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데드 스페이스 리메이크 발표

  EA는 데드 스페이스의 리메이크를 발표했습니다. EA가 망친 시리즈를 되살리는 것이라 우려도 있지만 반기는 사람이 많습니다. 개발진은 리메이크가 시리즈에 바치는 게임이며 개발 초기부터 열성 팬들의 피드백을 받았다고 합니다. 프로스트바이...

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언차티드: 잃어버린 유산의 감독 숀 에스카이그, 너티독 퇴사

    원문: Playstation Brahs       게임 개발사인 너티독은 게임 업계에서 아마 가장 크고 존경받는 스튜디오 중 하나일 것입니다. 그래서 이곳의 핵심 멤버가 다른 스튜디오로 갔다는 소식은 뉴스가 될 법 하겠죠.   너티독에서 7년을 근무한 ...

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토드 하워드: 게임 개발자가 되기까지의 과정과 조언

    이번에 번역해 본 것은 폴아웃과 스카이림으로 유명한 베데스다의 간판 개발자 토드 하워드의 인터뷰입니다. 게임 개발자가 되기까지의 과정, 그리고 앞으로 게임 개발자가 되려는 사람들에게 하는 조언들까지. 관심있으신 분들은 한 번...

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코지마 히데오: "저는 죽을때까지 게임을 만들고 싶습니다."

    원문: 롤링스톤즈     Q. 이제 독립해서 회사를 차리셨으니, 예전과는 환경이 많이 달라졌을 것 같습니다. 요새 어떻게 지내고 계시나요?   게임과 세계관을 만드는 것에 대해선 달라진 게 없습니다. 제 전 직장에서 저는 회사의 임원임과 동...

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브라이언 파고: InXile의 대표가 말하는 그들의 RPG 게임

    원문: gamesTM     웨이스트랜드와 폴아웃 개발의 디렉터이자 프로듀서, 그리고 지금은 InXile 엔터테인먼트의 CEO인 브라이언 파고가 RPG게임의 왕좌를 어떻게 다시 차지할 것인지를 말하다     Q. InX...

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크리스 아벨론: 20년 경력의 RPG 장인과의 대화

    원문: gamesTM     Q. 당신이 처음 접한 비디오게임은 무엇이었나요?   제가 처음 접한 건 TRS-80이란 컴퓨터로 접한 Haunted House란 게임이었습니다. 텍스트 기반 어드벤처 게임이었죠. 온갖 거짓말과 속임...

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토드 하워드: 스카이림의 성공과 Switch, VR에 대해서

    ​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 엘더스크롤: 스카이림은 지금까지 3천만장을 팔았습니다. 이 같은 성공은 GTA나 콜 오브 듀티, 마리오와 비견될만 하죠. NCIS에서 스카이림에 대한 농담이 나올 정도니까요. 완전 대...

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켄 레빈: 바이오쇼크의 제작 과정에 대해서 말하다

    원문: 롤링스톤즈     Q.바이오쇼크 이야기를 하는 게 지겹지는 않으세요?   저는 누군가가 제가 하는 일에 대해 관심을 보인다는 것만으로도 항상 감사할 줄 알아야 한다고 생각합니다. “내가 그렇게 ...

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피터 몰리뉴: 과거의 잘못에 대한 후회와 앞으로의 다짐

  ​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 요즘 어떻게 지내시나요?   요새 저는 스스로를 프로그래머라고 생각하고 있습니다. 마지막으로 제가 진짜 코딩을 했던 건 블랙 앤 화이트 때였죠. 저는 이제 다시 옛날 생활로 ...

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개리 뉴먼: 모드의 대가와의 대화

  ​​​​​ 원문: gamesTM     하프 라이프 2 소스 엔진이 대중에 공개되었을 때, 개리 뉴먼은 샌드 박스 모드인 개리 모드를 만들었다. 밸브는 그것이 마음에 들었고, 그와 계약했다. 그리고 이제 올해로 이 게임은 스팀 출시 10...

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미야모토 시게루: 업계의 전설이 말하는 게임 디자인

    간만에 유튜브에 좋은 인터뷰가 떠서 번역해 보았습니다.       * 원 저작자의 영상에 자막 제공 기능이 없어서 부득이하게 따로 영상을 편집해서 올렸습니다.

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줄리안 골롭: X-COM 시리즈의 창시자가 말하는 X-COM

  ​​​​​​ 원문: gamesTM     1994년, 줄리안 골롭(Julian Gollop)은 SF기반 전략 게임인 UFO: 에너미 언노운, 혹은 X-COM: UFO 디펜스로 알려진 게임을 개발했다. 이 게임은 20여년이 지난 후에도 여전히 게임시장에...

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호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션 무료 배포 시작

  소니는 플레이 앳 홈 캠페인으로 호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션을 무료로 배포합니다. 에일로이가 기계가 돌아다니는 세상을 탐험하며 컴플리트 에디션은 본편과 DLC가 포함되어있습니다. 무료 다운로드는 5월 15일까지 가능하며 서브노티카, ...

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게임 개발사 레벨 파이브, 2018년엔 스위치에 집중한다

레벨 파이브의 대표작 '요괴워치'   ​ 원문: Nintendo Everything       썬더 일레븐, 요괴워치로 유명한 일본의 게임 개발사 레벨 파이브는 그간 스위치와는 별 인연이 없었다. 하지만 2018년에는 달라질 것으로 보인다.   ...

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닐 드럭만: 언차티드의 모든 것을 말하다

   ​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 언차티드 1편과 2편을 작업하셨지만, 언차티드 4 같은 경우는 Amy Henning의 작업물을 이어받아서 하게 되신 걸로 알고 있습니다. 이는 라스트 오브 어스에서 Bruce Straley와 함께 작...

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마르친 이빈스키: 위쳐와 CD Projekt RED의 탄생

    원문: 롤링스톤즈     Q. 미국에서, 사람들은 RPG게임을 “서양식” 과 “일본식”으로 구분짓고는 합니다. 하지만 당신의 스튜디오인 CD Projekt Red는 폴란드에 있죠. 그리고 위쳐3는 그 ...

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시드 마이어: “저는 제가 게임 디자이너가 될 거라고 생각하지 않았습니다.”

  ​​​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     35년간의 게임 개발 경력을 가진 시드 마이어가 그간 영감을 받은 것들, 힘들었던 순간, 그리고 왜 그의 이름이 게임 타이틀에 들어가 있는지에 대해서 이야기하다     Q. 문명 출시 25주년을 기념해 GDC(게임 ...

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마르쿠스 페르손: 게임 개발자로 성공하기 위한 10가지 법칙

    마인크래프트의 개발자 마르쿠스 페르손을 아시나요?   그는 유명한 개발자인 만큼 여러곳과 인터뷰를 하며 성공하기 위한 팁들을 설명했는데요.   마침 한 외국 유투버가 '10가지 성공 법칙' 이란 제목으로...

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토드 하워드

  엘더스크롤: 스카이림은 지금까지 3천만장을 팔았습니다. 이 같은 성공은 GTA나 콜 오브 듀티, 마리오와 비견될 만 하죠. NCIS에서 스카이림에 대한 농담이 나올 정도니까요. 완전 대세가 됐다고 해도 과언이 아닐겁니다. 스카이림의 제작자로서 ...

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켄 레빈

  바이오쇼크 이야기를 하는 게 지겹지는 않으세요?   저는 누군가가 제가 하는 일에 대해 관심을 보인다는 것만으로도 항상 감사할 줄 알아야 한다고 생각합니다. “내가 그렇게 대단한 게임을 만들었나?” 하는 생각도 조금 들거...