캡콤, “비전을 가진 인물 대신 팀에 투자한 것이 회사를 변화시켰다”고 밝혀

2026-06-17
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Capcom Says Betting On Teams Instead Of Visionaries Changed The Company

2026년이 절반이나 지났는데, 지금까지 캡콤은 승승장구하고 있습니다. 『레지던트 이블: 레퀴엠』, 『몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션』, 『프라그마타』는 모두 히트작이 되었으며, 『스트리트 파이터 6』와 같은 다른 타이틀들도 출시 후 업데이트 콘텐츠를 통해 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있습니다. 그렇다면 캡콤의 비결은 무엇일까요? 회사 측에 따르면, ‘작가주의’ 방식의 게임 개발 대신 ‘팀 우선’ 마인드를 갖는 것이 성공의 핵심 요소 중 하나라고 합니다.

“게임 업계에서 한 타이틀이 시리즈로 자리 잡으면, 종종 특정 개발자에게 크게 의존하게 되어 이른바 ‘개인 주도형 타이틀’이 되는 경우가 많습니다.” 카프콤의 COO 츠지모토 하루히로와 창립자 츠지모토 켄조는 패미츠와의 인터뷰에서 (Automaton 인용) “그 사람이 게임을 만들지 않으면 다음 편이 나오지 않습니다. 시리즈의 방향성이 단 한 명의 창작자의 아이디어에 얽매이게 되는 것이죠,”라고 츠지모토는 덧붙였다.

COO에 따르면, 캡콤에서는 오랫동안 이러한 방식이 이어져 왔으나, 주주에 대한 책임을 검토하기 시작하면서 회사의 상황이 변화하기 시작했다. 캡콤은 자사 프랜차이즈의 핵심 인물들과 논의한 끝에, 개인 주도형 개발을 포기하고 팀 주도형 프로젝트로 전환했다. “대신 우리가 도출해 낸 아이디어는 모든 타이틀을 본질적으로 처음부터 다시 구축해야 한다는 것이었습니다. 그 결과 매출이 일시적으로 감소하더라도 개의치 않았고, 팀 기반의 게임 개발 방식으로 전환함으로써 캡콤은 극적인 변화를 이뤘습니다,”라고 츠지모토는 덧붙였다.

https://www.youtube.com/watch?v=Xjm4G7s-ELI

캡콤은 카미야 히데키(데빌 메이 크라이), 미카미 신지(레지던트 이블), 이츠노 히데아키(드래곤즈 도그마)와 같이 유명 개발자들이 주도해 온 오랜 역사를 가지고 있었다. 2017년 『레지던트 이블 7』이 출시되면서 본격적으로 시작된 것으로 평가받는 캡콤의 부흥기는, 회사가 팀 주도형 게임으로의 전환을 추진해 온 과정을 보여줍니다. 

창작자 주도형 게임의 위험은 모든 타이틀이 히트작이 될 것이라는 보장이 없다는 점인데, 피터 몰리뉴의 ‘고더스(Godus)’나 이타가키 토모노부의 ‘데빌스 서드(Devil’s Third)’가 대표적인 예입니다. 최근, 전 《야쿠자》 시리즈 디렉터인 나고시 토시히로가 자신의 이름을 딴 스튜디오인 ‘나고시 스튜디오’에서 난관에 봉착한 것으로 보인다. 5월에는 퍼블리셔인 넷이즈(NetEase)가 자금 지원을 중단했다는 소식과 스튜디오의 유튜브 채널이 사라졌다가 다시 등장했다는 소식이 조용히 전해졌으며, 그 이후로 ‘갱 오브 드래곤(Gang of Dragon)’에 대해서는 아무런 소식도 들려오지 않고 있다.

한편, 게임계에서 가장 유명한 아티스트인 코지마 히데오는 여전히 다양한 게임 프로젝트로 바쁜 나날을 보내고 있으며, 오랜 친구인 제프 키글리와의 관계에 문제가 있다는 소문을 일축하고 있다.

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