Afghanistan '11: Royal Marines

Royal Marines brings back the winning formula of Afghanistan ’11 and innovates on it with plenty new features. A new campaign, a new faction, plenty new units, civilian vehicles, car bombs, roadblocks, Afghan police…

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게임 정보

Afghanistan ’11 is back with a new expansion and COIN strategy has never been this intense!
Royal Marines brings back the winning formula of Afghanistan ’11 and innovates on it with plenty new features. A new campaign, a new faction, plenty new units, civilian vehicles, car bombs, roadblocks, Afghan police… Royal Marines is a must-have for all Afghanistan ’11 players.

New UK faction

Lead the British forces in their attempt to stabilize the region, with plenty new units such as the Warthog (capable of traversing mountains), the Scimitar or the Jackal.

New UK Campaign

A new scenario campaign is included for the UK Army, following the deployment of the Royal Marines into Afghanistan. From Operation Ptarmigan to Operation Ghartse Dagger, the new campaign adds 10 new unique scenarios for dozens of hours of additional fun.

Civilian vehicles

Civilian vehicles will now randomly spawn on the Highway and the Roads connected to it and travel across it to other villages. But beware of…

Car Bombs

Civilian vehicles might be carrying explosives which will detonate upon reaching their destination village.

Roadblocks

Build roadblocks to stop and search vehicles and you might be able to prevent a car bomb attack. Doing so will give you Hearts & Minds as well as give you Intel.

Afghan Police

Win enough H&M in a village and you will receive an Afghan Police unit, capable of taking part to Roadblocks as well as to gather Intel in villages without the need of infantry.

Intelligence from Villages

The window of opportunity for gathering intelligence from villages now occurs randomly and only remains available for a random period of time after the fire first starts to burn. This represent the village elders having a meeting and then disbanding.

FOB Capacity

FOBs now have limited capacity to house troops and vehicles. Whenever a FOB is overcrowded, the player will incur PP costs for every unit over the limit.

Automatic trigger of ISAF handover

Whenever a player has an overall H&M score of above 70 for four (4) consecutive turns, the ISAF handover process is automatically triggered.

Special Forces proximity combat modifier

Whenever regular infantry are within the spotting range of a SF unit, they will receive an additional combat bonus.

Uniform

A unique and separate uniform displaying new awards, badges and medals for the UK army has been added.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

825,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어
www.slitherine.com

블로그 포스트 정보

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업적 목록

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스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 영국이라는 미국에 스킨을 씌우고 몇가지 기능(중요함)을 추가하여 더욱 풍부한 게임(늘어난 미션?)을 즐길수 있습니다. 추가된 유닛 1.경찰차[이동7,전투5,사거리0,시야0,이동 비용2] 왠만한 장갑차(5) 뺨치는 전투력과 보병없이 마을 정보 습득 가능한 점이 심히 사기적이나 얻는 방식이 시간 지나면 주기 때문에 많은 숫자 운용은 안됩니다. 기지 박아두고 IDE발견차와 주변마을 관리용으로 적합합니다. 아무리 전투력이 높다 쳐도 전투는 결국 보병이 먼저 전투시켜야합니다. 보병이 약하다고 생각하지만 레벨업하면 스킬쪽으로 더 유리하기떄문에 전투가 벌어질 상황이면 차량보다는 하차해서 보병이 우선적으로 싸워서 레벨업 시켜주는걸 권합니다. 보병 걸레짝되면 그뒤에 싸우게 시키는게 권합니다. 2.자칼 워호그(험비)보다 이동력이 2 높고 비용이 50비싸며(고작?) 전투식량을 싦지 못하는 정도인데 이동력 2가 높다는거는 매우 큰 차이이며 만약 워호그(험비)를 처음부터 주지 않는이상 워호그를 뽑을 이유가 없는 이유. 2가 높으면 하차 전투 한번하고 다시 태우고 가던길 갈수있는 수준이기에 매우 큰차이입니다. 3.시미터[ 5,4,5,0,3] 준수한 이동거리 높지 않지만 준수한 근접 전투력 즉시 모든 행동은 끝나지만 쩔어주는 원거리 사거리 없는거나 마찬가지인 시야 그냥저냥 이동비용 뭐야 그냥 자주포네 아파치랑 비용 비슷한데 아 왜씀? 이럴수도 있는데 일단 근접 전투가 되서 자기 보호정도는 되고 차량 공격시 보너스 사거리내 보병전투 플러스 중요한건 얘는 영국군 철수해도 냅두고 갑니다(가장 중요한 포인트) 영국군 철수하면 화력과 전투력 급 다운 되는 후반에 포병진지 짓고 견인포(고작3개) 박아두는거로는 답이 없는데 이떄쯤 되면 반군놈들 떄거리가 튀어나옵니다. 결국 각 기지에서 터져나가는 상황에서 탄무한으로 턴만 돌아오면 쏴재끼고 근접전투까지 되고 후반까지 남아주시는 자주포꼐서 기지를 지켜주실껍니다.보병전투 지원이 은근 쏠쏠함. 적에게 따끈한 포탄으로 편안한 알라 품으로 돌려보낼수 있음.(매우 중요) 그래서 보통 저같은 경우. 아파치는 왠만큼 격전을 치루는 상황이 아니거나 기지 주변에 산이 많거나 돈이 많지 않으면 잘 안뽑을려고 합니다. 후반까지 저금되는 우리 시미터 뽑으세요. 그래도 세일때 사세요.만원은 좀 비싸다야....

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