CoD: 블랙 옵스 6 패치 노트, 섬광탄, 정찰 보너스 및 스네이킹에 대한 주요 너프 포함



CoD: Black Ops 6 Patch Notes Include Major Nerfs To Flashbangs, Recon Bonus, And Snaking

11월 4일에 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에 새로운 업데이트가 적용되었으며, 패치 노트에는 몇 가지 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다. 여기에는 강력한 섬광탄과 정찰 전투 특기 보너스가 하향 조정되었습니다. 게임의 뱀 이동도 감소했습니다.

패치 노트에 따르면, 트레아크는 "충분한 스네이킹이 있었다"고 말하며, 이제 이 동작이 하향 조정되었다고 합니다. 스네이킹은 플레이어가 엄폐물 뒤에 있는 동안 엎드린 자세와 웅크린 자세를 빠르게 전환하여 적에게 맞기 어렵게 만드는 공격 기법입니다. 하지만 이번 업데이트를 통해 자세 변경 재사용 대기시간을 조정하여 반복되는 스네이킹 동작의 효과를 줄임으로써 이 동작의 속도가 느려지고 영향력이 감소할 것입니다.

개발자는 또한 플레이어에게 너무 많은 정보를 제공했던 정찰 전투 특기 보너스를 조정했습니다. 이제 정찰 보너스는 2초가 아닌 1.5초 동안만 제한 시간 동안 벽 해킹을 제공합니다.

또한, 이번 업데이트를 통해 게임의 강력한 섬광탄이 하향 조정되어 장비의 화면 효과 지속 시간이 20% 감소했습니다. 업데이트는 섬광탄의 위력만 변경했을 뿐, 플레이어가 섬광탄을 던져 추가 점수를 획득할 수 있는 현재 경험치 악용에 대해서는 언급하지 않았습니다.

새로운 업데이트와 함께 몇 가지 무기가 조정되었습니다. 여기에는 XM4, 에임스 85, 모델 L과 같은 인기 돌격 소총의 피해량과 사거리가 약간 하향되었으며, 기관단총 클래스의 모든 무기는 더 높은 피해량으로 버프되었으며, 트레아크는 중거리 전투에서 더 효과적인 총을 만들기 위한 것이라고 설명합니다.

11월 1일에 24시간 플레이 목록에 추가된 인기 맵인 핵타운은 이제 새로운 업데이트를 통해 비공개 매치에서도 플레이할 수 있습니다.

전체 패치 노트는 액티비전이 공유한 아래에서 확인할 수 있습니다.

11월 14일에 콜 오브 듀티 시즌 1이 출시됩니다. 이 대규모 업데이트를 통해 블랙 옵스 6의 콘텐츠와 게임 메커니즘이 워존에 통합됩니다. 시즌 1 멀티플레이어 전장의 미리보기는 여기에서 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 게임스팟의 블랙 옵스 6 캠페인, 멀티플레이어 및 좀비 리뷰에서 확인할 수 있습니다.

글로벌

안정성

  • 오늘의 메시지와 상호 작용할 때 안정성이 개선되었습니다.
  • 음성 통신을 보낼 때 안정성이 개선되었습니다.

진행 상황

  • 이제 멀티플레이어와 좀비 모드에서 명성 도전 완료 시 완료 표시가 정상적으로 표시됩니다.

오퍼레이터

  • 오퍼레이터 선택 메뉴에서 베일리가 의도한 권총을 들고 있지 않던 문제를 수정했습니다.

멀티플레이어

지도

  • 핵타운
    • 이제 개인 매치에서 핵타운을 이용할 수 있습니다.

모드

  • 진행 중인 세션에 참가할 때 플레이어가 무장을 선택하기 전에 관전 중이 아닌 세션에 스폰되던 문제를 수정했습니다. 로드아웃을 선택하기 전에 킬캠에서 자신을 볼 수 있었습니다.
  • 감염된 게임 모드의 안정성을 개선했습니다.

스폰

  • 여러 맵에서 일반적인 스폰 로직을 조정하여 스폰을 개선했습니다.

스폰 튜닝은 데이터를 수집하고, 게임플레이를 검토하고, 라이브 환경에서 신중하게 조정하는 지속적인 과정으로 진행됩니다. 저희의 최우선 목표는 모든 맵과 게임 모드에서 항상 가장 안전한 스폰을 제공하는 것입니다.

로드아웃

  • 플레이어가 이미 진행 중인 매치에 참가할 때 이전에 사용하던 장비가 자동으로 장착되던 문제를 해결했습니다.
  • 최초 스폰 시 플레이어가 무장을 선택하면 사망하던 문제를 해결했습니다.

무기

출시 첫 주 동안 플레이어들이 좋아하는 무기 빌드를 발견하고 공유하는 모습을 보니 정말 기뻤습니다. 저희는 매일 플레이어 피드백과 게임 데이터를 모니터링하여 무기 메타가 어떻게 진화하고 있는지 살펴보고 시즌 01의 종합적인 튜닝 패스를 준비하고 있습니다.

돌격 소총과 기관단총의 상대적 밸런스에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있으며, 유효 사거리를 조정하기 위해 몇 가지 일반적인 변경 사항을 조기에 적용하고 있습니다. 자동소총의 경우, 최소 피해 사거리를 늘리고 근거리에서 헤드샷의 영향을 줄였습니다. SMG는 중거리 효율을 개선하기 위해 피해 범위가 증가합니다.

돌격 소총 조정

XM4

XM4 피해량 조정

최대 피해

  • 패치 전: 22
  • 패치 후: 21

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 7m
  • 패치 후 0 - 16.5m

중간 피해

  • 패치 전: 21
  • 패치 후: 20

최소 피해 범위

  • 패치 전 7.1 - 45.7m
  • 패치 후 16.6 - 40.6m

최소 피해

  • 패치 전 17
  • 패치 후 17

최소 피해 범위

  • 패치 전 >45.7m
  • 패치 후 >40.6m

부착물 조정:

  • CHF 배럴 배율이 1.48배에서 1.42배로 감소했습니다.

AK-74

AK-74 피해량 조정

피해

  • 패치 전: 28
  • 패치 후: 27

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 5.7m
  • 패치 후 0 - 38.1m

중간 피해

  • 패치 전: 27
  • 패치 후 없음

참고: 이 무기는 이제 최대 피해 범위와 최소 피해 범위만 있습니다.

최소 피해

  • 패치 전: 21
  • 패치 후: 22

최소 피해 범위

  • 패치 전 >41.9m
  • 패치 후 >38.1m

AMES 85

최대 피해

  • 패치 전: 23
  • 패치 후: 21

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 8.3m
  • 패치 후 0 - 50.8m

중간 피해

  • 패치 전: 23
  • 패치 후 없음

최소 피해 범위

  • 패치 전 8.3 - 55.9m
  • 패치 후 없음

참고: 이 무기는 이제 최대 피해 범위와 최소 피해 범위만 있습니다.

최소 피해

  • 패치 전 17
  • 패치 후 17

최소 피해 범위

  • 패치 전 >55.9m
  • 패치 후 >50.8m

모델 L

최대 피해량

  • 패치 전: 29
  • 패치 후: 27

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 8.9m
  • 패치 후 0 - 44.5m

중간 피해

  • 패치 전: 27
  • 패치 후 없음

참고: 이 무기는 이제 최대 피해 범위와 최소 피해 범위만 있습니다.

최소 피해 범위

  • 패치 전 8.9 - 50.8m
  • 패치 후 없음

최소 피해

  • 패치 전: 21
  • 패치 후: 22

최소 피해 범위

  • 패치 전 >50.8m
  • 패치 후 >44.5m

헤드샷 배율이 1.3배에서 1.15배로 감소했습니다.

고블린 Mk2

최대 피해량

  • 패치 전 39
  • 패치 후 37

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 6.4m
  • 패치 후 0 - 39.4m

중간 피해

  • 패치 전 37
  • 패치 후 없음

참고: 이 무기는 이제 최대 피해 범위와 최소 피해 범위만 있습니다.

최소 피해 범위

  • 패치 전 6.4 - 39.4m
  • 패치 후 없음

최소 피해

  • 패치 전 30
  • 패치 후 30

최소 피해 범위

  • 패치 전 >39.4m
  • 패치 후 >39.4m

AS VAL

최대 피해

  • 패치 전: 21
  • 패치 후: 20

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 9.5m
  • 패치 후 0 -21.6m

중간 피해

  • 패치 전 17
  • 패치 후 없음

참고: 이 무기는 이제 최대 피해 범위와 최소 피해 범위만 있습니다.

최소 피해 범위

  • 패치 전 43.3 - 53.3m
  • 패치 후 없음

최소 피해

  • 패치 전 15
  • 패치 후 15

최소 피해 범위

  • 패치 전 >53.3m
  • 패치 후 >43.2m

SMG 조정

C9

최대 피해량

  • 패치 전: 29
  • 패치 후: 29

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 12.7m
  • 패치 후 0 - 13.3m

중간 피해

  • 패치 전: 23
  • 패치 후: 23

중간 피해 범위

  • 패치 전 12.7 - 15.9m
  • 패치 후 13.3 - 16.5m

중간 피해 2

  • 패치 전 19
  • 패치 후 19

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 16 - 27.3m
  • 패치 후 16.6 - 30.5m

최소 피해

  • 패치 전 16
  • 패치 후 16

최소 피해 범위

  • 패치 전 >27.3m
  • 패치 후 >30.5m

KSV

최대 피해

  • 패치 전: 26
  • 패치 후: 26

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 10.2m
  • 패치 후 0 - 10.8m

중간 피해

  • 패치 전: 21
  • 패치 후: 21

중간 피해 범위

  • 패치 전 10.3 - 15.2m
  • 패치 후 10.9 - 15.9m

중간 피해 2

  • 패치 전 15
  • 패치 후 19

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 15.3 - 26.7m
  • 패치 후 16 - 29.2m

최소 피해

  • 패치 전 13
  • 패치 후 13

최소 피해 범위

  • 패치 전 >26.7m
  • 패치 후 >29.2m

탄토 .22

최대 피해

  • 패치 전 38
  • 패치 후 38

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 6.4m
  • 패치 후 0 - 6.4m

중간 피해

  • 패치 전 34
  • 패치 후 34

중간 피해 범위

  • 패치 전 6.4 - 15.2m
  • 패치 후 6.4 - 16.5m

중간 피해 2

  • 패치 전: 28
  • 패치 후: 28

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 15.3 - 25.4m
  • 패치 후 16.6 - 27.9m

최소 피해

  • 패치 전: 22
  • 패치 후: 22

최소 피해 범위

  • 패치 전 >25.4m
  • 패치 후 >27.9m

PP-919

최대 피해

  • 패치 전: 25
  • 패치 후: 25

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 15.9m
  • 패치 후 0 - 16.5m

중간 피해

  • 패치 전: 20
  • 패치 후: 20

중간 피해 범위

  • 패치 전 16 - 19.7m
  • 패치 후 16.6 - 20.3m

중간 피해 2

  • 패치 전 17
  • 패치 후 17

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 19.8 - 29.2m
  • 패치 후: 20.4 - 31.8m

최소 피해

  • 패치 전 15
  • 패치 후 15

최소 피해 범위

  • 패치 전 >29.2m
  • 패치 후 > 31.8m

자칼 PDW

최대 피해

  • 패치 전: 27
  • 패치 후: 27

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 14.6m
  • 패치 후 0 - 15.2m

중간 피해

  • 패치 전: 20
  • 패치 후: 20

중간 피해 범위

  • 패치 전 14.7 - 17.8m
  • 패치 후 15.3 - 18.4m

중간 피해 2

  • 패치 전 17
  • 패치 후 17

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 17.8 - 26m
  • 패치 후 18.5 - 29.8m

최소 피해

  • 패치 전 15
  • 패치 후 15

최소 피해 범위

  • 패치 전 >26m
  • 패치 후 >29.8m

콤팩트 92

최대 피해

  • 패치 전: 20
  • 패치 후: 20

최대 피해 범위

  • 패치 전 0 - 10.8m
  • 패치 후 0 - 11.4m

중간 피해

  • 패치 전 17
  • 패치 후 17

중간 피해 범위

  • 패치 전 10.9 - 14.6m
  • 패치 후 11.4 - 15.2m

중간 피해 2

  • 패치 전 13
  • 패치 후 13

중간 피해 범위 2

  • 패치 전 14.7 - 22.9m
  • 패치 후 15.3 - 26.7m

최소 피해

  • 패치 전 11
  • 패치 후 11

최소 피해 범위

  • 패치 전 >22.9m
  • 패치 후 >26.7m
산탄총

지난 주 산탄총 탄환 관련 문제를 수정했지만, 이 부착물이 엉덩이 사격에서 의도한 것보다 더 나은 성능을 발휘하는 추가 문제를 해결 중입니다. 슬러그는 산탄총의 근거리 효율성과 향상된 사거리 및 정확도를 교환하는 대체 플레이 스타일을 제공하기 위한 것입니다. 현재로서는 슬러그의 몸통 일격 처치 기능을 제거했으며, 향후 업데이트에서 이 부착물의 전반적인 튜닝을 재검토할 예정입니다.

  • 해병 SP
    • 슬러그 부착물의 최대 공격력이 106에서 92로 감소했습니다.
  • ASG-89
    • 탄환 부착물의 최대 공격력이 106에서 92로 감소했습니다.

특전

  • 정찰 전투 특기
    • 부활 후 적에게 강조 표시되는 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다. 추가 감소는 시즌 01 이전에 적용될 예정입니다.
    • 플레이어가 장비를 변경하여 정찰 전투 특기를 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 디스패처
    • 무인정찰기의 디스패처 특성 점수 비용이 500에서 550으로 증가했습니다.
    • 카운터 무인전투기의 파견자 특성 점수 비용이 550에서 600으로 증가했습니다.

시즌 1에 접어들면서 멀티플레이어에서 특전 및 전투 특기에 대한 데이터와 피드백을 지속적으로 관찰하고 있습니다. 현재 가장 인기 있는 전투 특기는 엔포서이며, 정찰이 2위를 차지하고 있습니다. 하지만 여러분의 피드백은 라이브 게임 튜닝에 있어 매우 중요한 부분이기 때문에 데이터만 중요한 것이 아닙니다. 따라서 앞으로 특전 및 전투 특기를 전체적으로 살펴보면서 오늘 일부 항목을 조정할 예정입니다.

장비

  • 섬광탄
    • 섬광탄 전술 화면 효과 지속 시간이 20% 감소했습니다.

스코어스트릭

  • 무인항공기와 카운터 무인항공기의 체력이 증가했습니다(파괴할 로켓은 그대로 유지).
  • 네이팜 스트라이크의 초기 폭발 반경이 증가했습니다.
  • LDBR의 초기 진입 지연이 감소했습니다.
  • 전략 폭격기의 비행 속도가 증가했습니다.
  • 요격기의 점수 비용이 1250에서 1150으로 감소했습니다.

이동 업데이트

  • 자세 변경 재사용 대기시간을 조정하여 반복되는 엎드려서 서기 동작의 효과를 감소시켰습니다(충분한 스네이킹).

경험치 획득률

  • 대부분의 모드에서 플레이어 경험치 및 무기 경험치 획득률을 조정하여 플레이어가 어디에서 플레이하든 경기 성과에 따른 보상을 제대로 받을 수 있도록 했습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다:
    • 대부분의 모드에서 무기 경험치 획득률 증가
    • 다음 모드의 플레이어 경험치 획득률이 증가했습니다:
      • 팀 데스매치
      • 컨트롤
      • 수색 및 파괴
      • 총격전
    • 대결 모드에서 획득하는 플레이어 경험치 및 무기 경험치가 소폭 감소했습니다.

도전 과제

  • 플레이어가 사망한 상태에서 핵폭탄 도전을 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.

UI

  • 이제 베스트 플레이 중에 추천 플레이어를 볼 때 적절한 특전이 표시됩니다.

알려진 문제

  • 총포
    • 주 메뉴에서 총기 제작소에 입장할 때 장착한 광학 장비가 제거되는 문제를 조사 중입니다.
      • 경기 중 총기 제작소에 입장하면 플레이어는 이 문제를 인지하지 못합니다.
      • 플레이어는 광학 부착물을 장착할 수 있지만, 주 메뉴에서 총기 제작소에 들어가 부착물이나 커스터마이징을 조정할 때마다 다시 장착해야 합니다.
        • 청사진을 통해 조준경을 잠그고 장착한 경우, 플레이어는 청사진을 다시 적용해야 조준경을 획득할 수 있습니다.

좀비

  • UI
    • 이제 티어 탭을 전환할 때 좀비 이름이 정상적으로 업데이트됩니다.

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