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크리스 아벨론: 20년 경력의 RPG 장인과의 대화

    원문: gamesTM     Q. 당신이 처음 접한 비디오게임은 무엇이었나요?   제가 처음 접한 건 TRS-80이란 컴퓨터로 접한 Haunted House란 게임이었습니다. 텍스트 기반 어드벤처 게임이었죠. 온갖 거짓말과 속임...

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토드 하워드: 스카이림의 성공과 Switch, VR에 대해서

    ​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 엘더스크롤: 스카이림은 지금까지 3천만장을 팔았습니다. 이 같은 성공은 GTA나 콜 오브 듀티, 마리오와 비견될만 하죠. NCIS에서 스카이림에 대한 농담이 나올 정도니까요. 완전 대...

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켄 레빈: 바이오쇼크의 제작 과정에 대해서 말하다

    원문: 롤링스톤즈     Q.바이오쇼크 이야기를 하는 게 지겹지는 않으세요?   저는 누군가가 제가 하는 일에 대해 관심을 보인다는 것만으로도 항상 감사할 줄 알아야 한다고 생각합니다. “내가 그렇게 ...

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피터 몰리뉴: 과거의 잘못에 대한 후회와 앞으로의 다짐

  ​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 요즘 어떻게 지내시나요?   요새 저는 스스로를 프로그래머라고 생각하고 있습니다. 마지막으로 제가 진짜 코딩을 했던 건 블랙 앤 화이트 때였죠. 저는 이제 다시 옛날 생활로 ...

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개리 뉴먼: 모드의 대가와의 대화

  ​​​​​ 원문: gamesTM     하프 라이프 2 소스 엔진이 대중에 공개되었을 때, 개리 뉴먼은 샌드 박스 모드인 개리 모드를 만들었다. 밸브는 그것이 마음에 들었고, 그와 계약했다. 그리고 이제 올해로 이 게임은 스팀 출시 10...

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미야모토 시게루: 업계의 전설이 말하는 게임 디자인

    간만에 유튜브에 좋은 인터뷰가 떠서 번역해 보았습니다.       * 원 저작자의 영상에 자막 제공 기능이 없어서 부득이하게 따로 영상을 편집해서 올렸습니다.

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줄리안 골롭: X-COM 시리즈의 창시자가 말하는 X-COM

  ​​​​​​ 원문: gamesTM     1994년, 줄리안 골롭(Julian Gollop)은 SF기반 전략 게임인 UFO: 에너미 언노운, 혹은 X-COM: UFO 디펜스로 알려진 게임을 개발했다. 이 게임은 20여년이 지난 후에도 여전히 게임시장에...

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호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션 무료 배포 시작

  소니는 플레이 앳 홈 캠페인으로 호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션을 무료로 배포합니다. 에일로이가 기계가 돌아다니는 세상을 탐험하며 컴플리트 에디션은 본편과 DLC가 포함되어있습니다. 무료 다운로드는 5월 15일까지 가능하며 서브노티카, ...

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게임 개발사 레벨 파이브, 2018년엔 스위치에 집중한다

레벨 파이브의 대표작 '요괴워치'   ​ 원문: Nintendo Everything       썬더 일레븐, 요괴워치로 유명한 일본의 게임 개발사 레벨 파이브는 그간 스위치와는 별 인연이 없었다. 하지만 2018년에는 달라질 것으로 보인다.   ...

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닐 드럭만: 언차티드의 모든 것을 말하다

   ​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     Q. 언차티드 1편과 2편을 작업하셨지만, 언차티드 4 같은 경우는 Amy Henning의 작업물을 이어받아서 하게 되신 걸로 알고 있습니다. 이는 라스트 오브 어스에서 Bruce Straley와 함께 작...

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마르친 이빈스키: 위쳐와 CD Projekt RED의 탄생

    원문: 롤링스톤즈     Q. 미국에서, 사람들은 RPG게임을 “서양식” 과 “일본식”으로 구분짓고는 합니다. 하지만 당신의 스튜디오인 CD Projekt Red는 폴란드에 있죠. 그리고 위쳐3는 그 ...

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시드 마이어: “저는 제가 게임 디자이너가 될 거라고 생각하지 않았습니다.”

  ​​​​​​​ 원문: 롤링스톤즈     35년간의 게임 개발 경력을 가진 시드 마이어가 그간 영감을 받은 것들, 힘들었던 순간, 그리고 왜 그의 이름이 게임 타이틀에 들어가 있는지에 대해서 이야기하다     Q. 문명 출시 25주년을 기념해 GDC(게임 ...

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마르쿠스 페르손: 게임 개발자로 성공하기 위한 10가지 법칙

    마인크래프트의 개발자 마르쿠스 페르손을 아시나요?   그는 유명한 개발자인 만큼 여러곳과 인터뷰를 하며 성공하기 위한 팁들을 설명했는데요.   마침 한 외국 유투버가 '10가지 성공 법칙' 이란 제목으로...

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토드 하워드

  엘더스크롤: 스카이림은 지금까지 3천만장을 팔았습니다. 이 같은 성공은 GTA나 콜 오브 듀티, 마리오와 비견될 만 하죠. NCIS에서 스카이림에 대한 농담이 나올 정도니까요. 완전 대세가 됐다고 해도 과언이 아닐겁니다. 스카이림의 제작자로서 ...

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켄 레빈

  바이오쇼크 이야기를 하는 게 지겹지는 않으세요?   저는 누군가가 제가 하는 일에 대해 관심을 보인다는 것만으로도 항상 감사할 줄 알아야 한다고 생각합니다. “내가 그렇게 대단한 게임을 만들었나?” 하는 생각도 조금 들거...

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줄리안 골라프

  1994년, Julian Gollop는 SF기반 전략 게임인 UFO: 에너미 언노운, 지금은 X-COM: UFO 디펜스로 알려진 그 게임을 개발했다. 이 게임은 20여년이 지난 후에도 여전히 게임시장에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 자리매김했다.    ...

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브라이언 파고

브라이언 파고가 Wasteland 3, Bard’s Tale 4 그리고 Torment: Tides of Numenera에 대해서 말하다   웨이스트랜드와 폴아웃 개발의 디렉터이자 프로듀서, 그리고 지금은 inXile 엔터테인먼트의 CEO인 브라이언 파고가 RPG게임의 왕좌를 어떻...

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게리 뉴먼

원문: https://www.gamestm.co.uk/interviews/the-master-of-mod-an-interview-with-garry-newman/   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

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크리스 아벨론

20년 이상 RPG를 만들고 있는 크리스 아벨론과의 인터뷰 노스 버지니아에서 태어나고 자란 아벨론은 지난 20년간 수석 게임 디자이너,작가로써 게임 업계에서 활동했다. games™은 그의 인생 전체의 게임 경력에 대해 인터뷰 해 보았다. &n...