 끝이고 다시 처음부터”라는 감각이 아니라, 오히려 타르코프 같은 익스트렉션 슈터에 가까운 루프로 받아들이게 된다. 물론 차이는 있다. 타르코프는 죽으면 잃는 게 크니까 긴장이 생기는데, 하데스는 죽어도 자원을 잃는 게 없다. 오히려 자원은 쌓이고 대사는 열리고 관계는 진행되고 주술 강화도 되고 스토리도 앞으로 간다. 그래서 이건 게임 오버가 아니라 그냥 “이번 레이드 종료” 같은 느낌으로 받아들여진다. 끝까지 못 갔다는 게 실패가 아니라, 그 자체로 진행의 일부가 되어버린 구조다. 그리고 기존 로그라이트랑 다르게 느껴지는 지점이 하나 더 있다. 보통 로그라이트는 그냥 들어가서 그 판에 주어진 랜덤 요소를 즉흥적으로 굴리는 느낌이 강한데, 하데스는 무기와 장비를 미리 챙기고 들어가는 과정이 분명히 존재한다. 어떤 무기를 들고 갈지, 어떤 방향으로 빌드를 노릴지, 시작 전부터 선택이 있고 준비가 있다. 그래서 매 판이 완전히 초기화되는 감각이 아니라, 내가 세팅해서 들어가는 한 번의 시도처럼 느껴진다. 성장도 단순히 캐릭터 수치만 오르는 게 아니다. 내가 반복해서 도전하는 과정 속에서 맵과 허브 자체에 나를 도와주는 요소들이 점점 마련된다는 점이 많이 다르다. NPC가 늘어나고, 시스템이 열리고, 공간이 정비되고, 세계가 플레이어의 반복을 전제로 조금씩 확장된다. 캐릭터만 강해지는게 아니라, 세계가 플레이어의 루프를 받아들이면서 같이 진화하는 구조에 가깝다. 예전에 하데스1 코드를 뜯어본 적이 있는데, 겉으로는 랜덤처럼 보이지만 실제로는 굉장히 의도적으로 설계된 부분이 많다. 첫 번째 트라이에는 특정 은혜가 나오고 몇 번 도전해서 퀘스트가 진행되면 다음 도전에서는 또 다른 은혜가 나오도록 순서가 잡혀 있다. 플레이어가 운에 맡긴다고 느끼면서도 완전히 통제 불능으로 흘러가지는 않게 흐름을 조정하고 있는 것이다. 한 스테이지 안에서도 망치나 셀레네 같은 핵심 요소는 두 번 이상 나오지 않도록 제한해놓은 것도 그런 설계의 일부다. 결국 하데스는 로그라이트라는 말로 설명하기엔 좀 애매해졌다. 죽는 게 패배가 아니라 루프의 종료고, 한 판이 하나의 도전이자 성장이다. 준비와 선택이 존재하고, 랜덤조차 설계된 흐름 안에서 작동하는 구조라서 이제는 그냥 “하데스식 루프 게임”이라는 장르가 되어버린 느낌이다. 그래서 나는 후속작이 그렇게 나왔는데도 결국 했고, 아마 또 나오면 또 할 것 같다. 싫다고 말하면서도 계속 하게 되는 이유는 단순하다. 이 게임은 실패를 반복하게 만드는 게 아니라, 실패조차 진행으로 바꿔버리는 방식으로 설계되어 있으니까. 결국 로그라이트라서 하는 게 아니라, 하데스라서 하는 것이다.

👍 9 ⏱️ 48시간 3분 📅 2026-02-18

그냥 닥치는 대로 싸우다가, 여러번 뒤지고 다시 하면서, 공포스럽던 몹과 보스들이 점점 귀여워지는 재미가 쏠쏠한 성장형 게임. 진짜 짬 내서 열심히 했다. 도전과제 올클은 스팀 게임 중에 처음 해봄.

👍 2 ⏱️ 161시간 42분 📅 2026-02-22

모든 걸 다하려고 하면 피곤해지는 게임 적당히 본인이 잘 맞는 무기로 진엔딩 마무리 지었다면 만족하기를 더 나아가는 순간부터 고규약, 시련, 스피드런 등 진행하게 될텐데 결국은 조건 덜하고 빌드 쌓기 편한 양상만 집게 되있음 고점 뽑으려면 랜덤성 강한 양상들이 많다보니 스트레스받으며 울며 겨자먹기로 하거나 무한 리세마라를 돌려야하는데 거기서부터 게임이 숙제처럼 느껴지니깐 결론은 하데스도 어느 정도 밸런스를 잡기는 했으나 완벽하진 못했다는 점 플래티넘 성취감에 목 맨 사람 아니라면 스트레스 받아가며 할 필요가 없음 스토리 목적으로 쉽게 클리어 하고 싶다면 횃불, 좀 더 나아가고 싶다면 수파이 양상을 목표로 하시길

👍 3 ⏱️ 68시간 9분 📅 2026-02-17

로그라이크의 최정점을 보여준 게임 AI도 구현하지 못할 게임 내 캐릭터 대사의 방향성은 가히 충격적이였음. 다만, 진엔딩 이후 게임 내 컨텐츠를 즐기기 위해서 하는 고언약, 스피드런 플레이는 꽤 스트레스 받음. 가볍게 엔딩 볼 사람은 특정 사기 무기들로 진엔딩 보고 딱 끝내는게 편할거 같음.

👍 1 ⏱️ 55시간 25분 📅 2026-02-20

전투나 다른 시스템은 다 괜찮지만 역시 반복을 싫어 하시는 분은 사시기 전에 한번 생각해 보시기 바랍니다.

⏱️ 12시간 20분 📅 2026-02-23

그냥 미친게임이니까 할인을 하던 안하던 제발 사서 해보세요 진짜 돈값 아주 지대루 합니다 그냥 사서 해!!!!

⏱️ 6시간 49분 📅 2026-02-23

원래는 하데스 후속작이 나오면 바로 살 생각이었다. 하지만 얼리억세스당시 1편에 비하면 너무 답답하다, 무기가 다양한 의미가 없다는 평이 걸려서 일단 보류함. 현재는 갓겜 하데스의 완벽한 후속작이 맞다! 차징으로 더 어려워지긴 했다만 그만큼 빡딜넣는 맛이 있음. 특히나 일러스트가 훨씬 어름다워져서 무슨 미연시같다. 프로메테우스랑 카오스도 꼬시게 해달라. 이하 스포일러들어간 내 게임 일기 이카로스 꼬시기위해 지상만 답파함. 그러다가 드디어 이카로스 갈림목에 초대하는 데 성공해서 오래간만에 지하로 내려갔다. 그냥 가볍게 할 생각이었는데 어려운 지상으로 단련된 덕분인지 갑자기 성공함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 끔찍했던 크로노스가 너무 쉽게 죽길래 페이스 3 있는 줄 알았음. 어려운 거에 먼저 대가리 깨지는 것도 이런 장점이 있구나.

⏱️ 36시간 3분 📅 2026-03-01

이제 그만 끝내고 싶었는데, 막상 끝의 이야기를 더 보고나니 보내주기 섭섭해짐..

⏱️ 84시간 39분 📅 2026-02-27

캬 재밋네요 하데스1과는 다른 시스템으로 시작해서 적응하는데 시간이 좀 걸렸지만 재밋습니다. 랜덤요소가 더 많으면 좋겠는데 하느 낭쉬움

⏱️ 228시간 12분 📅 2026-03-12

1편에서 보스 종류 적은것만 해결되면 단점이 없다 생각했는데 그걸 해결해버린 갓겜 반복 플레이 와중에 진행되는 이야기들로 도중에 포기하지 않도록 도와주고 스펙업 위주의 비교적 단순한 방식이었던 전작의 성장요소도 주술과 아르카나를 통해 다양화 되어서 엔딩 까지의 여정만 놓고 보면 전작보다 더 재밌게 했던 것 같다 로그라이크 장르 자체를 많이 하지 않은 내 입장에선 단점을 꼽기가 참 힘든데, 달라진 플레이 양상이 전작을 했던 플레이어에게 호불호 갈릴 수 있겠다 싶은 것과 스토리 엔딩 이후 나오는 대단원 이야기가 개인적으론 캐릭터에게 몰입하기 어려웠다는 것 정도가 그나마 쥐어짜낸 단점이 되겠다 평소 신화 이야기 좋아하고 ,1편 재밌게 했으면 아쉬울 순 있어도 실망하진 않을 게임 만듦새 자체가 갓겜임 그냥

⏱️ 54시간 53분 📅 2026-03-12

하데스1 때도 그랬지만... 한 번 켜면 멈추기가 힘들어요 ㅠㅠ 너무 잼남

⏱️ 91시간 28분 📅 2026-03-09

제발하셈100번하셈 1도재밋는데 이건 1보다 흥미로운 요소도 많고 더재밌음 근데 스킬라 왤케쎄냐 벌써 5트째인데 으아아아아ㅏ아아악

👍 1 ⏱️ 12시간 57분 📅 2026-03-19

하데스1 때만큼 재밌고 이것저것 할 게 많습니다. 특히 일러스트와 스토리가 매력적입니다.

⏱️ 99시간 47분 📅 2026-03-17

진엔딩 에필로그까지 재밌게 즐김 이제 남은건 도전과제 몇개랑 남은 캐릭터 호감도 작업 정도인데 슬슬 그만해도 될듯 게임 하는 2주정도 다른 게임은 손도 안댈 정도로 푹 빠져서 했음

⏱️ 99시간 36분 📅 2026-03-16