‘디아블로 4’의 대대적인 신화급 아이템 변경 사항, 호평을 얻지 못하고 있다
블리자드의 ARPG인 《디아블로 4》 시즌 14에서는 신화급 아이템 시스템이 대대적으로 개편되었으나, 초기 반응을 보면 이 변화가 좋은 반응을 얻지 못하고 있는 것으로 보입니다.
6월 30일에 출시된 ‘죽음의 각성 시즌’에서는 블리자드가 ‘신화 유니크 3.0’이라 명명한 새로운 시스템이 도입되었는데, 이 시스템을 통해 게임 내 수백 가지의 유니크 아이템 중 어느 것이든 더 강력한 신화 버전으로 획득하거나 변환할 수 있게 되었습니다. 이론상으로는 게임의 엔드게임 빌드 옵션을 확대하고, 플레이어가 캐릭터를 장비할 때 더 많은 선택권을 제공할 것으로 기대되었습니다. 블리자드는 이를 단순한 일시적인 시즌 변경이 아닌, 향후 게임의 영구적인 요소로 자리 잡게 할 계획이라고 밝혔습니다.
이 새로운 시스템의 단점은 미스틱 아이템에 더 많은 무작위성을 추가했다는 점으로, 그 결과 ‘더 그랜드파더’나 ‘헤어 오브 퍼디션’과 같이 과거에는 ‘베스트 인 슬롯’으로 꼽히던 미스틱 유니크(현재는 ‘아이코닉 미스틱’으로 불림)조차 이제는 대개 이전보다 훨씬 성능이 떨어지며, 대체로 사용할 가치가 없어졌습니다. 마찬가지로 성가신 점은, 호라드릭 큐브를 사용해 유니크 아이템을 신화 유니크로 제작하는 과정이 대체로 무작위적이어서, 원래 큐브에 넣었던 아이템과는 다른 아이템이 나오곤 한다는 것입니다.
게다가 신화 아이템은 드랍률이 낮아지고 특정 신화 아이템을 제작할 수 있는 기능이 제거되면서 이전보다 더 희귀해진 것으로 보입니다. 이 모든 요소를 종합해 보면, 이제 유용한 신화 아이템을 획득하는 것은 플레이어의 통제 범위를 거의 완전히 벗어난 것처럼 느껴집니다.
블리자드는 신화 아이템 변경 사항이 논란을 일으킬 것임을 알고 있었습니다. 시즌 14 출시를 앞두고 GameSpot과의 인터뷰에서 블리자드는 게임의 “장기적인 건전성”을 위한 목표와 시즌 14 공개 테스트 서버에서 받은 커뮤니티 피드백 사이에서 “중간 지점을 찾으려” 노력하고 있다고 밝혔습니다. 그러한 접근 방식이 별다른 성과를 거두지 못하고 있는 것으로 보입니다. 디아블로 4 레딧이나 다양한 디아블로 콘텐츠 크리에이터들의 영상을 살펴보기만 해도, 이번 시즌의 인기 없는 신화 등급 변경 사항에 좌절하며 대체로 불만을 품은 플레이어들의 모습이 선명하게 드러나기 때문입니다.
많은 추천을 받은 한 게시물에서 레딧 사용자 Oct_는 디아블로 4의 ‘하드코어, 솔로-셀프 파운드’ 순위표에서 1위를 달성한 스크린샷을 공개했습니다. 그러나 이 사용자는 거의 50시간 동안 플레이했음에도 아직 쓸 만한 신화급 아이템을 단 하나도 찾지 못했거나 제작하지 못했다는 사실에 한탄했습니다.
"이 시스템 때문에 일반 유저들은 그 꿈의 아이템을 얻을 수조차 없습니다,"라고 Oct_는 적었습니다.
또 다른 레딧 사용자 Thirteenera는 신화 고유 아이템 드롭률에 대한 데이터를 제시하며, “며칠” 동안 1,400회나 소굴 보스 전투를 반복한 끝에 총 50개의 신화 아이템을 획득했다고 밝혔다. 그 50개의 드롭 중 자신의 빌드에 유용한 아이템은 단 하나도 없었다. 과거에는 많은 아이코닉 신화급 아이템이 대부분의 빌드에서 보편적으로 유용했지만, 현재 대부분의 신화 유니크 아이템은 특정 용도로만 사용되기 때문에 특정 빌드에 유용한 아이템을 찾는 것은 훨씬 더 어려워졌다.
다른 이들은 유니크 아이템을 큐브에 넣고, (아이템이 개선된다는 의미를 내포하는) “업그레이드” 기능을 사용했다가, 그 대가로 완전히 다른, 아마도 쓸모없는 아이템을 받는 것이 얼마나 형편없고 오해의 소지가 있는지 지적했습니다. 많은 플레이어들은 이것이 실제로는 업그레이드를 제작하는 것이 아니라 도박을 하는 것임을 알릴 수 있도록 문구를 수정해야 한다고 주장합니다.
플레이어들의 불만은 레딧(Reddit) 같은 곳에만 국한되지 않습니다. Rhykker와 같은 디아블로 콘텐츠 크리에이터들도 이번 변경 사항에 만족하지 않는 듯합니다. Rhykker는 새로운 시즌 이벤트를 즐기고는 있지만, “미스틱 아이템에서 좋아했던 모든 것이 사라졌다”고 말했습니다.
“미스틱 아이템은 예전보다 얻기 더 어려워졌고 성능도 떨어졌다”고 Rhykker는 최근 영상에서 말했다. “얻기 어려워진 건 괜찮지만, 예전보다 형편없는 아이템을 얻기 위해 더 많은 노력을 기울이는 건 흥미롭지 않다.”
또 다른 콘텐츠 크리에이터인 Rob2628은 최근 영상에서 시즌 14가 “큰 후퇴”라고 밝히며, 플레이어가 제작된 신화 아이템을 단 하나만 착용할 수 있다는 점, 아이코닉 신화 아이템을 구하기가 얼마나 어려운지, 그리고 그 과정에서 수반되는 엄청난 양의 RNG(무작위 요소)를 한탄했다.
“미스틱에 대한 새로운 변경 사항, 특히 ‘제작’ 태그가 커뮤니티에서 매우 부정적인 반응을 불러일으켰다는 것이 일반적인 의견인 것 같고, 저도 그 의견에 동의합니다. 당연한 일이에요,”라고 Rob2628은 말했습니다. “아무리 게임을 많이 하는 플레이어라도 미스틱을 얻는 것은 정말, 정말 어렵습니다.”
그렇다고 해서 모든 사람이 ‘신화 3.0’을 싫어하는 것은 아닙니다. 또 다른 인기 디아블로 콘텐츠 크리에이터인 Raxxanterax는 최근 공개한 “디아블로 4 시즌 14 현황” 영상에서, 시즌 전반에 대해서는 크게 감명받지 못했고 블리자드가 시즌 운영 방식을 바꿔야 한다고 생각하지만, 유니크 아이템이 신화 등급으로 드롭될 수 있다는 점은 좋아한다고 밝혔습니다.
“도파민 분비를 촉진한다고 생각해요,”라고 Raxxanterax는 말했습니다.
시즌 14는 아직 초기 단계이므로, 블리자드가 시즌이 끝나기 전에 플레이어들이 불만을 제기한 문제점 중 일부를 해소하기 위해 드랍률을 조정하거나 신화 제작 시스템을 변경할 가능성도 있습니다. 비록 새 시즌이 전반적으로 호평을 받고 있지는 않지만, 디아블로 4에서 가장 지루한 반복 플레이를 훨씬 수월하게 만들어주는 수정 사항과 같이, 누구나 인정하는 긍정적인 변화들도 있었습니다.
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