캡콤은 올해 정말 멋진 게임을 출시했습니다. 아니, 드래곤즈 도그마 2, 데드라이징 디럭스 리마스터, 마블 대 캡콤 파이팅 컬렉션 등 2024년에 출시된 게임을 말하는 것이 아닙니다. 레지던트 이블, 스트리트 파이터, 몬스터 헌터 시리즈의 스텔스 출시도 놓치지 마세요. 호평을 받은 세 가지 주요 출시작과 함께 Capcom은 유령, 일본 전통, 전략적인 임무 부여로 가득한 색다른 게임을 출시했습니다: 쿠니츠 가미: 여신의 길입니다. 이 게임은 2024년에 출시되었지만, 모든 면에서 2004년으로 거슬러 올라간 듯한 느낌을 줍니다.
이 게임을 놓쳤다고 해서 여러분을 탓할 사람은 아무도 없습니다. 이 게임이 주목을 받지 못했다고 말하는 것은 과소평가이며, 캡콤은 최근 재무 브리핑에서 이 게임이 매출 목표를 달성하지 못했다고 말했습니다. 하지만 쿠니츠가미는 게임의 디자인 방식과 실제 콘텐츠 모두에서 거의 역사적 문서로 취급되어야 합니다.
플레이어는 전사 소가 되어 신성한 처녀 요시로가 더럽혀진 산을 정화할 수 있도록 보호해야 하며, 마을 사람들을 도와 지그재그로 산을 내려가 일본 민담에서 가져온 온갖 종류의 몬스터와 귀신을 물리치는 일종의 협동 실시간 전략 게임에서 플레이어를 해방시켜야 합니다.
게임의 리듬은 간단합니다: 낮에는 마을 주민을 구출하고, 타워 디펜스 스타일의 장애물을 복구하고, 요시로가 위험에 처하지 않도록 최대한 성문 가까이에 데려가야 합니다. 또한 마을 사람들에게 숲꾼, 궁수, 고행자, 스모 또는 다른 여러 직업 중 하나의 역할을 부여할 수 있습니다. 밤에는 마을 사람들의 도움을 받아 요시로를 지키고, 마을 사람들을 효율적으로 관리하고 안전하게 지켜야 합니다. 몬스터를 막고 나면 모두가 춤을 추며 성문을 정화합니다.
요즘의 많은 게임은 가능한 한 많은 사람에게 어필하고 수십, 수백 시간의 게임 플레이를 제공하기 위해 설계되며, 종종 실제 돈이 드는 게임 내 화폐와 수많은 DLC를 광고합니다. 쿠니츠가미는 이에 비해 조용한 편입니다. 걸으면 뒤에서 풀이 자라게 하는 매력과 같은 간단한 오카미 테마의 코스튬은 2006년 캡콤의 클래식 게임에서 바로 나온 것 같으면서도 쿠니츠가미와 같은 느낌을 주는 DLC 한 가지가 있으며, Game Pass 플레이어도 무료로 이용할 수 있습니다. Steam에서 사용할 수 있는 사운드트랙을 제외하면 추가로 구매할 것은 없습니다.
게임 자체는 선형적이어서 점점 더 어려운 스테이지를 플레이할 수 있고, 지정할 수 있는 캐릭터 클래스도 점점 늘어납니다. 레벨을 돌아가서 다시 플레이하면 추가 보상을 받을 수 있지만, 이는 선택 사항입니다. 이 게임은 도전적이지만, 장신구를 수집하거나 타워를 클리어하는 등의 조작을 요구하지 않습니다. 이 게임은 전략 게임이기 때문에 그 자체만으로도 접근하기가 다소 어렵습니다. 이 게임은 잘 알려진 게임 플레이 메커니즘과 테마를 변형한 것이 아닙니다. 쿠니츠가미는 플레이어가 마을 주민과 자원을 관리하면서 새로운 시스템을 배워야 하고, 서양 플레이어에게는 완전히 새로운 민속학 세계에서 이를 수행해야 합니다.
게임 전체가 20년이나 지연되어 이제야 나온 것처럼 느껴지지만, 사실 그 반대입니다. 캡콤과 비슷한 규모의 퍼블리셔는 더 이상 이런 게임을 만들지 않습니다.
쿠니츠가미의 미학은 과거의 게임으로 돌아간다는 느낌을 넘어 일본의 민속과 전통에 대해서도 살펴봅니다. 많은 게임이 게임이 만들어진 장소를 반영하지만, 쿠니츠가미는 이를 한 차원 더 끌어올립니다. 쿠니츠가미는 일본 예술에 흠뻑 젖어 있습니다.
소와 요시로, 그리고 마을 사람들의 움직임은 소의 검술 동작을 포함하여 카구라 의식 무용에서 가져온 것입니다. 여러분이 싸우는 다양한 몬스터에 대해 설명하는 목판화를 찾을 수 있습니다. 몬스터의 디자인은 일본 목판화에서 요괴(귀신)와 바케모노(괴물)의 전통 예술을 모방한 것입니다. 니오와 고스트 오브 쓰시마 같은 게임이 플레이어를 세계관에 몰입시키고 모험을 하는 주인공이 된 듯한 느낌을 주는 데 관심이 있다면, 쿠니츠가미는 동화 속 디오라마 같은 세계를 선보입니다(완전히 유효한 접근 방식입니다!). 포토리얼리즘은 이 게임에서 가장 중요하게 생각하는 요소입니다.
음악 역시 전통 동요와 운율에서 영감을 얻어 일본 전통 악기와 현대 서양 악기의 조합을 사용하여 제한 없이 역사적으로 느껴지는 사운드의 융합을 만들어 냈습니다. 요시로에게 실제 제과업자가 만든 일본 전통 과자를 선물할 수 있습니다. 게임 개발팀은 음식의 모양과 느낌을 살리기 위해 실제 과자를 스캔하여 게임에 매우 세밀하게 구현했습니다. 건축물과 의상도 대부분 실제 제작된 오브젝트에서 가져온 것으로, 모두 예술 자체에 대한 진정성을 염두에 두고 제작되었습니다. 게임은 디지털 창작물이지만 영감을 준 것은 역사적이고 물리적인 것이기 때문에 게임 속 예술도 마찬가지입니다.
쿠니츠가미를 예술적 관점에서 이해하는 것만으로도 어려운 일이며, 각 요소를 연구하는 데 수십 시간을 투자해도 여전히 의문이 남을 수 있습니다. 쿠니츠가미는 일본의 역사적 문화가 고스란히 담겨 있으며, 일본의 역사적 보존물이라고 해도 과언이 아닐 정도로 세심한 주의를 기울이고 있습니다.
Capcom은 게임 광고의 일부를 위해 분라쿠 극단과의 파트너십을 맺는 등 쿠니츠가미의 마케팅도 일본 역사에 뿌리를 두고 있습니다. 분라쿠(인형극)는 일본에서 가장 오래된 형태의 공연 예술 중 하나입니다.
쿠니츠 가미를 생각하면: 여신의 길'을 실제 게임으로 생각하면 박스에는 PlayStation 5나 Xbox Series X 라벨이 보이지 않습니다. 그 대신에 PlayStation 2나 3, 또는 GameCube 라벨이 붙어 있고, 저는 첫 아파트에서 다음 날 아침 수업이 있는 자정에 이 게임을 플레이하고 있습니다. 새로운 게임임에도 불구하고 쿠니츠가미는 가장 좋은 방식으로 다른 시대의 유물입니다.
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