* 제출 후 관리자가 확인 후 게임 페이지에 반영됩니다. 제보에 감사드립니다. 다수의 유저가 덕분에 한글화 패치를 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
퍼블리셔 : Square Enix
개발자 : Square Enix
『Dungeon Encounters』
심플한 게임 디자인의 극한을 추구하는 던전 탐색 RPG로, 고전적인 게임 설계를 기반으로 비주얼 표현이나 연출을 절제하여 게임 시스템 자체를 즐기실 수 있습니다.
Ability를 구사하여 던전을 탐색하는 동안 16진수로 표현된 여러 가지 이벤트에 조우합니다. 배틀도 그 중 하나로 다채로운 적과 스릴 넘치는 전투를 할 수 있습니다. 던전 탐색을 진행하려면 시행착오를 반복해야 하며, 그 과정을 통하여 플레이어가 자신만의 전략을 궁리하며 즐거움을 얻는 것이 본작 최대의 매력입니다.
또한 맵의 탐색 자체도 게임의 주 목적으로, 던전에는 희귀한 아이템, 혼자 남겨진 동료, 자주 출현하지 않는 적 등이 있어 그것들을 찾아서 수집하는 콜렉션 요소도 충실하게 존재합니다. 수많은 시련을 넘어서 던전의 끝에 도달한 플레이어를 기다리는 것은 대체 무엇일까요......?이벤트
본 작품에서는 일반적인 RPG에서는 별개의 요소로 취급되는 '아이템의 입수', 'HP 회복', 'Ability 교체', '무기 상점', '방어구 상점' 등도 맵 상의 '이벤트'로서 존재하며 하얀 숫자로 표시됩니다. 이와 같이 적과의 배틀도 맵 상에 존재하며 Ability인 'Fiend Scouting'을 장비하면 검은 번호로 보이게 됩니다. 이러한 이벤트는 조건을 달성하면 Menu 화면의 'Log'에서 언제든지 확인할 수 있으며, 던전 공략의 힌트가 될 수도 있습니다.배틀
배틀은 「FINAL FANTASY」 시리즈로 친숙한 ATB 시스템으로 진행됩니다. 각 캐릭터의 SPD에 맞추어 리얼 타임(※)으로 적과 아군의 공방이 펼쳐지며, 본 시스템의 고안자가 디렉터를 맡고 있기 때문에, 고도로 발달된 ATB 시스템을 즐기실 수 있는 것도 본 작품의 특징입니다. (※커맨드 선택 시에는 시간이 멈추는 'Wait'로 설정할 수도 있습니다.)맵
맵은 가로세로 선으로 만들어진 정방형의 tile들로 구성되어 있으며, 화면 왼쪽 위에 현재 위치의 좌표가 표시됩니다. 한 floor의 모든 tile을 탐색하면 Ability Points를 획득할 수 있으므로 적극적으로 탐색하는 것이 좋습니다. 다만 깊은 floor에는 tile이 숨겨져있거나, 함정이 존재하는 경우도 있으므로 신중하게 나아갑시다.
76561198108168888
스퀘어 에닉스 사내 교육용 게임. 이런 느낌으로 맵 동선을 구성해 주시고요, 이벤트 배치는 이렇게 해 주시면 됩니다. 라는 기획자의 의도를 딱 뼈대만 심플하게 구현해 놓은 작품이다. 그래픽 등 내부 에셋은 다른 기획에서 엎어졌던 자료나 신입사원 연습용 그림을 차용해 분위기만 적당히 통일한 듯싶으며, 이벤트나 시스템도(아직까지는) 색다를 바 없이 RPG의 기본적인 부분들로 이루어져있다. 게임 기획자, 프로그래머 지망생에게 특히 추천. 여담이지만, 디렉터가 '정말 말 그대로 이렇게 만들어 보죠' 했을 때 다른 사원들은 '이사람이 제정신으로 하는 말인가' 생각했을 것 같다. 여담 2. 솔직히 별로 재미는 없다.