원문: 롤링스톤즈 Q. 미국에서, 사람들은 RPG게임을 “서양식” 과 “일본식”으로 구분짓고는 합니다. 하지만 당신의 스튜디오인 CD Projekt Red는 폴란드에 있죠. 그리고 위쳐3는 그 ...
원문: 롤링스톤즈 35년간의 게임 개발 경력을 가진 시드 마이어가 그간 영감을 받은 것들, 힘들었던 순간, 그리고 왜 그의 이름이 게임 타이틀에 들어가 있는지에 대해서 이야기하다 Q. 문명 출시 25주년을 기념해 GDC(게임 ...
마인크래프트의 개발자 마르쿠스 페르손을 아시나요? 그는 유명한 개발자인 만큼 여러곳과 인터뷰를 하며 성공하기 위한 팁들을 설명했는데요. 마침 한 외국 유투버가 '10가지 성공 법칙' 이란 제목으로...
엘더스크롤: 스카이림은 지금까지 3천만장을 팔았습니다. 이 같은 성공은 GTA나 콜 오브 듀티, 마리오와 비견될 만 하죠. NCIS에서 스카이림에 대한 농담이 나올 정도니까요. 완전 대세가 됐다고 해도 과언이 아닐겁니다. 스카이림의 제작자로서 ...
바이오쇼크 이야기를 하는 게 지겹지는 않으세요? 저는 누군가가 제가 하는 일에 대해 관심을 보인다는 것만으로도 항상 감사할 줄 알아야 한다고 생각합니다. “내가 그렇게 대단한 게임을 만들었나?” 하는 생각도 조금 들거...
1994년, Julian Gollop는 SF기반 전략 게임인 UFO: 에너미 언노운, 지금은 X-COM: UFO 디펜스로 알려진 그 게임을 개발했다. 이 게임은 20여년이 지난 후에도 여전히 게임시장에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 자리매김했다. ...
브라이언 파고가 Wasteland 3, Bard’s Tale 4 그리고 Torment: Tides of Numenera에 대해서 말하다 웨이스트랜드와 폴아웃 개발의 디렉터이자 프로듀서, 그리고 지금은 inXile 엔터테인먼트의 CEO인 브라이언 파고가 RPG게임의 왕좌를 어떻...
원문: https://www.gamestm.co.uk/interviews/the-master-of-mod-an-interview-with-garry-newman/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
20년 이상 RPG를 만들고 있는 크리스 아벨론과의 인터뷰 노스 버지니아에서 태어나고 자란 아벨론은 지난 20년간 수석 게임 디자이너,작가로써 게임 업계에서 활동했다. games™은 그의 인생 전체의 게임 경력에 대해 인터뷰 해 보았다. &n...