클로드 코드에 새로운 규칙이 생겼습니다: 다른 사람의 게임을 베끼지 마세요
최근 AI 클론과 분위기를 모방한 유사 게임들이 개발자들에게 큰 골칫거리가 되어 왔지만, Anthropic의 Claude Code ‘규칙’에 대한 업데이트가 적용된 것으로 보입니다. 'tengu_heron_brook' 항목에 명시된 이 AI 조정 사항에 따라, 이제 AI는 게임과 자산을 복제하지 않도록 지시받으며, 사용자는 이 설정을 비활성화할 수 없습니다.
X(Game Developer를 통해)에서 Chasm이 발견한 전체 규칙은 다음과 같습니다. “독창적인 게임, 특정 장르의 게임, 그리고 사용자의 자체 디자인과 자산을 활용한 게임을 제작하십시오. 이름이 변경되었거나 ‘독창적’이라고 불리더라도, 특정 기존 게임을 재현해서는 안 됩니다.” Anthropic의 Addy Osmani는 “Claude를 이용해 지적 재산권을 침해하는 것”이 회사 정책에 위배되므로, Opus 5.5 버전의 Claude Code 프롬프트에 “두 문장”을 추가해 타인의 특정 게임을 재현하지 않도록 유도했다고 덧붙였습니다. “독창적인 게임, 특정 장르의 게임, 그리고 사용자가 직접 설계하고 자산을 활용해 만든 게임은 계속 작동해야 합니다. 우리는 적절한 균형을 유지할 수 있도록 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.”
AI 클론 게임들이 지난 몇 달간 기승을 부리고 있습니다. 이러한 도구들 덕분에, 성공적인 작품을 복제하는 기존 방식에 비해 놀라울 정도로 짧은 시간 내에 누구나 성공적인 게임의 복제본을 양산할 수 있게 되었기 때문입니다. 이 문제는 지난달 열린 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)’ 기간 동안 절정에 달했는데, 당시 데모 쇼케이스는 정성이 전혀 느껴지지 않는 게임들과 AI로 무작정 만들어낸 엉터리 게임들로 넘쳐났습니다. 이로 인해 일부 개발자들은 악의적인 사용자들이 코드를 훔쳐 클로드(Claude)를 이용해 복제본을 급조한 뒤, 자신들의 게임이 출시되기 전에 이를 공개할까 봐 우려하여 데모 공개를 아예 취소하기도 했습니다.
밸브는 “상황을 인지하고 있다”며 “상당수의 사람들이 이 문제를 해결할 방법을 고민하고 있다”고 모호하게 언급했습니다. 동시에 밸브는 개발자들에게 게임 커뮤니티 구축과 지원에 집중할 것을 권장했는데, 이는 딱히 이상적인 해결책이라고 할 수 없습니다. 게임 주변에 커뮤니티를 형성하는 데는 시간이 걸리는 반면, AI로 만든 엉터리 클론은 바이럴 효과를 노릴 만큼 빠르게 생성될 수 있으며, 이상적인 상황에서는 반대편에 있는 프롬프터가 단숨에 돈을 벌 수도 있습니다. 아직 출시되지도 않은 ‘Needle in a Haystack Simulator’의 바이럴 성공을 모방해 최근 쏟아져 나온 ‘건초 더미 속 바늘 찾기’ 관련 비디오 게임들을 보십시오.
만연해 온 리버스 엔지니어링이 너무 심해지자, ‘건초 더미 속 바늘 시뮬레이터’의 제작자인 NasNakarus는 플레이어가 복제된 게임 더미를 샅샅이 뒤져 원작을 찾아야 하는 ‘농담 모드’를 예고하며 이를 조롱하기도 했습니다.
Claude를 조정하는 것은 좋은 소식이지만, 개발자들이 아직 위기를 완전히 벗어난 것은 아닙니다. Claude 프롬프터들은 새로운 제한을 우회할 방법을 모색할 것이며, 만약 성공하지 못하더라도 동일한 안전장치가 적용되지 않은 다른 AI 에이전트들을 이용할 수 있습니다.
다음 콘텐츠
‘둠(Doom)’ 개발사인 id Software는 최근 Xbox의 대규모 ‘리셋’의 일환으로 인력을 감축한 수많은 마이크로소프트 산하 게임 스튜디오 ...
팬들은 ‘젤다의 전설: 오카리나 오브 타임’ 리메이크가 처음 발표된 이후 어느 스튜디오가 개발을 주도하고 있는지 추측해 왔는데, 닌...
오늘날 진정한 콘솔 독점 게임을 제작하는 데는 얼마나 드는 것일까? 최근 보도에 따르면, ‘기어스 오브 워: E-Day’의 제작비는 5억 달...
‘레지던트 이블’은 전 세계 박스오피스에서 4억 달러를 돌파하며 대성공을 거두었습니다. 평점도 매우 높게 나왔습니다. 하지만 게임 ...