게임 정보
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In this first installment “The Adventure Begins” the player is thrown headfirst into a haunting world set in 1939 Germany in search of a mysterious girl with bunny ears.Clues as to who she is and what happened to her are scattered throughout the game in the form of drawings left in post boxes and shards that the player must piece together.

However the player is not alone on this adventure, help comes in the form of the girl’s magical bunny, Otto.
The player must use both Albert and Otto in creative ways to traverse a haunting world. At the beginning of the story, Albert can shoot and jump, while Otto can fit through tight gaps and hold down power switches. But together, they unlock new skills such as a double jump, levitation, control of electrical currents, and more as the story unfolds.
Features
- Unique mechanic utilizing a little bunny which the player can carry around or leave and/or remotely control in order to solve puzzles
- A story that is inspired by dark events buried in our history and isn't spoon fed to the player but spans across 3 episodes and is told through a child's drawings and clues scattered throughout the game that force the player to think outside the box.
- Levitate sheep, use them as platforms to swim on, a torch to light a dark cave or as a distraction for wolves while you make a quick escape. (if your stomach can handle it)
- 2.5 - 3 hours of unique puzzles that utilize a bunny, levitation, electrical switches, wolves, piranhas and more.
- Experience a mix of slow paced thought provoking puzzle design and fast unforgiving gauntlet sections.
- Come face to face with intimidating larger than life mechanical monsters and outsmart them.
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내가 이 게임을 하며 느꼈던 확실한 점은, 개발자들 가운데 어떤 누구도 이 게임을 제대로 해본 인간이 없을것이라는 점이다 나름 개성 넘치는 캐릭터들과, 신박한 게임방식, 어느정도 참신한 스토리는 이 게임의 쿠소성때문에 완벽하게 묻힌다. 게임 카테고리 가운데 '어려움'이 있는데, '림보'나 '니힐럼브라'와 같은 게임과 비교해봤을떄 이건 아주 분명하게, 이러한 게임들 뒤꽁무니에 숨어, 면죄부를 바라는 쿠소게임으로밖에 볼 수 없다 쿠소성은 크게 두가지로 와닿는데 첫번째로는 제대로 테스트도 안된 어거지성 전개인 부분들. 해본 인간들이면 알겠지만, 공굴러오는 부분이나, 박스로 박스 빼내는 부분은 처음 하는 사람들의 입장에서 참신하기보다 어거지이기 그지 없었으며 무엇보다 이게임이 쿠소게임이라고 강하게 생각하는 두번째 원인은 세이브 없이 전개되는 롱테이크 부분으로서, 게임을 '이해'하게 되는 부분이 아니라, '암기'를 강요하게 되는 부분이다. 그리고 강물에서 전개되는 두번의 롱테이크 가운데에서 견딜수 없는 부분은 두번째 부분, 즉 마지막 부분이 특히나 가관인데, 이건 이 게임을 '어려움'이 아닌 '짜증남'으로 바꿔야하는 주된 이유이다. 막판에 엔딩 힘줘보겠다고 있지도 않았던 패턴을 추가해서 유저를 엿먹여보자 한 모양새는 이해도 안갈 뿐더러 패턴에 뒤따라 취해야 되는(엔딩을 보기 위한) 액션의 부분에 있어서 나는 글 전면부에서 서술한것을 다시금 확신하게 되었다. 반복하지만, 나름 준수한 설정과 스토리, 참신한 게임방식을 지닌 게임이지만 게임 개발자들 가운데 한명이 한번이라도 겜을 하면서 '이건 어딘가 잘못되지 않았을까??' 라는 생각을 한 인간이 하나라도 있었다면 게임이 난 지금보다는 좋을것이다라고 생각한다. 아니면 게임 개발자가 매니악한 변태 새디스트 쿠소게임 오타쿠거나.. 엔딩부분에서, 후속작을 암시하는 부분이 나오는데, 부디 나오는 후속작에서는 개발자가 게임을 부디 한번이라도 해봤으면 하는 바람이다.