레지던트 이블 레퀴엠과 프라그마타는 인상적인 스위치 2 쇼피스

닌텐도 스위치는 대성공을 거두었지만, 이는 주로 자사 게임과 사양이 낮은 타사 게임의 강점에 기반한 것이었습니다. 우리는 모두 스위치를 경쟁사들이 제공하는 화려한 그래픽을 위해 선택하지 않는다는 점을 알고 있었다. 스위치 2는 이를 다소 균등하게 끌어올렸으며, 사이버펑크 2077이나 스타워즈 아웃로즈처럼 하드웨어를 한계까지 끌어올리는 몇몇 주목할 만한 서드파티 타이틀도 등장했다. 여기에 곧 두 개의 주목받는 캡콤 게임, 레지던트 이블 레퀴엠과 프라그마타가 합류할 예정인데, 최근 닌텐도 체험 행사에서 두 작품 모두 시각적으로 인상적이었다.
전시된 두 데모는 익숙한 장면이었습니다. 레지던트 이블은 그레이스가 병원을 탐험하기 시작하는 오프닝 장면으로, 다른 발표에서도 선보인 바 있습니다. 프라그마타는 현재 스팀에서 체험 가능한 동일한 데모였습니다. 하지만 이로 인해 직접 비교가 가능했고, 놀랍게도 두 경우 모두 상당히 호의적인 평가를 받았습니다.
《레지던트 이블 레퀴엠》은 소름 끼치는 분위기를 조성하는 고해상도 낡은 느낌을 유지하며 훌륭해 보였다. 병원 내 물건들은 낡고 사용감이 느껴지며 때로는 부패한 듯한 모습으로 분위기를 조성하는데, 스위치 2는 이 느낌을 아주 잘 구현해냈다. 휴대 모드에서는 작은 화면이 오히려 큰 화면보다 더 나아 보일 수도 있었는데, 더 높은 픽셀 밀도가 디테일이 부족한 부분을 가려줄 수 있기 때문이다. 게다가 휴대용으로 플레이할 수 있어 침대에 누워 이불 속에 숨은 채 즐길 수도 있었다.
프라그마타 역시 인상적이었다. 휴의 우주복에 표현된 선명한 흰색과 질감, 그와 다이애나의 의상 텍스처, 그리고 비틀거리며 움직이는 로봇들의 빛깔은 외부 화면과 휴대 모드 모두에서 매우 훌륭하게 구현되었다. 특히 프라그마타의 경우, 전체적으로 프레임 속도가 매우 부드럽게 느껴져 놀라웠다. 물론 프레임 카운터는 장착하지 않았지만, 육안으로 확인한 결과 30fps를 확실히 상회하는 수준이었다.
그러나 두 게임 모두 약간의 타협점이 없지는 않았다. 레지던트 이블은 표면에 아주 가까이 다가가면 다른 부분에 비해 텍스처 디테일이 떨어졌으며, 특히 창문으로 들어오는 먼지 낀 빛줄기가 그 안으로 들어가자 과도하게 밝아지는 현상이 발생했다. 프라그마타에서는 일부 스테이지 지오메트리가 게임스컴에서 본 PS5 데모보다 디테일이 다소 떨어졌고, 다이애나의 헤어 텍스처는 다른 플랫폼에서 본 것보다 훨씬 자연스럽지 않았습니다. 나란히 비교하면 스위치 2와 고사양 PC, PS5, Xbox Series X의 차이를 여전히 구분할 수 있을 것입니다.
하지만 이 모든 것은 예상된 결과다. 스위치 2는 시장에서 가장 강력한 시스템이 아니며, 누구도 그럴 것이라고 생각하지 않았다. 캡콤은 이 새로운 시스템에서 놀라운 성능을 끌어내고 있으며, 단순히 낮은 성능에 만족하는 것이 아니라 휴대 기능을 위해 적절한 타협을 하는 것처럼 보이는 괜찮은 포트를 만들어내고 있다.
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